"Zvezdne steze v temo": vizualni učinki, orožje in nova klingonska zasnova

click fraud protection

J.J. Abrams še vedno precej mrzlično dela Zvezdne steze v temo, in pred kratkim smo vam pripeljali podrobnosti o notranjem delovanju v njegovem studiu Bad Robot Productions. Če še niste prebrali tega članka, smo bili eno od majhnega števila spletnih mest, ki so bile povabljene v Bad Robot na Zvezdne steze v temo predogled dogodka. Kliknite na povezavo na začetku odstavka za opis posnetkov iz filma, ki je bil prikazan za nas; ali pa za opis uvodnih minut filma brez spojlerja pojdite na naš 9 minut Zvezdne steze 2 predogled ki bo pred natisi IMAX Hobit: Nepričakovano potovanje.

V nadaljevanju našega poročanja, tukaj so podrobnosti o VFX, rekvizitih in garderobi, uporabljenih v filmu ...

-

Vizualni učinki

Roger Guyett (nadzornik vizualnih učinkov iz ILM) nam je bil pri roki, da bi nam dal pregled CGI učinkov v filmu. Z njim smo imeli le nekaj minut, a nam je dal nekaj zanimivih informacij o filmu. Prejšnji film Star Trek (na katerem je tudi delal) je imel več kot 1.000 CGI učinkov - to nadaljevanje bo imelo več kot 1.400 posnetkov vizualnih učinkov.

Povedal je, da je 30-40 minut končnega filma posnetih s kamerami IMAX. Medtem ko je dejstvo, da bo film prikazan v IMAX-u, povzročilo, da je bilo računalniško ustvarjene vizualne učinke težje ustvariti in dlje za proizvodnjo/upodabljanje, je odprl priložnosti za nekaj zanimivih stvari, ki izkoriščajo večje formatu.

CGI se vedno bolj uporablja za nadomestitev bolj "naravnih" vizualnih učinkov, da bi prihranili denar. Količina "nevidnih" računalniško ustvarjenih vizualnih učinkov (učinki, ki niso vidni za občinstvo) se je v zadnjih nekaj letih močno povečalo (dobra novica za računalniško grafiko umetniki).

Za prizore, ki se v filmu dogajajo na prostem, so poskušali čim bolj izkoristiti naravno svetlobo; če je obstajal način za ustvarjanje tuje pokrajine na prostem, je bila to prva izbira namesto uporabe zvočnega odra. Ko je šlo za videz "Zemlje prihodnosti", so jo poskušali narediti bolj podoben naravni evoluciji rasti mesta v nasprotju s kakšnim popolnoma nezaslišanim videzom. To se je posebej nanašalo na posnetek Londona, ki je še vedno imel nekaj prepoznavnih struktur.

-

Rekviziti in garderoba

Za bolj trek-geeky so bile narejene zelo subtilne spremembe na komunikatorju, fazerju in trikorderju. Komunikator ima zdaj malo mreže v preklopnem pokrovu kot namig tistim iz TOS-a; trikorder ima v trikorderju nekaj elementov v obliki diska (spet namig originalnemu trikorderju); in fazar ima zdaj elektronski motor za preklapljanje gobca med nastavitvami "omamljanja" in "ubijanja", skupaj z zasenčenim sprožilnim delom. V zadnjem filmu je bil vzmeten in pogosto ni deloval pravilno. Ta nova različica ima vgrajen žiroskop, ki ga samodejno poravna v pravilen položaj.

Količina razmišljanja o različnih vidikih oblikovanja rekvizitov in garderobe za film je bila impresivna. Vpleteni so zelo spoštljivi Zvezdne steze to se je zgodilo že prej, čeprav dajejo nov vrtenje temu vesolju. Vsi detajli uniforme Zvezdne flote imajo razlog/logiko za oblikovnimi vidiki - ne glede na to, ali so v kontekstu vojaškega vidika Zvezdne flote ali pa so povezani s klasično Zvezdne steze vesolje.

Podobna pozornost je bila namenjena klingonskim bojnim oblačilom in orožju, vse do izbire materialov ali podrobnosti dodajanja potencialno smrtonosnega koničastega konca na zadnjico njihovega orožja motilca. Podobno ima klingonska puška svetlobni učinek, ki odraža, da jo poganja nek nestabilen kos plutonija (oz. enakovreden radioaktivni izotop) - ki lahko eksplodira na kateri koli točki - in dvojna bajonetna rezila, ki štrlijo iz sprednje strani orožje. In ja, obstaja tudi klingonski Bat'leth.

Zvezdne steze v temo se odpre 17. maja 2013.

Zvezdnica Večnih Angelina Jolie razkriva, če bi kdaj režirala film MCU

O avtorju