Intervju za 4. sezono Castlevania: Kevin Kolde

click fraud protection

Opozorilo: SPOILERJI za Castlevania sezona 4.

Težko pričakovana zadnja sezona Castlevania prinaša zgodbo o Trevor Belmont, Sypha Benaldes in Alucard skupaj za epski obračun v Drakulinem gradu, in to je pošiljanje, na katerega je ponosen izvršni producent Kevin Kolde. Castlevania je bila prvotno mišljena kot serija z dvema sezonama, vendar se je nadaljevala v 4. sezoni in zdaj se govori o drugem delu.

Castlevania morda ne bo v pripravi nobenih spinoffov, vendar se na Netflixu razpravlja o novi seriji, ki je postavljena v isto vesolje, čeprav projekt ni dovolj v razvoju, da bi bil uradno objavljen. Za zdaj imajo oboževalci Castlevania sezona 4, da bi jih premagali, in to je epska - sezona, ki doseže vrhunec v bitki v slogu video iger med Trevorjem Belmontom in Death.

Screen Rant se je s Koldejem pogovarjal pred prvencem zadnje sezone, da bi razpravljal o koncu, seriji kot celoti in o tem, kaj upa, da bo delal v naslednjem.

Rad bi začel s koncem. Drakula živi, ​​kar se v igrah vedno znova vrača. Ali lahko poveš, kako sta z Liso preživela?

Torej, Saint Germain s smrtno magijo povleče Lizo in Drakulo iz pekla in ju da v telo tega Rebisa, kjer bodo ujeti, in Smrt upa, da bodo zelo nesrečni in ubili veliko ljudi. Veliko duš za jesti. Trevor uniči Rebis s pomočjo svete vode, zato so njihove duše odposlane iz Rebisa. Tako se v bistvu vrnejo iz pekla v resnični svet. In gredo [nazaj v svoja telesa]. To je magija smrti.

Druga stvar glede konca je, da ste končno pripeljali Smrt - lik Smrt. Je bil to vedno načrt, da pride in postane nekakšen arhitekt za Drakulino oživitev? In koliko so oboževalci sploh zaigrali pri odločitvi za uvedbo Deatha?

Ustvarjalno smo si serijo ogledali v dveh delih – 1. in 2. sezoni –, ki je bil, veste, cilj pripovedovanja zgodbe Castlevania III: Dracula's Curse. In potem, ko se je serija nadaljevala... kako nadaljevati serijo še dve sezoni? Najpomembnejše je bilo, da bi pripeljali Smrt kot končnega arhitekta pri poskusu vrnitve Drakule. Res poslušamo oboževalce, vendar ne poslušamo vedno oboževalcev, ker nam vedno rečejo, naj pripeljemo Granta [Danastyja]. Tega nismo storili.

Na Grantu je vas v 4. sezoni imenovana Danesti – podobno kot Danasty – in tu je lik Greta, ki igra sestavno vlogo v sezoni in skoraj izpolnjuje Grantovo vlogo. Je bilo vse to subtilno sklicevanje na Granta?

Morda je bil Grant v igri poimenovan po tej regiji Vlaške v Romuniji. To je pravo mesto. Naš namen ni bil, da bi naredili referenco za Grant. Sklicujemo se samo na lokacijo v državi.

Vsekakor lahko vidim oboževalce, ki razpravljajo o tem, vendar je dobro vedeti, da je to bolj srečna nesreča, če sploh kaj.

Ja, Grantovi oboževalci so vedno moji najljubši! Ne obupajo – že štiri sezone niso obupali. So kot "Kje je Grant?" vsakič, ko je nova slika. "Grant je! V ozadju je Grant!"

Omenili ste Drakulino prekletstvo. Na splošno je serija Castlevania v glavnem priredba Drakulovega prekletstva. Kakšen je bil razlog za to, da se držimo te ene zgodbe v primerjavi s tem, da bi bil anime bolj podoben združevanju različnih iger?

Prvič, imamo opravka z več časovnimi obdobji in časovnicami ter različnimi Belmontovi ali Morrisi, in poskušati jih vse združiti v eno določeno zgodbo bi bila medvedja usluga za vse. Dracula's Curse smo izbrali kot igro, za katero smo se lahko zgodaj prilagodili, ker smo le čutili, da ima s stališča zgodbe elemente, s katerimi lahko delamo in iz njih gradimo. Zato je bil vedno naš cilj, da se osredotočimo na to.

Na srečo smo v 3. in 4. sezono predstavili like, ki smo jih lahko zgradili preko osnov te zgodbe. Zdelo se mi je, kot da bi naredili to samostojno in gledali druge Belmonte ali druge zgodbe in časovna obdobja na časovnici Castlevania ali vesolja Castlevania kot druge samostojne elemente.

Na koncu so vas okoli gradu poimenovali Belmont. Dokler Alucard to ni rekel, sem mislil, da bi vzeli ime Castlevania, ki temelji na Drakulinem gradu. Je bilo to kdaj v poštev?

Ne, nikoli nismo razmišljali o tem, da bi vas poimenovali Castlevania. Mislim, veš, nisem prepričan, da bo grad tam ostal. Je pokvarjen, a se bo v nekem trenutku verjetno premaknil. Morda pa tudi ne.

Ko je bila serija Castlevania premiera, je bilo leto 2017 in Netflix takrat ni naredil veliko animejev. Zdaj je to velik trend na platformi. Glede na to, da je imela Castlevania tako velik vpliv na video igre v 80. in 90. letih, zdaj pa ima serija je to vplivalo na anime na Netflixu, je bilo to nekaj, česar ste se kdaj zavedali, zlasti v poznejših letnih časih?

Vsekakor smo se zavedali vpliva, ki ga je imela serija na način, kako streamerji, omrežja, ne glede na pogled na animacijo in delo v animaciji. Mislim, da je to super. Zame, kot producenta animacije, kot ljubitelja animacije, kot nekoga, ki ne uživa le v komediji, ampak tudi v temni fantaziji in stripi in videoigre, nekako razširite trg, kot želite, več oddaj, kot je Castlevania, je dobro stvar. Zato sem vesel, da je šlo dobro, in vesel sem, da se ljudje na to odzovejo. Upam, da bo to le pripeljalo do novih, vznemirljivih in inovativnih oddaj za odrasle, ki niso samo komedije situacij.

Zdaj, ko se je Castlevania končala, na čem bi želeli delati – ali je to še ena adaptacija videoigre ali kaj drugega?

Nikoli se ne bom lotil tega! Moja najljubša video igra vseh časov je Silent Hill 2. Vem, kajne? Rad bi videl serijo ali film ali karkoli, zgrajeno okoli te igre. Vedno mi je bil najljubši. Mislim, veliko je odličnih stvari; Metroid. Vsi vedno govorijo o Zeldi. Še in še bi lahko nadaljevali z odličnimi igrami, odličnimi zgodbami in odličnimi liki. Zame v svojih animacijskih aspiracijah nimam velike želje, da bi bil oseba, ki dela priredbe animiranih videoiger. Vedno iščem zanimive zgodbe in zanimive like, pa naj bodo to stvari za otroke, stvari za odrasle; pa naj gre za temno fantazijo ali komedijo. Dobro je, da lahko delaš na različnih stvareh.

Vas je prav to najbolj pritegnilo Castlevania, kot zgodba, vredna priredbe?

Veste, obožujem igre; znanje je super. Kot praviš, je v moji osebni krmilnici v smislu stvari, ki so mi všeč. Ima elemente grozljivk, ima fantazijo, ima akcijo; ima stvari, ki me privlačijo. Mislim, da si kot producent vedno prizadevaš biti vpleten v stvari, ki te privlačijo. Če nimaš strasti do njih, če jih ne razumeš, je težje pomembno vplivati ​​nanje. Ampak absolutno, to je absolutno eden od razlogov, zakaj je bila Castlevania nekaj, kar mi je bilo zanimivo.

Ena stvar pri Castlevanii je, da je glede na svoje vampirske elemente lahko všeč širokemu občinstvu. Ste se pri ustvarjanju serije zavedali, da ste poleg ljubiteljev videoiger poskušali ustreči tudi splošnim oboževalcem?

Nikoli nismo poskušali narediti oddaje samo za ljubitelje videoiger Castlevania. Naš cilj je bil vedno narediti animirano temno fantazijsko serijo, ki bo všeč ljubiteljem temne fantazije. Upajmo, da ne le ljubitelji animacije; upajmo, za ljubitelje te zvrsti pripovedovanja. Vsekakor nismo želeli s seboj pripeljati oboževalcev igre Castlevania, vendar je bil cilj vedno doseči veliko širšo publiko kot le ljudi kdo je igral igre in jim omogočiti dostop do oddaje, tako da vam ne bi bilo treba igrati igre Castlevania, da bi gledali predstavo ali uživali v pokazati.

Kar rad počnem na koncu intervjujev, je v bistvu dam odprto besedo, če ste že kdaj želeli razpravljati o seriji, a vam nikoli niso postavili pravega vprašanja.

Zame sem navdušen in ponosen na vse, ki so tako trdo delali, da bi oživeli serijo Castlevania, in navdušen, da so jo oboževalci tako dobro sprejeli. Zelo se veselim, da bodo lahko doživeli 4. sezono in doživeli konec zgodbe. Upam – mislim, da jim bo res všeč.

Disneylandov Zombi Captain America je grozljivo natančen

O avtorju