Beat Sabre proda 4 milijone izvodov, verjetno večino vseh iger VR

click fraud protection

Ritemska igra virtualne resničnosti Premagaj Saber je presegel konkurenco VR in prodal več kot 4 milijone izvodov od izdaje, kar je prva za katero koli igro VR do danes. Beat Saber'uspeh na PC-ju, Oculus Quest, PSVR pa je pomirjujoč znak, da je še vedno težavna niša virtualne resničnosti igralniške industrije se še vedno bori za glavni uspeh.

Ljubezen in edini večji projekt indie studia Beat Games, Premagaj Saber prevzel fizično ritmično igranje Dance Dance Revolucija z mehaniko Beatmanija, dodal pomišljaj Vojna zvezd, in ga zmešal v veličastno VR. Zaradi fizičnega vidika igranja je bil idealen za relativno nov svet virtualne resničnosti. Tudi Facebook je to hitro opazil, še posebej takrat Premagaj Saber je med izdajo zgodnjega dostopa pridobil pozitiven kritičen sprejem in v njem prodal milijon izvodov prvih nekaj mesecev, kar je vodilo do tega, da je velikan družbenih medijev kupil Beat Games, da bi razvil ekskluzivno vsebino za Facebookov sistem VR, Oculus Quest.

Premagaj Saber je še naprej užival pomemben uspeh pri Quest in tudi na drugih slušalkah VR, vključno s PSVR PlayStation 4 in HTC Vive. Njegova namenska skupnost je dodatno razširila knjižnico pesmi igre tako, da jo je spremenila, da je omogočila pesmi po meri,

na kar so takoj skočili drugi igralci. Čeprav VR ni ravno uspeval na enak način kot druge konzole, Premagaj Saber stal ob strani Half-Life: Alyx ohraniti virtualno resničnost nad vodo. In na navdušenje Beat Games, Premagaj Saber Od izdaje je uspelo prodati 4 milijone izvodov, kar je studio takoj objavil Twitter.

Od izida leta 2018 z veseljem sporočamo, da je Beat Saber prodal več kot 4 milijone izvodov in več kot 40 milijonov pesmi iz plačljivih glasbenih paketov! Brez besed smo, to je za nas tako velik mejnik, a to se šele začenja.
🎈 HVALA IGRALCI IN GREMO! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

— Beat Saber (@BeatSaber) 2. februar 2021

To je odlična novica za Beat Games, vendar ni presenetljiva za vse, ki so odraščali v zlati dobi Dance Dance Revolucija, pojav z dolgotrajnimi učinki na celotno igralniško industrijo. Ritemske igre bodo vedno priljubljene, virtualna resničnost pa je bila praktično zgrajena za fizično interaktivne igre, kot je Premagaj Saber. In seveda, ni uspelo osvojiti naslov VR igra leta, če pa pomaga preprečiti, da navidezna resničnost po zaslugi voditeljev studiev, ki jih to ne zanima, ne zbledi v temačnost, toliko bolje.

Torej je prihodnost dobra premagaj Saber, Beat Games in VR na splošno. Drugo razvijalci se začenjajo zavedati, kaj zmore virtualna resničnost, in glede na to, da so igre z odprtim svetom vse večje in bolj zapletene, jih prinašamo v VR igralcem ponuditi priložnost, da doživijo tako velike svetove, kakršni so bili vedno mišljeni izkušen.

vir: BeatSaber

Spider-Man: No Way Home Is Missing Popoln datum izdaje

O avtorju