Predogled igre I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar

click fraud protection

igre Schell' Pričakujem, da umreš 2: Vohun in lažnivec vrača vse vohunske elemente iz 60. let prejšnjega stoletja, ki jih igralci poznajo iz originalne igre, vendar so situacije, v katere so agenti vrženi, tokrat še bolj smrtno nevarne. Pričakujem, da umreš 2 ne spremeni veliko glavnega igralnega zanke serije; igralci bodo še vedno ostali v a sedeči položaj VR in uporabljajo svojo pamet in svoje roke (ali telekinezo, za manipulacijo predmetov izven dosega), da bi rešili uganke in pobegnili iz nevarnih okoliščin. Za razliko od originala Pričakujem, da umreš, vendar pa zaplet nadaljevanja prevzame veliko večjo vlogo.

Med praktičnim predogledom, ki zajema prve tri ravni Pričakujem, da umreš 2, je bilo takoj očitno, koliko več pozornosti namenja zgodbi tega vnosa v primerjavi s prvo igro. Za razliko od originalnih razmeroma ohlapno povezanih misij z le nejasnimi sledi med njimi, Pričakujem, da umreš 2 teče čisto iz ene misije v drugo, čemur v veliki meri pomaga novo območje varnostnega vozlišča kombija (ki nadomešča elegantno pisarno iz izvirnika). Čeprav se sprva zdi omejeno,

Pričakujem, da boste umrli 2 središče misij je prijetno mesto, kamor se igralci vračajo med opravili, da bi nadoknadili podrobnosti zapleta, ki so jih zamudili, preučili brifinge za njihovo naslednjo nalogo ali preprosto poslušajte različne radijske postaje, da se potopite v igro svetu.

Obseg oz Pričakujem, da boste umrli 2 Povečane so bile tudi same misije, pri čemer je dodatek, ki najbolj spremeni igro, vključitev več NPC-jev na zaslonu hkrati. Kot je vleklo iz idej, ki jih ponazarja nepozabno citat Jamesa Bonda, Pričakujem, da umrešje bil skoraj v celoti osredotočen na postavljanje igralcev v smrtonosne sobe brez drugih ljudi, in v nadaljevanju je dodal stvari, kot so stražarji ki poskušajo streljati in/ali metati granate na agenta, medtem ko poskušajo dokončati svojo misijo, zagotavlja prepotrebno spremembo rutina.

Stražarji, ki hitijo z igralcem, na srečo ni nekaj, kar se zgodi med vsako nalogo Pričakujem, da umreš 2, in igralci bodo imeli za reševanje še veliko ugank, kot so sobe za pobeg. Glede na tri misije (od skupno šestih), ki so na voljo med predogledom igre, je videti, da zagotavlja enako količino raznolikost lokacije in strukture misije kot izvirnik, z nivoji, ki se odvijajo v zadnjem delu gledališča, na zasebnem letalu in v sobi z Misija nemogoče-varnostna mreža v slogu. Težavnost nekaterih bolj abstraktnih ugank je približno enaka tisti, ki jo najdemo v prvi Pričakujem, da umreš - srednje trde, vendar ne pretirano, in običajno rešljive po dveh ali treh poskusih - in možnosti hitrosti so tudi na voljo.

Pričakujem, da boste umrli 2 povečana osredotočenost na vseobsegajočo zgodbo ni pretirana ali odvrača od tega, kar naredi igro prijetno za igranje, k temu pa pripomoreta popolno pisanje in glasovno igranje. Rival Peak's Wil Wheaton zdi se, da uživa v svoji vlogi slavnega Johna Juniperja, in vedno prisotni vodnik, ki se ga vračajo igralci pomnijo iz prvotne igre, je očitno eden največjih oboževalcev njegovega lika. Zvočna zasnova igre kot celota je impresivna, z dramatičnimi pikami in jazzovskimi melodijami, ki segajo daleč pri zajemanju razpoloženja vohunskega trilerja stare šole.

Za tiste, ki se vračate v svet The Agency in Zoraxis, Pričakujem, da umreš 2 ponuja več tistega, kar je bilo prej, s povečanjem obsega in zgodbe, ki se nikoli ne zdi preveč. Za radovedne igralce, ki želijo preizkusiti vohunsko tematiko pobegnite iz uganke v slogu sobe, igra prvi Pričakujem, da umreš ni potreben (čeprav je tudi precej dober) za razumevanje zgodbe nadaljevanja in ta novi del-Kar naprej govori in nihče ne eksplodira in del-James Bond igra bi bila fantastičen začetek.

Pričakujem, da umreš 2: Vohun in lažnivec izide 24. avgusta 2021 na SteamVR, Oculus Quest, Oculus Rift in PSVR. Za namene tega predogleda je bila Screen Rantu posredovana koda Oculus Quest.

Zgodnje reakcije Eternals ga opisujejo kot najbolj epski in edinstven film MCU

O avtorju