Ustanovitelj popotniških zgodb zavrača potrebo Ratchet & Clankove PS5

click fraud protection

Navidez prelomni dimenzijski portali v Ratchet & Clank: Rift Apart bi lahko prav tako preprosto oživeli na PlayStation 4 ali celo PlayStation 3, pravi ustanovitelj Traveller's Tales Jon Burton. Najnovejši del dolgoletne serije platformerjev Insomniac je dvojico Ratcheta in Clanka združil v nov Lombax z imenom Rivet da prepreči hudobnemu dr. Nefariousu prevzem vesolja.

Kot se spodobi za njegovo dimenzijsko zasnovo, Ratchet & Clank: Rift Apart predstavila posebne "razpoke", s katerimi bi se lahko spopadla Ratchet in Rivet, zaradi česar se pokrajina nemoteno premika, ko prečkajo realnost, da bi se izognili sovražnikom ali ubrali bližnjice na določeni ravni. Sony in razvijalci pri podjetju Insomniac so tehnologijo, ki stoji za temi vizualno osupljivimi zaporedji portalov, prenovili do konca. Ratchet & Clank: Rift ApartJunija, ko je bil ekskluziven za PlayStation 5 in je povedal, da je mehanik, ki potuje po razcepu, mogoč le zahvaljujoč Vrhunski pogon SSD za PS5 in hitrejši čas nalaganja, ki ga zagotavlja.

Po navedbah VGC, Ustanovitelj Traveller's Tales Jon Burton izpodbija to trditev in nakazuje, da Insomniac za izvedbo ni potreboval PS5 Ratchet & Clank: Rift ApartPortalska mehanika. V svojem zadnjem Skrivnosti kodiranja Youtube video, Burton loči prizore, kjer Ratchet uporablja razpoke za prehod med dimenzijami, pri čemer navaja, da so "večinoma samo posnetki ali zelo kratki odseki zelo omejenega igranja «namesto neprekinjenih zaporedij v realnem času, ki jih je Insomniac naredil biti. Opozarja tudi na to Rift Apart's »Žepne dimenzije« ali manjši stranski odseki ravni, v katero gredo Ratchet ali Zakovica, da dokončata kratko mini izzive in zbiranje vijakov, bi jih lahko na PS4 ali PS3 prav tako preprosto upodobili, saj sta “res grafično osnovno in v resnici se zdi, da uporablja veliko istih generičnih predmetov, kot so zaboji, ki bi bili že na voljo v splošnem pomnilniku. " Končno to doda Ratchet & Clank: Rift Apart's hitrejše nastavljene kose je bilo mogoče zlahka izvleči z uporabo pufrov, pri čemer se sklicuje na njegovo delo Lego Star Wars III: The Clone Wars kot primer tega.

Oglejte si videoposnetek Coding Secrets Ratchet & Clank: Rift Apart na YouTubu tukaj.

Jon Burton je prvič ustanovil Traveller’s Tales leta 1989, kjer je delal kot oblikovalec in programer za take naslove, kot so Puggsy, Mickey Mania, in Sonic 3D Blast v času, ko je bil v studiu. Nekaterim je bil tudi kreativni direktor Lego igre Traveller's Talesin celo pomagal napisati animirani film neposredno na DVD Lego Batman: Film - DC Super Heroes Unite. V začetku tega meseca je Jon Burton po odhodu iz Traveller’s Tales leta 2019 ustanovil novega razvijalca z imenom 10:10 Games.

Jon Burton ne trdi, da pogon SSD za PlayStation 5 ni impresiven Ratchet & Clank: Rift Apart ne uporablja hitrejšega časa nalaganja konzole za "naredi vse pravilno,«, A zdi se, da trdi, da so člani Insomniaca pretiravali, ko so trdili, da je razdor igre mogoče izvesti le s to novo tehnologijo. Če je to res, bi se morda igrali igralci PS4, ki si ne morejo privoščiti ali najti redke PlayStation 5 Ratchet & Clank: Rift Apart vseskozi.

Vir: VGC, Kodiranje skrivnosti/YouTube

Wario Once Shattered YouTube s napovednikom igre Wii

O avtorju