Paul W.S. Andersonov intervju: Lovec na pošasti

click fraud protection

Od leta 2004 je Lovec na pošasti serija video iger je zabavala občinstvo po vsem svetu. Sprva kultni favorit, izdaja 2018 Lovec na pošasti: Svet je blagovno znamko predstavil povsem novemu občinstvu in je od takrat prodal več kot 16,8 milijona izvodov, s čimer je serijski rekord podrl za veliko razliko. Sovpada z ogromnim porastom Lovec na pošasti's popularnost, filmska priredba igre, ki je izšla konec leta 2020, in kmalu prihaja na domači video.

Scenarij in režija Paul W.S. Anderson (Mortal Kombat, Resident Evil), Lovec na pošasti Zvezda Milla Jovovich kot vodja čete vojakov, ki so čarobno prepeljani v svet mitskih zveri, poln divjih bitij, kjer nevarnost preži za vsakim vogalom. Film je a vznemirljiva neprekinjena vožnja skupaj s čudovitimi predstavitvami nekaterih najbolj ikoničnih pošasti serije, kinetično akcijo in vsem množicam prijetnih spektakel, ki jih občinstvo pričakuje od Paula W.S. Andersonov film.

Ob spodbujanju izdaje Lovec na pošasti, Paul W.S. Anderson govoril s Screen Rantom o svojem delu na filmu, od izbire, katere pošasti bo uporabil v zgodbi, in posvetovanje s Capcomovim Ryozo Tsujimoto in Kaname Fujioka, da bi ugotovili, katera bitja, ki jih imajo radi oboževalci, bi bila rez. Razpravlja tudi o svojem pristopu do franšiz in o tem, kako raje sprejema stvari

en film naenkrat.

Lovec na pošasti je zdaj na voljo za Digital in izide 2. marca na Blu-ray.

Pozdravljeni!

Hej človek, kako si?

Odraščal sem z Mortal Kombat in postal sem polnoleten za Resident Evil, tako da sem zelo navdušen!

Oh, fantastično!

In iz spoštovanja do tega navdušenja bom kar takoj skočil.

Ok, super, pripravljen sem!

Ta film je strašljiv! Prvo dejanje, nisem pričakoval, da bo tako grozno! Povejte mi, ko pišete za to igro, kako se odločite za ton.

No, mislim... Snemam film z imenom Monster Hunter. Veste, pošasti so v naslovu! Ko pomislite na pošasti, na splošno niso prijazne stvari. In ko igrate igro, je igra lahko presenetljiva. Hodiš naokoli in nenadoma te stvari skočijo ven. To je igra, ki vas preseneti. Snemamo film o pošastih in pošasti bi vas morale presenetiti. Čeprav gre za film PG-13 in nikakor ni krvav, se mi je zagotovo zdelo, da bi moral biti včasih šokanten in vas zagotovo držati na robu sedeža. To je tisto, kar mi je všeč pri liku Meagan Good, Tipovem liku in Diegu Boneti, veste, ti ljudje umirajo veliko hitreje, kot bi na splošno pričakovali, in mislim, da to ljudi vzame mimo presenečenje! In mislim, da je to dobro, ker te nekako drži na nogah.

Popolnoma. V zgodnjih fazah mi povejte o odločitvi, katere pošasti boste uporabili in v katere boste morali vstaviti žebljiček do pozneje.

Na film sem prišel kot pravi oboževalec video igre Monster Hunter. Igral sem jo pred 11 leti, ko sem bil v Tokiu, tako da sem vedel za svet, preden je postal svetovni fenomen, vsekakor. In pravkar sem se zaljubil v bitja. Očitno je bilo v zadnjih desetih letih vse več bitij. Verjetno je na voljo več kot 100 bitij, med katerimi lahko izbirate. Zato sem se zelo močno naslonil na ustvarjalce videoigre. Posvetoval sem se z Ryozom Tsujimoto-sanom in Kanamejem Fujioka-sanom in ju vprašal, kateri so pravi favoriti oboževalcev, tako da bi jih zagotovo dobil v filmu. In od tam so pravzaprav prišli Rathalos in Diabolos. In potem sem izbrala tudi nekaj svojih najljubših. Nerscylla je bila moja izbira iz ene od prejšnjih iger, pred Monster Hunter World. In razlog za izbiro bitij ni bil samo izbira najbolj priljubljenih bitij, "katera bitja bi si oboževalci želeli videti?" Toda tudi: "Katera od bitij bi nam ponudil akcijski prizor, ki se razlikuje od akcijskega prizora, ki ste ga pravkar videli?" V takem filmu, kjer je neprekinjena akcija, obstaja nevarnost, da se akcija spremeni ponavljajoče se. Nikoli več si nisem želel istega prizora bitke. Spet ista bitka. Moral sem imeti drugačen boj. Vsako bitje ima torej drugačno moč, drugačno šibkost, drugačno bojno polje, na katerem se morajo boriti naši liki, tako da nikoli ne dobite občutka ponavljanja. Vsaka pošast prinese nekaj svežega na zabavo. In nekako sem jih izbrala. To je tisto, kar mi je všeč pri Nerscylli. Prežijo se pod zemljo, cele trope jih je, v temi so. Zelo se razlikujejo od nečesa, kot je na primer Diabolos, ki se bori sredi belega dne.

Seveda, ja! Predstavljam si, da ne glede na to, katera uspešnica bo v letih 2020 in 2021, mislim, da čakamo, da vidimo, na primer, domači video in VOD, karkoli, vse te stvari, ker je blagajna trenutno le nedejaven. Ali imate pripravljene pošasti in zgodbo, ki ste pripravljeni potegniti sprožilec za drugi del?

Smešno je, nekoč, pred Covidom, v starih časih ste nekako vedeli, ali je vaš film finančno uspel, precej v petek zvečer. Če bi vedeli, kakšne so bile petkove številke, bi lahko ekstrapolirali cel vikend in običajno bi imeli dan in datum izdaje po vsem svetu, tako da ste nekako vedeli, kako vam gre na Japonskem in povsod drugod hkrati čas. Zdaj je seveda vaša izdaja razporejena v precej daljšem časovnem obdobju. Uvajamo Monster Hunter na ozemlja, kjer... Nekatera ozemlja so kot Severna Amerika, kjer so nekateri kinematografi odprti, veliko kinematografov je zaprtih. Na nekaterih območjih ni odprtih kinodvoran! In nekatera ozemlja, kinematografi so odprti, Covid v resnici ni pomemben dejavnik, mi pa delamo morilske posle. Še nikoli v življenju si nisem tako močno želel živeti na Tajvanu! Ker smo tam delali velikanski posel! Igramo na ogromnih zaslonih IMAX, ljudem je bil film všeč. Tudi na Tajsko se ne bi motil. Nisem bil tam, odkar sem naredil Mortal Kombat. In Monster Hunter je naredil ogromen posel na Tajskem, kar je res prijetno. In s Severno Ameriko, čeprav je blagajna po vsem svetu majhna v primerjavi s prej, je bilo v zadnjih osmih do devetih tednih, ko smo izdali, dobro. Pregledoval sem lestvice in Monster Hunter, razen The Croods, je imel Monster Hunter najnižji odstotek padca od katerega koli drugega filma v prvih desetih. Kar meni pove, da ljudje resnično uživajo v filmu in se vračajo, da si ga znova ogledajo, in film se res dobro drži. Upam, da se to odraža tudi pri Video on Demand in ljudje lahko uživajo v filmu, kjer koli ga najdejo.

Seveda! Živim v New Yorku, gledališča res niso odprta, vendar sem to videl na svoji televiziji. To je dober TV, vendar bi si želel, da bi ga lahko videl v IMAX, veste, kaj mislim?

Za to sem ga zgradil, za izkušnjo na velikem platnu. Toda ob tem, veste, mi je nekdo nekoč rekel: "filmi so kot torte: ni pomembno, kje jih narežete, morajo biti dobrega okusa." Ni važno! Filmi, ni pomembno, kje jih gledaš, morajo se predvajati. Gledal sem Monster Hunter, ker sem naredil vse njegove različice, gledal sem ga na IMAX-u zaslonu, gledal sem ga na običajnem zaslonu, gledal sem ga na TV zaslonu in gledal sem ga tudi na svojem iPhone... In zelo sem užival v filmu, ne glede na format! To je film z veliko srca in je zelo zabaven, in mislim, da je zelo poglobljen film, ne glede na to, kje ga gledate. Očitno je, da na večjem zaslonu, na katerem ga lahko gledate, bolje je, vendar sta še vedno odlični dve uri. To je pravi film za zdaj. Veste, svet, v kakšni obliki je trenutno, je zabaven čas, da za nekaj ur pobegnete v drug svet.

dobesedno!

In Monster Hunter vam to zagotovo omogoča.

Imate dolgoročne franšizne načrte ali ste tisti filmski ustvarjalec, ki igra eno nadaljevanje naenkrat?

Vedno sem en film naenkrat. Počutim se, kot da je toliko potencialnih franšiz obžalolo, ker so tako dolgo razmišljali o celotnem loku franšize, da so pozabili posneti res dober film za prvi film. In ugani kaj? Če prvi film ni odličen, potem nihče ne bo želel videti nadaljevanja.

Prav, točno!

Ni pomembno, koliko cevi položite, kakšna je vaša mitologija in kakšni so vaši načrti; po mojem mnenju se moraš osredotočiti na en film naenkrat.

Seveda. Smešno je, da ste prej omenili Mortal Kombat. Počutim se, kot da je 2021 leto... Mislim, to so bile prve igre, toda Resident Evil in Mortal Kombat bosta leta 2021 dobila nove filme. Ali ste pri tem kaj vpleteni, ali boste sodelovali kot oboževalec? Ste jih sploh videli?

Nisem vpleten in nisem videl ničesar. Vesel sem, da vidim, kaj bodo naredili s tem, veš?

Imam še zadnje vprašanje. Obstaja legenda o mitskem izgubljenem posnetku Event Horizon. Bomo to kdaj videli? Ali v mojem življenju obstaja upanje, da bomo videli tisti 4K Blu-ray, ali so to neresne sanje?

Mislim, da na tej točki, če želite videti Laurencea Fishburna, kako gre skozi več pekla, ga moram ponovno imeti in ga odstraniti starost ter posneti nekaj tega materiala še enkrat. Ne vem, če je ta posnetek res več tam.

Škoda, a vseeno je odličen film. Kakor koli ga odrežeš, kot si rekel.

Hvala vam!

No, najlepša hvala, v veselje mi je bilo govoriti s tabo, tako sem velik oboževalec tvojega dela in Hunter Hunter je še en hit za tebe!

Lovec na pošasti je zdaj na voljo za Digital in izide 2. marca na Blu-ray.

Zgodnje reakcije Eternals ga opisujejo kot najbolj epski in edinstven film MCU

O avtorju