Intervju Dan Hernandez in Benji Samit: detektiv Pikachu

click fraud protection

Pisanje katerega koli filma je težko, pisanje filma o Pokémonih je kot da bi se spopadli z Elite Four brez oživitev. Toda s tem sta imela opravka Dan Hernandez in Benji Samit Detektiv Pikachu, s čimer je priljubljena franšiza videoiger prvič na velika platna v živo. Po navdihu istoimenske spinoff igre iz leta 2016 so ustvarili film, ki spoštuje vir, a ga odpira povsem novim oboževalcem.

Razdražljivost zaslona pred kratkim dohitel Hernandeza in Samita, da bi razpravljala o celotnem procesu pisanja Detektiv Pikachu, od gradnje sveta do draženja prihodnosti z nekaj dolgoletnimi teorijami oboževalcev Pokémonov.

Za to se želim vrniti na začetek, ker je celoten koncept tako razburljiv in ta specifičen pogled na Pokémon je tako zanimiv. Torej, ko ste prišli na projekt, v kakšnem stanju je bil scenarij in kako ste ga razvijali?

Benji Samit: Ko smo prišli na krov, pravzaprav ni bilo scenarija. Igrali so se z nekaj različnimi idejami in še vedno so bili v fazi nastanka idej. Tako smo prišli precej zgodaj in pomagali oblikovati točno to, kar vidite: kaj se Pokémoni pojavljajo v filmu, kdo so liki, kakšna so njihova čustvena potovanja, scenografija. Veliko tistih zgodnjih stvari za gradnjo sveta smo bili pravzaprav mi.

Ko gre za Pokémona, so bile kakšne omejitve glede tega, kaj lahko in česa ne smete uporabiti? Ker je očitno zakoreninjen v detektivu Pikachuju, mora biti Pikachu glavni. Kaj pa pritegnitev likov, kot sta gospod Mime in Mew, kako je do tega prišlo in ali so bili kakšni, ki ste jih želeli, a Nintendo ni dovolil?

Dan Hernandez: Pravzaprav ni bilo ničesar, kar so rekli, česar ne bi mogli narediti. Nintendo je bil res odličen pri delu z nami in nam je bil res koristen kot vir. Mislim, da nam je bil izziv narediti glavni seznam vseh Pokémonov, ki so nas zanimali in nato prebirali ta seznam, dokler nismo ugotovili, za katere smo resnično menili, da morajo biti na tem film. Tako se lik, kot je Psyduck, ne pojavi v videoigri in že zgodaj smo začutili, da je to lik, ki smo ga resnično želeli vnesti v film. To je moj osebno najljubši Pokémon, zato je bilo obdobje, ko smo poskušali ugotoviti, kdo so najbolj zanimivi Pokémoni, ampak kateri ima komično stališče? Kateri ima nevroze? Katera ima karakterne posebnosti, ki bi se prevedle v pripoved v živo. Kar se tiče tistih, ki smo jih želeli uporabiti... Ni bilo, da ne bi mogli uporabiti nobenega Pokémona, vendar je bilo nekaj, kar smo imeli v prejšnjih osnutkih scenarija, je med mnogimi odpadlo osnutki. Eden, ki sem ga resnično želel uporabiti, je bil Garbodor, ker se mi je zdelo, da bi to urbano okolje naredilo Smiselno je imeti Pokémone za zbiranje smeti kot ravnanje z odpadki, vendar mu preprosto ni uspelo priti do konec. Zato si želim, da bi prišli tja.

Omenili ste, da je Psyduck eden vaših najljubših. V aminu je vedno malo za šalo in neuporaben Pokemon. Toda v filmu Psyducku daš neverjetno moč in ga narediš zelo uporabnega. Ali menite, da je bil to odgovor na tradicionalno gledanje na Psyduck?

Hernandez: No, ja. Zdelo se mi je, kot da smo videli, da ima komične posebnosti, da takoj razumeš, od kod prihaja. Če ga preveč stresite, ima psihično eksplozijo. Toda v kontekstu tega filma se nam je zdelo, da bi bilo zadovoljivo le, če bi ga dejansko imeli imeti psihično eksplozijo v trenutku, ko je res koristno za vse in zadovoljivo za občinstvo. Označiš Psyducka kot, v redu, ima psihične moči - a potem sredi te ogromne akcijske scene, to združiš s Psyduckom, ki se zmeša, in na koncu njegova norost na koncu reši dan v veliko načine. Zdelo se nam je, da je bilo to res smešno in zadovoljivo potovanje z njim in nekaj, česar anime morda ni naredil v enaki meri.

Samit: Nekaj, kar bi k temu dodal, je nekaj, kar nam je bilo res pomembno pri pisanju tega filma in nekaj kar je res neverjetno glede sveta Pokémonov je, da je svet poln vseh teh bitij, ki imajo te edinstvene zmožnosti. Nekaj, kar se zdi tako vsakdanje kot raca, ima za seboj veliko več moči. Tudi tisti del, ki ga imamo z Magikarpom, ki je še en, za katerega ljudje menijo, da je neuporaben Pokémon, smo želeli pokazati, da imajo tudi najbolj nepomembni te izjemne sposobnosti.

Eden mojih najljubših Pokemonov v filmu je bil gospod Mime. Celotno zaporedje je prav smešno, napovednik pa ga niti ne spraska. Na koncu postane nekako temno – ali je bila tema vedno osrednja ideja lika, ko so ga pripeljali?

Samit: Gospod Mine se dejansko pojavlja v videoigri Detektiv Pikachu, tako da je bil lik, ki je bil vedno na ožjem seznamu. Rekel bi, da še preden smo se zapletli – Rob Letterman, režiser, se je oglasil na samem začetku, in vedno je bilo na vrhu njegovega seznama, da opravi zaslišanje z gospodom Mimeom. Potem, ko sva z Danom prišla na krov, da bi to napisala, je bilo vprašanje za nas kot pisce: ja, smešno je izpraševati mimiko, a kako to pravzaprav izgleda? Kako zaslišujete mimiko? Tako smo prišli na to idejo, da posnemamo mučenje, in to je bila zagotovo ena od naših idej, za katero smo mislili, da jo bodo ljudje naleteli. Ko je bilo ljudem dejansko všeč – ker je bila vsekakor bolj zunaj ideja – je v bistvu ostalo enako. Stil mučenja se je nekoliko spremenil, vendar je v bistvu enak od samega začetka.

Prejšnji teden sem se pogovarjal z Robom in rekel je, da je v končanem filmu približno 54 Pokémonov, da ali vzamem. Spraševal sem se, koliko Pokémonov je bilo v tvojem scenariju. Ali ste v širokih uveljavljenih posnetkih napisali, kateri Pokémoni bi se pojavili na različnih območjih mesta?

Samit: Ja. Vsekakor smo veliko napisali v scenarij. Mislim, da je bil naš scenarij bolj podrobno kot morda nekateri drugi scenariji, ki smo jih napisali v preteklosti. Skupaj z Robom smo na samem začetku Pokémona naredili seznam, ki smo ga želeli videti v filmu. Izbrali smo jih iz vseh različnih generacij, da bi zagotovili pošteno zastopanost. V scenariju, v tistem zaporedju, ko prvič pride v Ryme City, je bilo v scenariju veliko tistih Snorlaxov, ki spijo na ulicah. Toda potem sta Rob in celotna produkcijska ekipa verjetno podvojila količino Pokémonov, ki so v scenariju. Torej, ko smo prvič videli to zaporedje, nas je kar presenetilo.

Nekakšno vprašanje o Pokémon lore: ena stvar, ki je tako pomembna v igrah Pokémon, je izenačevanje likov. Ali ste pomislili, na kateri ravni bi bil Pikachu ali nekateri drugi v tem filmu? Ali pa je bilo to nekaj, kar ste poskušali odstraniti v omejitvah Ryme Cityja?

Hernandez: Nobenemu od likov v resnici nismo postavili številke ravni, toda naši pristopi k temu so v resnici poskušali govoriti o evoluciji. Natančneje, opazovanje evolucije v tistem trenutku z Magikarpom. Resnično smo želeli ugotoviti organski način za uporabo tistih elementov igranja in tiste mehanike, ki jih oboževalci poznajo, a tkajo v pripoved na tak način, da se je zdelo organsko in kot del mesta, ki so ga ljudje razumeli in poznali. Podoben trenutek je bil pri Eevee in Flareonu, kjer se razvija.

Samit: Ker v Ryme Cityju ni boja, ni pokeballov, ni trenažerjev. Nekaterih od teh tradicionalnih elementov Pokémonov nismo mogli uporabiti. Toda ena stvar, ki smo jo imeli, kot je rekel Dan, in ki smo jo resnično želeli uporabiti, je bila ideja evolucije. Že zelo zgodaj smo želeli posneti film o razvoju. Ker je tako edinstven za Pokémone. In ne gre samo za to, da se en Pokémon razvija v drugega, ampak za to, ali se ljudje lahko razvijejo? Ali se lahko odnosi z očeti in sinovi razvijejo? Evolucija je bila nekako naša ključna beseda, saj smo vse pisali.

Hernandez: Eno vprašanje, ki se mi je porodilo, ko sem ga videl, je bilo, kje je bil tisti Magikarp, da je pridobil izkušnjo, da se je razvil v Gyaradosa? Nekako zahteva svoj stranski film o tem, kaj se je dogajalo s tistim Magikarpom, ki ga je pripeljalo do tistega trenutka. Ampak za oboževalce, ki razumejo te elemente igre, mislim, da bodo uživali v gledanju teh stvari.

Ko govorimo o evoluciji, ko Eevee postane Flareon, zakaj ste izbrali to evolucijo za tisto, v katero se spremeni Eevee? Ker imaš tam veliko izbire.

Hernandez: Verjamem, da tega nismo izbrali. Mislim, da je bil to morda Rob, nisem 100% prepričan, čigava ideja je bila to. Vedno smo želeli imeti Eeveeja v filmu samo zato, ker je tako priljubljen, ikoničen Pokémon. Ampak nisem prepričan, čigava ideja je bil Flareon pravzaprav, ne morem se spomniti.

Ena zanimiva stvar na svetu, na katero se ne naslanjamo pretirano, a zagotovo obstaja, je smisel za vero in legendo v teh Pokémonih. Kako ste se lotili oblikovanja neverjetnega legendarnega sveta v ozadju tega veliko bolj utemeljenega Ryme Cityja?

Samit: Res smo želeli vse vzeti resno. Mislim, da je bil del utemeljitve tega v svetu igranja v živo sprejemanje vseh teh ključnih elementov vesolja. Resnično nismo želeli, da bi se ta film počutil kot nadomestno Pokémon vesolje. Želeli smo, da bi se počutili povezane z vso izročitvijo, ki je bila pred njo, in želeli smo jo spoštovati.

Hernandez: In zgodba, ki obstaja, je tako zanimiva, tako razvita v preteklih letih, da si je res želela igrati precej naravnost. Mislim, da je včasih, ko se stvari namigujejo, bolj provokativno, kot če je preveč prikazano. Upajmo, da bodo ljudje, ki še niso navdušeni nad Pokémoni, slišali nekaj sklicevanj na te Legendarne in rekli: 'Kaj je bilo to? Želim se naučiti več o tem.’ Vsaj tako sem bil, ko sem bil otrok glede takšnih stvari. Mislim, da obstaja veliko priložnosti, da se ljudje resnično poglobijo v ta svet, in mislim, da bo to pomožni del te izkušnje.

Ko ste govorili o stvareh, na katere gledamo, a niso nujno osredotočeni, ste omenili regijo Kanto v zvezi z izvorom Mewtwoja, kar je zelo poudarjeno. Namiguje, da Team Rocket obstaja, vendar jih dejansko ne preverja imen. Ali ste kdaj razmišljali o tem, da bi bil Team Rocket sploh prisoten in imenovan v filmu?

Samit: Ne. Mislim, da smo za ta film res želeli, da stoji sam. Nismo želeli, da bi bilo preveč povezano s posebnimi zgodbami iz animejev in iger, ki so prišle prej. Temu smo želeli malo pomežikniti, ker obstaja samo en Mewtwo, tako da če ga želimo imeti v tem filmu, mora biti povezan s tem. Toda želeli smo, da bi pripoved res stala sama od sebe.

Imam spoiler vprašanje glede Ditta. Mislil sem, da je celotna ideja Ditto fantastična, toda tisto, kar mi je bilo zelo všeč, je sklicevanje na to, kako je bila gensko spremenjena. Ali je bilo to mišljeno kot sklicevanje na teorijo, da je Ditto izpeljan iz Mew, da je neuspešen klon Mew pred Mewtwo?

Hernandez: Tako smo šli v zgodovino Ditta, pogledali smo vse te stvari in to nekako želeli prepustiti občinstvu ljudi, ki so bolj seznanjeni [z zgodbo]. Ni nujno, da se nam je zdelo, da se želimo preveč ukvarjati s tem. Toda vse te stvari so dejavnik in mislim, da je globok izvor Ditta provokativno vprašanje, ki smo ga želeli namigovati. Zaradi interakcije z Mewtwojevim genskim materialom se je zdelo, da obstaja smiselna povezava Mewtwo in Ditto.

Kar mi je bilo pri filmu zelo všeč, je bilo, kako pripoveduje to neverjetno zgodbo, ki jo vodijo liki v tem novem svetu, vendar se zdi, da ne postavlja ničesar preveč poševno. Zelo veliko gre za družino Goodman. Ali ste kdaj imeli kakršen koli pritisk ali željo, da bi za prihodnje filme o Pokémonih pripravili več draženja ali ste se vedno trudili zagotoviti, da je to ostalo samo od sebe in ne draži nobenih eksplicitnih nadaljevanj?

Hernandez: S tem filmom smo želeli povedati dokončano zgodbo in celoten film. Seveda smo se zavedali, da je v primeru uspeha to ogromno vesolje z veliko možnimi zgodbami. In upam, da se te zgodbe povedo, a ko smo se usedli, da bi jo napisali, smo si res rekli: 'Katera je najboljša različica te zgodbe, ki jo lahko dokončamo? To se lahko zdi kot zadovoljujoča zgodba zase, ne glede na to, ali obstaja nadaljevanje ali ne?« in pojdite od tam. Če je to to, smo res želeli, da bi bilo tako odlično, kot bi lahko bilo.

Če bi lahko napisali kateri koli film Pokémon na svetu, ki ste ga ustvarili tukaj, ne glede na to, kako izvedljivo, kaj bi to bilo?

Hernandez: To je težko vprašanje.

Samit: To je težko.

Hernandez: Mislim, zanima me Jiggypuffova pevska kariera. Mislim, da je tam zgodba o ameriškem idolu/evroviziji. Želim iti na Jigglypuffovo pot do zvezde s hudo težavo uspavati vse. Obožujemo Jigglypuffa – všeč so mi čudni Pokémoni, ki si nekaj resnično želijo. In samo po svoji naravi Jigglypuff tega nikoli ne more doseči. Jigglypuff: Zvezda je rojena.

Samit: Počutim se, kot da tega ne morem preseči.

Lady Gaga bi lahko nagovorila, da glasi Jigglypuffa.

Hernandez: In to je še vedno tragična ljubezenska zgodba.

To je film o video igrah, ki jih je zelo težko dobiti. Toda detektiv Pikachu deluje tako dobro, da se niti ne sprašujete, ali je iz videoigre ali ne. Imate torej kakšen nasvet o tem, kako pristopiti k tovrstnemu filmu in kako zagotoviti, da bo stal po svojih zaslugah?

Samit: Ko smo se temu približali, nam to ni bilo v mislih. Na primer: 'Oh, to je prekletstvo videoiger, da še nihče ni posnel filma o video igrah, ki bi bil dobro pregledan, to je toliko pritisk na nas.’ Pri zgodbi in svetu smo poskušali narediti tisto, kar nam je všeč, ter prodati najboljšo zgodbo, ki smo jo lahko. Mislim, da je ljubezen do nepremičnine, ki jo prilagajate, zelo pomembna. Skrbeli smo za vse te Pokémone, skrbel nam je ta svet, jemali smo ga resno. Na to nismo gledali kot na nekakšno zagrabitev denarja, najprej smo pristopili kot oboževalci.

Hernandez: Mislim, da moraš napisati zgodbo, ki te navdušuje, in če lahko to zgodbo napišeš, ali to je Pokémon ali My Little Pony ali Lego, res pristopite s spoštovanjem in sprejmite tisto, kar imajo ljudje radi pri tem. Mislim, da včasih pri teh prilagoditvah obstaja težnja, da se misli, da je razlog, da ne bo delovalo na velikem platnu je zaradi neke inherentne lastnosti stvari same in to zavračam popolnoma. Mislim, da če sprejmete idiosinkratične stvari, sprejmete čudne stvari, o katerih pišete, boste tudi ugotovili, da so to največje prednosti v nasprotju z največjimi slabostmi.

Ena od velikih šal, za katero sem prepričan, da ste jo videli na spletu, je ta Detektiv Pikachu je prvi korak k a Super Smash Bros skupnega vesolja. Če bi pristopili k temu, kakšna bi bila vaša geneza tega?

Hernandez: To bi bil izjemno razburljiv izziv. Mislim, da je ključ do česa takega zagotoviti, da so drugi uvodni filmi senzacionalni. Sanjsko bi bilo napisati nekaj takega, kot je Legenda o Zeldi, toda preden lahko pridete do tega odra Smash Bros, morate napisati najboljšo prekleto različico Legende o Zeldi, ki jo lahko. In enako z Mariom, enako s Kirbyjem, enako z Starfoxom.

Samit: Avengers: Endgame je tako dober, kot je, ker smo imeli radi vse te like posebej, tako da je bila, ko se je združila, samo čarovnija. In mislim, da se morate tako približati Smash Bros.

Še zadnje vprašanje o prihodnosti: obstajajo poročila, za katere delajo na scenariju Detektiv Pikachu 2. Imate kakšno idejo, kako bi lahko naredili nadaljevanje te zgodbe, ker je tako zaprta stvar?

Samit: Idej je veliko. Kot smo rekli, je vesolje ogromno glede na Pokémone in lokacije. Tudi v samem Ryme Cityju smo tega le opraskali. V tem vesolju je veliko čarovnije, zato obstaja veliko krajev, kamor lahko gre.

Kako je režiser Flasha prepričal Michaela Keatona, da se vrne kot Batman

O avtorju