10 zloglasnih flop video igric, ki bi lahko bile uspešnice

click fraud protection

Filmi iz priljubljenih video iger in stripov so že dolgo hollywoodska tradicija. Izvira iz serij Flash Gordon 30 -ih in 40 -ih let Richarda Donnerja Film Superman od leta 1978 pa vse do sedanje eksplozije filmov iz vesolja Marvel in DC so uspešne priredbe bruhale po naših zaslonih.

Pri prilagajanju video iger ne gre vedno dobro. Toliko priljubljenih iger je imelo velik potencial, vendar zaradi slabih scenarijev, režije, igre itd. Čeprav je bilo le nekaj uspešnih priredb med igrami in filmi, bi bili številni lahko odlični filmi, če bi več razmišljali o njihovih produkcijah.

10 Dvojni zmaj (1994)

Zabavna video igra z barvami, ki so se pojavile, in liki, ki so se borili s srcem, Dvojni zmaj leta 1994 prišel v kinematografe. Režiser James Yukich in najmanj pet scenaristov so se zbrali, da bi priljubljeno video igro predstavili ljubiteljem filmov.

Kritiki in oboževalci so se strinjali, film je propadel na vseh ravneh. Ustvarjalci filmov so poskušali obdržati barvno obarvan videz igre, zaradi česar je bila vsa videti neumna. Kasting profesionalnega borilnega umetnika Marka Dacascosa je bil odlična izbira, toda njegovega partnerja je igral televizijski zvezdnik Scott Wolf, ki sploh ni bil usposobljen za borilne veščine, in to se je pokazalo. Izurjen soigralec Dacascosa, ne tako lahek vizualni in tematski ton in težja borilna koreografija, bi lahko rešil ta film pred neumnostjo

nered v video igrah ki obstaja.

9 Warcraft (2016)

To je bil zelo pričakovan film uglednega filmskega ustvarjalca. Duncan Jones je s svojim prvencem leta 2009 spoštoval režiserja Luna vendar je našel posmeh za njegovo priredbo priljubljene igre leta 2016 Warcraft. Film je bil glasno nenavadno urejen nered, ki so ga razjezili kritiki in občinstvo.

Kar se je zdelo kot poklon filmom velikega Raya Harryhausena in filmov o meču in sandalih ko je Gladiator postal še en slab scenarij in okoren film, kjer je CGI prevzel mesto dobrega zgodba. Film ima nekaj oboževalcev če pa bi bil Jones bolj podoben Harryhausenovim filmom in se bolj osredotočil na bojne prizore, bi to lahko bilo nekaj posebnega.

8 V imenu kralja: Opomba o temnici (2006)

Uwe Boll je morda najbolj osovražen filmski ustvarjalec. Prilagaja video igre in je znan po tem, da obožuje oboževalce, tako da popolnoma spremeni tisto, zaradi česar so igre postale priljubljene. V svoji priredbi leta 2007 V imenu kralja, ustvaril je film z grozljivim scenarijem, slabimi scenografijami in še slabšimi akcijskimi prizori. Nenavadno je, kako je Boll angažiral igralce, kot sta Burt Reynolds in Ray Liotta, da svojemu talentu posodijo svoje talente.

Zgodba, kot je ta, bi imela koristi od filmskega ustvarjalca, kot sta Ridley Scott ali John Milus, dva velika filmska ustvarjalca, ki vesta, kako ustvariti bojne filme in sta to dokazala s filmi, kot je npr. Gladiator in Conan Barbar.

7 Hitman: Agent 47 (2015)

Drugi poskus prilagajanja igre Hitman, Hitman: agent 47, spodletelo slabše od prvega. Rupert Friend je bil kot naslovnik karton-mehek. Akcijska zaporedja so bila dolgočasna in vsako navdušenje, ki se je morda prikradlo, je uničilo pretirana uporaba počasnega posnetka in pretirana glasbena partitura.

Ustrezen filmski ustvarjalec bi lahko ustvaril Akcijski triler v stilu Johna Wooja če bi imel čas, da skrbi za scenarij in režijo. V resnici je to edino prizadevanje režiserja Aleksandra Bacha.

6 Doom (2005)

Vesoljski marinci se borijo s stroji morilci na planetu Mars. Kakšna odlična priložnost, da se sodobno poklonite Tujec filmi. Na žalost ta film zgreši skoraj vsako tarčo, saj se režiser Andrzej Bartkowiak preveč trudi, da bi najstniško občinstvo razveselil z nesmiselnimi omembami prvoosebnih strelskih vidikov igre.

Doom bi lahko imeli koristi od temnejšega tona in nevarnejših sovražnikov, kot v Jamesu Cameronu Tujci. Ostrejši oprijem akcijskih trenutkov filma bi lahko občinstvu ustvaril veliko trenutkov na robu vašega sedeža. Tako kot je, je film umazana izguba denarja in talenta.

5 Hiša mrtvih (2003)

Zelo priljubljena serija video iger, Hiša mrtvih bi lahko rodila naslednjo veliko serijo grozljivk. Na žalost je film dobil Uwe Boll. Zgodba o ljudeh, ujetih na otoku, polnem zombijev, bi se lahko odigrala zelo dobro, vendar Boll odvaja filme kakršnega koli vznemirjenja ali zabave. Igralci in ljubitelji grozljivk so bili razočarani.

To bi lahko bil temnejši film, ki je odlično izkoristil svoje elemente grozljivk. Mogoče boter zombi zvrsti, George A. Romero za to bi moral biti direktor studia.

4 Bloodrayne (2005)

Ben Kingsley, Michelle Rodriguez, Udo Keir in Geraldine Chaplin bi v filmu pomislili, da bi bil to resen napor. Na žalost Bloodrayne je še ena neuspešna adaptacija video igre Uwe Boll. Kristanna Loken je pravzaprav zelo dobra v lovu na vampirje iz osemnajstega stoletja. Loken je dobra, a film jo razočara zaradi naključno izvedenih akcijskih prizorov in nesmiselnega dialoga.

To je še en film, ki bi bil veliko bolje ubrati resnejšo pot in ustvariti vizijo groze Hammer Studios namesto inertne in komične vibracije, za katero snema.

3 Max Payne (2008)

John Moore režiral to filmsko inkarnacijo mračne in nasilne video igre leta 2008 Max Payne. Mark Walhberg je bil napačno označen kot strašen antijunak v naslovu. Film je bil temen in zamišljen, vendar ni uspel ujeti sloga in tona, zaradi katerega je bila igra posebna.

Film je hotel biti bolj kul akcijski triler kot temačna in nasilna meditacija o zlu, kot je bila igra. Walhberg razmišlja in poskuša biti zanimiv, vendar mu ne uspe. Bolj nagnjena stran grozljivk bi film močno okrepila in mu pomagala, da je bolje igral občinstvu.

2 Street Fighter (1994)

Za leta 1994 je bilo vse na svojem mestu ulični bojevnik biti hit leta. Jean Claude Van Damme je bila zvezda, Raul Julia je bil zlikovec, Steven E. de Souza, scenarist 48 ur, Commando, in Umri trdo, je pisal in režiral.

Film je bil velik in glasen ter poln akcije, vendar se ni vnel. Nič ni resnično delovalo, saj je studio prisilil režiserja, da nadaljuje z izvajanjem akcije in zmanjša nasilje, dokler film ni postal skoraj parodija na velikoproračunsko akcijsko ekstravaganco. Brez studijskega vmešavanja in upoštevanja de Souzine vizije bi bil film lahko trdna in zabavna akcijska klasika ter sprožil boljša nadaljevanja in televizijske nadaljevanke.

1 Mortal Kombat: Annihilation (1997)

Filmska različica Mortal Kombat je bil ustvarjen previdno, pri čemer je ohranil tisto, kar naredi igro tako ljubljeno, vendar ustvaril nekaj zanimivih situacij, hkrati pa prikazal dobro koreografirane borilne sekvence. Mortal Kombat: Uničenje ni naredil nič od tega in je bil velik neuspeh.

V prvem filmu je bil Christopher Lambert tako uspešen kot Raiden, vendar ga je nadomestil James Remar, ki je bil izgubljen v vlogi. Kompleti so bili videti lažnivi, FX se je zdel cenejši, spopadi pa so bili bledi. Dobesedno ni bilo zabave. Režiser bi moral povečati ante, tako da bi nadaljevanje naredilo še večje in z bolj izpopolnjenimi prizori bojev. To se ni zgodilo in oboževalci so bili nad filmom razočarani.

Naslednji5 bitij Harryja Potterja, ki jih navdihuje mitologija (in 5 izmišljenih za franšizo)