Destiny 3 ni načrtovan, Bungie pravi, da je bila razdelitev skupnosti "napaka"

click fraud protection

Usoda 2 Razvijalec Bungie je dejal, da nima načrtov Usoda 3, ki priznava, da loči skupnost tako, da za sabo pusti vsebino in igralce Usoda ob izidu nadaljevanja je bila napaka. Podjetje je pred kratkim objavilo svoje načrte za podporo Usoda 2 za prihodnja leta, začenši z napovedjo treh novih razširitev, pri čemer bo ena izšla vsako leto do leta 2022.

Usoda 2 je bil prvotno izdan leta 2017 in je doživel skupno štiri razširitve, vključno z dvema večjima razširitvama v letu 2018 Zapuščeni in lanskoletne Shadowkeep. Tri nove razširitve, ki bodo prišle v igro v prihodnjih letih, vključujejo Onkraj svetlobe, ki naj bi izšla septembra, tako dobro, kot Kraljica čarovnic leta 2021 in Pad svetlobe leta 2022. V isti veliki objavi je podjetje razkrilo in začelo zadnjo sezono Usoda 2 3. leto. Z naslovom Sezona prihodov, bo ta nova sezona spremenila zgodbo igre Onkraj svetlobe.

Bungie Vodja skupnosti Dave "DeeJ" Dague je podrobno opisal načrte studia Usoda 2 - in njihovo pomanjkanje za Usoda 3 - v obsežni novici na uradni spletni strani. Namesto izdelave

Usoda 3, Bungie načrtuje, da bo zapustil starejšo, minimalno predvajano vsebino, da bi omogočil novejše posodobitve igre to bo učinkovitejše, saj bo prizadevanja ekipe osredotočila na dodajanje nove vsebine, igranja in funkcij do Usoda 2. Razvijalec se želi izogniti situaciji, ki se je zgodila z izdajo Usoda 2, pri čemer sta bila vsebina in skupnost igre razdeljena med prvo igro in njeno nadaljevanje. DeeJ pojasnjuje:

»Z Destiny 1 smo rešili problem 'veno širše, eksponentne kompleksnosti' tako, da smo naredili nadaljevanje v Destiny 2. Za sabo smo pustili vso vsebino Destiny 1 in številne funkcije, ki so jih igralci vzljubili. Zdaj verjamemo, da je bila napaka ustvariti situacijo, ki je zlomila skupnost, ponastavila igralca napredek in nastavil izkušnjo igralca na načine, ki so nam potrebovali celo leto, da smo si opomogli in popravilo. To je napaka, ki je ne želimo ponoviti, ko naredimo Destiny 3."

Bungie pojasnjuje, da je njegov novi model vsebine, ki ga imenuje "Destiny Content Vault (DCV)," bo pomagalo pri vzdrževanju igre bolje s popravki in posodobitvami hkrati pa ohranja celotno velikost igre nižjo in jo je lažje upravljati. Vsebina, ki je bila vstavljena v DCV kljub temu ni popolnoma izgubljena, saj namerava podjetje vsako leto vrniti nekaj obokanih vsebin. Poleg tega, DCV bo sestavljena iz vsebine iz zgodovine serije, vključno z vsebino iz Destiny 1, tako da se lahko vrnejo tudi veliko starejše dejavnosti in destinacije.

Bungiejev novi vsebinski model se zdi veliko bližje pravi MMORPG, kar je tisto Usoda 2 verjetno je, zato je dobro, da je podjetje končno v celoti preusmerilo svoj fokus z nadaljevanj na posodobitve in razširitve. Čeprav ni jasno, ali je podjetje spremenilo vsebinske modele in povzeto opustilo Usoda 3 (zaenkrat) je bil morda motiviran s svojim lani ločila od Activisiona, se zdi bolj trajnostna smer. Z srečo in dobrim načrtovanjem bo to lahko pomagalo skupnosti igre, da ostane še dlje, kot bo bolje zagotovili, da njihove naložbe v igri ne bodo vržene skozi okno z izdajo drugega nadaljevanje.

vir: Bungie

Nookazon iz Animal Crossinga se opravičujem za cenzuro protestne razprave BLM