Zakaj je nova neverjetna video igra Hulk že zdavnaj

click fraud protection

Od vseh ustanovnih članov Maščevalcev, nobena ni bila tako zlorabljena kot Hulk. Veseli zeleni velikan je eden najmočnejših superjunakov, ki bi ga lahko dali v roke igralcu, in njegovo pomanjkanje dostojne zastopanosti tako v video igrah kot v Marvel Cinematic Universe zaradi česar si zasluži novo igro samo po svoje.

Nedavni Marvelovi Maščevalci igra je dostojno opravila, da je igralcem dala temelje za kaj je sposoben vsak Avenger v video igrici, vključno s Hulkom. Velik je, klepeta, nakopiči škodo in razbije stvari na koščke. Na žalost igra zamudi pomemben vidik teh temeljnih elementov: obseg. Hulk ni sposoben samo razbiti karkoli, lahko razbije največje in najslabše od česar koli. To je nekaj, kar je MCU zelo dobro prikazal v trenutkih, ko je Hulk res dobil zagon. Na primer v zadnjih prizorih prvega Maščevalci V filmu Hulk z enim samim skokom preskoči cele mestne bloke, se prebije skozi nebotičnike in z lahkoto iztrebi velikanske leteče vesoljske kuščarje. To je najmanjša raven uničenja, ki bi jo igralci morali povzročiti v kateri koli igri Hulk.

Zaenkrat obstaja verjetno le ena igra, ki ji uspe prikazati Hulka, ki povzroča opustošenje na ustrezni ravni: Neverjetni Hulk: Končno uničenjeza PlayStation 2, Xbox in GameCube. Ta odprti svetovni naslov (ki je služil kot osnova za Prototip serija) igralci so skakali, se pognali in plezali skozi mesta, se borili z roboti proti Hulk in rušili cele nebotičnike z nešteto različnimi potezami in sposobnostmi. Igralci so bili bik in celotna igra je bila njihova trgovina s porcelanom. Edino vprašanje Končno uničenje je bilo, da so bili igralci omejeni na dve okolji, a če je MCU kaj dokazal s Hulkom, je to, da deluje v več kot le v sodobnih mestih in puščavskih puščavah.

Kako bi lahko izgledala nova igra Hulk

MCU Hulk je imel za lik precej neverjetnih dobrih trenutkov, vendar je bil njegov edini solo film eden najšibkejših vnosov v franšizi. Poleg tega se je franšiza odločila, da bo v zadnjih filmih zmanjšala Hulkove uničevalne sposobnosti. Maščevalci Končne igreHulk je bil zanimiv način vključitve Bannerjeva "profesorska" osebnost v MCU in imel je svoje edinstvene herojske trenutke, a ko je šlo za razbijanje stvari, je Hulk izgubil svojo modo. Pred vsem tem pa je bil Hulk prikazan v svojih najboljših močeh v različnih okoljih, ki jih videoigre nikoli niso raziskovale, a bi jih vsekakor morale. Igralci bi morali imeti možnost nadzorovati Hulka povsod od tujega planeta Sakaar do božanskih dvoran Asgarda. Še pomembneje je, da bi morali imeti možnost, da z nepremišljeno opuščanjem uničijo ta mesta na koščke.

Še pomembnejša bi bila možnost raziskovanja Hulkovih zgodb, ki se jih MCU nikoli ni dotaknil. Hulk je najbolj zabaven, ko je nespameten subjekt uničenja, vendar je to tudi le del izjemno zapletenega značaja. Prisoten je že zelo dolgo in je naredil veliko različnih stvari ustanoviti (in izgubiti) družino v tujem svetu, deluje kot dvobitni vegaški mafioz in celo poje boga multiverzuma. Povsem nova igra Hulk ima možnost raziskovanja več kot pol desetletja zgodb in razvoja likov. celo Končno uničenje dotaknil se je le enega majhnega koščka lika Brucea Bannerja. Nikoli ni niti omenil na ducate nadomestnih osebnosti (in zato drugih Hulkov), ki so bili strnjeni v njegovo psiho.

Hulk je eden od vodilnih Marvelovih junakov, ki lahko uteleša cel spekter izkušenj in idej, čeprav je en sam lik. Filmi ga rutinsko razbremenijo ali zanemarjajo, videoigre komaj vedo, da obstaja, stripom pa le redko uspe vnesti nianse njegovega lika v mainstream. Nova video igra bi po drugi strani lahko prikazala vso širino tega, zaradi česar je Hulk kul. Igralci bi lahko razbili karkoli in vse, kar je na vidiku, po celotnem Marvelovem vesolju, hkrati pa bi imeli občutek za Hulk kot je njegov lik predstavljen v stripu.

Človeški mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju