Recenzija I Am Dead: Nežna zgodba o otoških duhovih

click fraud protection

V Mrtev sem, pokojniki živijo v spominih drugih in artefaktih, ki jih puščajo za seboj. Čeprav je ta izjava streznitveno povezana, vzbujajoče otoško okolje igre in občutljivo pripovedovanje obravnavata temo posmrtnega življenja z mikavno vzgonom. Ta sanjska pripovedna pustolovščina Hollow Pondsa in Richarda Hogga je v veliki meri odvisna od enega samega mehanskega zasuka: zmožnost potapljanja v fizične predmete, kot je čarobni aparat za magnetno resonanco, pri čemer se razkrije njihova notranjost rezina. Omogoča a nežno potovanje in počasi goreči vijuga skozi zgodovino otoka in njegovega mirujočega vulkana.

Mrtev semzaložnik Annapurna Interactive je vzpostavil trdno prisotnost na indie sceni s projekti, ki se nagibajo k žanru "art game". Čeprav se ta v tem pogledu ne razlikuje, uporablja priložnostni žanr skritih predmetov za bolj mesnato vrsto igre z meditativnimi lastnostmi. Potapljanje v predmete je nov trik igranja in kratki skoki v misli likov, če želite izvedeti več o tistih, ki so prenesli naprej, se počuti kot nov pristop, čeprav pomeni večinoma videti in poslušanje.

Igra se v celoti odvija na otoku Shelmerton, čeprav predstavlja raznolikost krajev in osebnosti. Igralci prevzamejo vlogo pokojnega Morrisa Luptona in njegovega (tudi mrtvega) psa Sparkyja, ki ima zdaj nalogo najti primernega novega duha "skrbnika", ki bi ohranil miren spanec Shelmertonovega prebivalca vulkan. Mrtev semIzvoljeni skrbniki so predstavljeni in uokvirjeni prek spominov na ljudi, ki so jih poznali v življenju, igralci pa iščejo in sestavljajo svoje prežeto bistvo v predmetih, ki so jim bili pomembni. Morrisova nekdanja vloga kustosa Shelmertonovega muzeja pomeni, da je popoln nejevoljni detektiv za to iskanje, prijetna in prijazna duša srednjih let, polna anekdot o svoji skupnosti.

Vizualna zasnova tukaj je vse mehke robove, preproste teksture in čebulasti liki, ki spominjajo na prejšnje igre ekipe in dovolj pogosto, da sami po sebi izzovejo nasmeh ali smeh. Tej energiji se ujema poživljajoč in igriv zvočni posnetek, ki se še poveča Mrtev semJe živahna narava, čeprav se nekateri vmeski osredotočajo na obžalovanje, jezo in žalost. Vse to pomeni, da je ton igre zdrav, a večplasten, kljub ljubki in barviti fasadi, ki je na voljo na posnetkih zaslona.

Obstaja obotavljanje pri opisovanju Mrtev sem kot poln puzzle igra, čeprav ravni vsebujejo neobvezna zaporedja ugank s besednimi zvezami, o katerih je treba razmišljati; na primer, plakat za jogo opisuje "počivajočega robina", odgovor nanj pa je lobanja osebe po imenu Robin, vtaknjena v potapljaško čelado. Obstajajo tudi »Grenkini«, ki jih lahko iščete, duhovne kapljice, ki se zbirajo s poskusom določenih rezin v predmet. Te se zdijo neprijetne in običajno pomenijo ugibanje, čeprav bo Sparky vedno opozoril Morrisa, če je Grenkin v bližini.

Na žalost se ta nerodna kakovost še poslabša Kontrolniki Nintendo Switch, ki se mu ne zdijo popolna Mrtev semigranja. Leva analogna palica se vrti in potiska kamero okoli predmetov ali lokacij, desna palica ali d-pad pa izostri določene predmete, kar je pri manjših tarčah vedno težavno. Pomanjkanje kakršnih koli nastavitev občutljivosti krmilnika ogroža enostavno uporabo in zdi se kot zgrešena možnost v celoti izključiti kontrole zaslona na dotik, kar bi eksponentno povečalo igranje bolj gladko.

Vseeno, nič noter Mrtev sem se zanaša na hitre reflekse. Morris lebdi skozi vsak prizor v prvoosebni perspektivi, sprožilni gumbi pa povečajo in pomanjšajo skozi različne strukture in efeme. Skoraj vsak majhen predmet je bil zasnovan s čudovito stopnjo podrobnosti, ki razkrivajo žice in diode voki-toki, gosenice, ki žvečejo v glavi solate, ali drobne figurice, skrite v kovčkih. Obstaja podobno bogato raznovrstno besedilo z okusom, s prav toliko pripovedi in konteksta, vstavljenega v večino predmetov, neobvezno besedilo, ki še bolj poudari svet.

Večina prebivalcev Shelmertona ima za razplet vredne miniaturne zgodbe, niti, ki so manj puhaste, kot bi lahko nakazala nekatera zgodnja srečanja. Zagotavlja igro, ki je zrela, a muhasta, ki raziskuje znane in neznane vtise, ki so jih na skupnost pustili tisti, ki so prešli naprej, in celotna zgodba je izpolnjujoča z ustvarjalni pripovedni finale. Za tako visoko konceptualno mehaniko igre je frustrirajuće, da kontrole niso tako intuitivne, kot bi lahko bile, vendar ni nič, kar bi ogrožalo Mrtev sembarvit portal v življenje severnoatlantskega otoka.

Mrtev sem izide na Nintendo Switch, PC/Steam in Epic Games Store 8. oktobra. Zagotovljena je bila digitalna koda Nintendo Switch Razdražljivost zaslona za namen tega pregleda.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju