Disintegration Sci-Fi Shooter trajno odstranjuje več igralcev

click fraud protection

V1 Interactive in 2K's Private Division sta objavila načrte za umik večigralskega dela Razpad, znanstvenofantastična tretjeosebna streljačina, ki se je začela pred komaj tremi meseci. Vodi veteran Bungie ki je delovala na originalu Halo trilogije, V1 Interactive se je premierno predstavil kot razvijalec z naslovom, ki ima igralce, ki pilotirajo zračno plovilo in naročajo vojake v mešanici strelske akcije in strategije v realnem času. Čeprav je nova, ta žanrska mešanica ni pritegnila velike množice, čeprav je bila velika kampanja za enega igralca bolj uspešna kot možnosti ho-hum deathmatch.

V omenjeni kampanji igralci prevzamejo vlogo Romerja Shoala, nekdanje zvezdnice, ki prevzame vlogo vodje upornikov v vojni proti tiranski organizaciji, ki želi človeštvo prisiliti v robotizacijo školjke. To je popolnoma izoblikovan svet z veliko značajev, vendar nekateri recenzenti (vključno z lastnim Zackeriejem Fairfaxom Screen Rant) se jim je zdelo, da je predavanje pretežko, zato so pričakovali, da se bodo igralci poglobili na spletna mesta, da bi razložili slabo zasnovane zaplete. Drugi so ugotovili, da je bilo igranje v najboljšem primeru eksperimentalno, zaradi česar je letenje po mestu postalo nerodno in ne vznemirljivo. Kakorkoli že, mešana reakcija je privedla do igre, ki ob izidu ni imela velikega vpliva.

V sporočilu bazi igralcev sta V1 Interactive in Private Division imela napovedano konec Razpad's način za več igralcev 17. novembra letos. Od danes naprej igralci ne morejo več dostopati do trgovine v igri za nakup kozmetike, igra za več igralcev pa bo v dveh mesecih popolnoma odvzeta iz naslova. Kampanja za enega igralca bo ostala v paketu, sporočilo pa kaže, da se je njena skupnost odzvala samo na ta način in ne na celoten paket. Sporočilo se konča z navedbo prepričanja v inovacije videoiger in obljubo, da bo še naprej "tvegajte in sledite ustvarjalnim vizijam."

Posodobitev o igri za več igralcev Disintegrationhttps://t.co/gRG4Ea54an

— Razpad (@Disintegration) 17. september 2020

Način za več igralcev je vseboval mehaniko, ki temelji na junakih, kjer so igralci izbrali določeno obremenitev, preden so se odpravili v igralne načine, spominja na Klic dolžnostiKill je potrjen in Hardpoint. Ti naboji so pogosto vsebovali orožje in predmete, ki jih v kampanji za enega igralca ni bilo mogoče najti, kar pomeni, da bodo bodoči igralci dobili le omejen pogled na celoten obseg, ki ga Razpad vsebovano ob lansiranju. V izjavi tudi ni besede o če Razpad se bo cena znižala, ko bo odstranjena polovica nabora funkcij.

To je jasno Razpad je vrsta igre, ki sploh ne bi smela imeti več igralcev. Pred desetletjem so lahko igre izstopale z novim pristopom k Deathmatchu, ki so ga igralci izbrali od nekaj mesecev do enega leta. Leta 2020 je trg poln namenskih izkušenj za več igralcev, ki pogosto prihajajo brez vstopnine. Občinstvo za kampanjo zgodb in intenzivno igro za več igralcev je pogosto popolnoma drugačno in vlaganje znatnega truda v način PvP za odlaganje se zdi velika napaka. Super je, da je Private Division svojim razvijalcem omogočil eksperimentiranje in preizkušanje različnih stvari, a to je res zagotovo lekcija vsem drugim podjetjem, ki izdelujejo strelce, ki se poskušajo spomniti, kako so se stvari dogajale biti.

vir: Razpad - Twitter

Maloprodajna trgovina Nintendo vandalizirana v nemirih v New Yorku

O avtorju