Intervju Sean Gunn: Avengers: Endgame

click fraud protection

Veliko igralcev je igralo več junakov, tudi v isti franšizi: napoved Mahershala Alija Rezilopride potem, ko je že bil v Cottonmouthu Luke Cage. Toda samo Sean Gunn je v istem filmu igral dva lika. Večina oboževalcev Marvela ga bo prepoznala kot Kraglina, dediča Ravagerja Yondujeve puščice Varuhi galaksije, služi pa tudi kot referenčna nastavitev za Rocket.

Gunn je ponovil obe vlogi v Maščevalci zaključek (čeprav je bil prvi precej odrezan iz filma) in je bil pred kratkim na sporedu filma Ljubim te 3000 praznovanje. Z Endgame zdaj na voljo v digitalnih, Blu-ray in DVD-jih, Screen Rant ujel igralca, da bi razpravljal o njegovi vlogi v MCU.

Kako poteka celotna turneja I Love You 3000?

O moški. Odlično je. Razumem, da je tukaj gneča okoli bloka. Res sem vesel, da sem tukaj; Obožujem stike z oboževalci. To je res ena mojih najljubših stvari.

In zdaj mora biti kar lepo, ko oboje Vojna neskončnosti in Endgame ne veste, da lahko dejansko govorite o teh filmih, ne da bi se bali, da bi slučajno kaj povedali; brez skrbi za spojlerje.

Oh, prav imaš. Ne živim več v strahu pred udarcem strupa za vogalom, ker me je morda kdo slišal razliti informacije, ki jih ne bi smel razliti. V redu je.

Mislim, kakšen je bil zate element skrivnosti? Še posebej v Endgame, ker je Rocket v njem tako veliko in očitno ste spet na snemanju v zadnji bitki spet kot Kraglin. Kako ste ravnali s količino informacij, ki ste jih imeli?

Pravzaprav je bilo noro. Ker sem že dolgo vedel, kaj se bo v teh filmih zgodilo, bolj ali manj. Mislim, ne dobimo popolnih scenarijev, vendar so pravila res odlična, da igralcem damo vedeti, kaj morajo vedeti. Tako sem imel dolgo časa precej dober občutek za zaplet obeh filmov. Zdaj sem na srečo trden. Nimam ohlapnih ustnic; Vem, da se pogovarjam v krogu, kadar je to potrebno, in vem, kako navijati fanta v napačno smer.

Kako drugačna je za vas izkušnja bivanja na Maščevalci projekt do a Varuhi film? Očitno ste veliko bolj osredotočeni na stvari Rocket kot na stvari Kraglin. Toda kako je to drugače v takšnem okolju?

Veste, drugače je le v tem smislu, da se vsi projekti med seboj razlikujejo glede na to, kdo producira, režira in snema film. Bolj so si enaki kot različni. Mislim, zagotovo imajo Rusi drugačen način dela kot moj brat, vendar so vsi režiserji takšni. Vsak umetnik ima svoj način dela. Toda v vseh filmih sta Kevin in Lou ter Victoria del celotnega procesa, ki nekako vodi ladjo. Tako sta si zelo podobna in mi je bilo zelo udobno biti na snemanju.

Ne vem, če ste videli, a zdaj, ko je prišlo do izdaje videoposnetka Endgame, postajate malo zvezda družabnih medijev. V zakulisju je toliko posnetkov, kako se na snemanju tega filma, na raketnih nogah sprehajate. Ljudje to absolutno obožujejo.

Zdaj me zadeva. Nisem se zavedal, da je to tako velika stvar, vendar me vedno znova sprašujejo o tem, zato je morda večji, kot sem mislil.

Ogromno je. Vsak dan se mi zdi, da se v eni ali drugi sceni pojavljaš na moji časovnici. Kakšen občutek je vedeti, da je vaša predstava kot Rocket očitno namenjena pomoči drugim igralcem. Sploh niste mišljeni v središču pozornosti. In kar naenkrat si. Kako se počuti?

Ja, čudna izkušnja. Ker imaš prav; O svojem delu mislim, da je Rocket en del sestavljanke. Veste, za ustvarjanje lika je potrebnih veliko ljudi; to je zelo sodobno filmsko ustvarjanje. Raketa je računalniško ustvarjen lik, pri katerem veliko ljudi sodeluje, da bi bilo čim bolj realistično. In jaz sem eden teh ljudi; počuti se odlično. Ampak to ni moj obraz, ni moj glas in nikoli ne čutim, da iščem priznanje zanj. Res sem tam, da pomagam pripovedovati zgodbo in pomagati pri snemanju filma. Ampak ne vem, človek. To je kul. Ne vem, kaj naj še rečem o tem.

Bradley Cooper je glas Rocketa, ki je tako velik del tega junaka, da daje toliko njegovih prirojenih čustev. Koliko delate skupaj? Ali razpravljate o stvareh ali se to ne zgodi? Kakšna je bila ta situacija?

Ne, pravzaprav ne delamo skupaj. Mislim, da je delo, ki ga opravlja, briljantno. Tako se je zgodilo, da sem bil prvi film, ki smo ga posneli, tam in naredil vse, da sem pomagal ekipi za [vizualne] učinke in drugim igralcem. In potem razumem, da je tisto, kar je potreboval, bilo zanj, ko je vstopil v kabino, da je lik resnično polepšal in vanj vnesel čim več življenja. In to je delovalo, zato je to proces, ki smo ga nadaljevali skozi filme. Nekako počnem svoje in pustim ekipi VFX, da uporabi tisto, kar potrebuje, in drugim igralcem poskuša dati tisto, kar potrebujejo. In potem, upajmo, da ima Bradley vse koščke sestavljanke, nato pa sestavljanko sestavi.

Res je, kot pravite, sodobno filmsko ustvarjanje. To je neverjetno sodelovanje, pri katerem nihče nima lastništva. To je stvar popolnega sodelovanja.

Res je. Res je, se strinjam.

Ste si kdaj predstavljali, da boste na koncu naredili to stvar, ki je tako napredna in ustvarjalna? Ste si kdaj predstavljali, da boste padli v takšne stvari?

Ne. Če mi je kaj pomagalo pri sodobnem snemanju filmov, je dejstvo, da sem zelo star šola, ko gre za igralstvo. Izhajam iz tradicije ljudi, ki so igralci, odrski igralci in komercialni igralci in podobne stvari. In greš tja, kjer je delo. To je stara stvar šovbiznisa za igralca, ne glede na to, kakšno je delo, to pobereš in to počneš. Tako se zgodi, da v sodobni dobi to vključuje stvari, kot so video igre in sodelovanje pri igranju računalniško ustvarjenih likov in vsake nove stvari pod soncem. Torej, mislim, da mi je to pomagalo. Ja, človek, grem tam, kjer je delo.

Moram vprašati o Kraglinu, ki je bil očitno tudi tam Endgame kot res majhna kamera in podobno. Zanima me, če bi lahko malo povedali o novi plavutki, ki jo ima?

Ja, vse kar vam lahko povem je res tisto, kar smo posneli. Očitno je bilo nekaj posnetkov drobcev izrezanih iz zadnje bitke z dobrim razlogom. S stališča pripovedovanja nista hotela prerezati v bitko na nebu, kar je smiselno, a vse kar lahko rečem je, da je Kraglin nosil plavut. Na sebi je imel puščico Yaka, vendar je bila obložena in ostala obložena. Torej, mislim, da je vse to kvalificirano kot kanon, ostalo pa mora vsak ugibati o tem.

Datumi ključne izdaje
  • Črna vdova (2021)Datum izida: 09. julij 2021
  • Večni (2021)Datum izida: 5. november 2021
  • Shang-Chi in legenda o desetih obročih (2021)Datum izida: 3. september 2021
  • Doktor Strange v multiverzumu norosti (2022)Datum izida: 06. maj 2022
  • Thor: Ljubezen in grom (2022)Datum izida: 8. julij 2022

Batman: Riddlerjev aretacija je del njegovega načrta - razložena teorija

O avtorju