Zakaj so Dark Souls še vedno pomembne 10 let pozneje

click fraud protection

Minilo je deset let od FromSoftware's Temne dušezačela in od takrat se je veliko govorilo o težavnosti serije, njenem oblikovanju sveta in umetniškem slogu, in njegov zasvojitveni pristop k igranju – takšen, ki se je izkazal za dovolj priljubljenega, da postane svoj žanr. Brez Temne duše (in seveda, Demonove duše pred njo) trenutna pokrajina videoiger bi bila videti precej drugačna in igre podobne Surge, Mortal Shell, in celo Star Wars Jedi: Fallen Order verjetno ne bi obstajala.

Temne duše ni lahka igra, ki bi jo lahko vzeli in jo igrali prvič, številni novi igralci pa verjetno preživijo ure odučiti se veliko starih navad, ki so jih z leti pridobili v drugih video igrah, da bi uspeli v svetu iz Lordrana. Glede na dovolj poskusov in napak pa večina igralcev odkrije, kako Temne duše' hude težave lahko postanejo veliko bolj obvladljive z malo premišljenosti in načrtovanja. Demonove duše kaznovane igralce za vedno znova umiranje s svojim sistemom Svetovnih tendenc, ampak Temne duše ne. Igralcem omogoča neuspeh, le zaračunava jim duše, ki so jih pridobili na poti.

Razlogov za to je več Temne duše izstopa v očeh številnih kritikov in igralcev, vendar je dvoumnost igre in pomanjkanje neposrednih odgovorov tisto, zaradi česar je v ospredju ljudi. Skoraj vse, kar igralci vedo o Lordranu in njegovih prebivalcih, so stvari, ki so jih pobrali organsko, bodisi z branjem predmetov in opisov orožja bodisi s preprostim opazovanjem sveta okoli njim. Liki v Temne dušegovorite na nenavadne, namerno zmedene načine in pogosto je potrebno več igranj, da združite vse strani NPC-jeve osebnosti.

Dark Souls je preživela s svojo skupnostjo

Temne duše' dvoumna narava je bila namenska in že od samega začetka je bilo jasno, da je igra razvita tako, da spodbuja pogovore in ljudem omogoča, da svoje znanje delijo med seboj. V notranjosti sveta Temne duše to se kaže kot žareča sporočila, ki si jih lahko igralci pustijo drug drugemu in jim dajejo informacije o tem, katere pasti so pred nami ali kje so skrivna vrata, ki jih je še posebej težko najti. Medtem ko so nekateri igralci uporabili to mehaniko trol drugo Temne duše igralci (kar dokazuje obilica "poskusite skočiti" sporočil, ki jih najdete blizu roba pečin) mnogi drugi uporabljajo to funkcijo za pomoč in ne za škodo.

Obilica skrivnosti in območij in predmetov, ki jih je enostavno zgrešiti, je še en razlog za to Temne duše še naprej priljubljena deset let po izidu. V dobi, ko se je skoraj vsaka video igra začela počutiti preveč poučevanja do točke frustracije, Temne duše šel v ravno nasprotno smer in igralcem dal svobodo, da popolnoma ignorirajo cele dele igre. Lokacije, kot je The Great Hollow, popolnoma nove arene s toliko vsebine kot kjer koli drugje Temne duše, so popolnoma skrite za iluzornimi zidovi. Predmeti, ki bi lahko olajšali boj s šefom za 50 %, so pogosto nepojasnjeni in jih je težko odkriti. Zaradi tega so bili igralci prisiljeni združiti se na spletu in združiti svoje znanje.

YouTube kanali, kot je VaatiVidya nastal za pomoč pri razlagi izročila in likov Temne duše drugim igralcem, ki jih je zanimala tema, a so bili zmedeni glede podrobnosti. Igralci so izmenjevali ideje na forumih in wikijih ter se zbrali, da bi odkrili popolne različice za vsak želeni slog igranja. Igra je bila narejena po meri, da bi jo sprejela skupnost, in nekdo se je res dvignil okoli nje. To je tudi pomagalo Temne duše' dvoumnost in osredotočenost na zmagoslavje zaradi ponavljajočih se neuspehov je za nekatere postala izjemno katarzična izkušnja, njenega vpliva in pomoči v boju mnogih ljudi z depresijo pa ne gre podcenjevati.

Deset let po izidu, Temne duše' vpliv se nenehno čuti. Od povečanega pritiska drugih razvijalcev, da ustvarijo svojo edinstveno blagovno znamko iger Soulslike, do lastne evolucije FromSoftware od Bloodborne do Sekiro do Elden Ring, zdi se, da desetletje ni dovolj dolgo, da bi ljudje popolnoma zboleli Temne duše osnovnih elementov, kot so upravljanje vzdržljivosti, neumno znanje in odlično oblikovanje ravni. Zategnjenost nadzora igre, doslednost njenega vesolja in dvoumna narava njenih sistemov prispevajo k ohranjanju Temne duše priljubljena, v resnici pa se vse vrti v skupnost, ki se je zbrala, da bi se o tem pogovorila.

Ta gradnja Minecraft Nether Portal Optical Illusion je briljantna

O avtorju