AMD-jev FidelityFX obljublja, da se bo ujemal z Nvidijinim DLSS Game Boosts

click fraud protection

Tehnično podjetje AMD je predstavil novo grafično tehnologijo, FidelityFX Super Resolution, namenjeno izzivu Nvidijinega DLSS - priljubljeno za povečanje števila sličic v igrah tako, da jih upodablja pri nizki ločljivosti, nato pa poveča izhod. Do zdaj je razpoložljivost DLSS na grafičnih karticah RTX dajala Nvidii prednost pri zmogljivosti.

DLSS sega v začetek leta 2019, medtem ko so FidelityFX Super Resolution – na kratko FSR – prvič dražili med objavo kartic Radeon RX 6000 jeseni 2020. AMD najverjetneje hiti z uvedbo FSR, saj število iger, pripravljenih za DLSS, vztrajno raste, vključno z naslovi trile-A, kot je Fortnite, Doom Eternal, in Red Dead Redemption 2. V primeru naslovov, ki poganjajo GPU, kot je Cyberpunk 2077, je DLSS lahko ključ do odklepanja funkcij upodabljanja, ki bi sicer povzročile, da bi računalnik klobasal.

FSR je pravzaprav "algoritem prostorskega povečevanja", ki deluje drugače od časovno zasnovanih metod, kot je DLSS, glede na AMD in Poligon. Prednosti so lahko dramatične, na primer povečanje povprečne hitrosti slike 6800 XT

Godfall od 59 sličic na sekundo do 144. Pri izbiri načina Performance v 4K – z dejanskim upodabljanjem v 1080p – naj bi FSR ustvaril povprečno 2,4-kratno povečanje hitrosti sličic za igre na karticah RX 6000. Tehnologija je optimizirana za AMD-jeve izdelke serije 5000 in 6000, vendar je odprtokodna, zaradi česar lahko deluje v Vegasu, integriranih grafičnih procesorjih na procesorjih Ryzen in celo izdelkih Nvidia. Dejansko naj bi deloval z Nvidijino serijo GTX 10, kar bi ji lahko omogočilo nadgradnjo, ki je DLSS sam ne dovoljuje. FSR je že potrjeno, da prihaja na Xbox Series X/S, in menda nima nobenih ovir na PS5.

Začetni seznam računalniških iger, združljivih s FSR, vključuje 22 dirkalne serije, Leto 1800, Zlobni genij 2, Godfall, Kingshunt, Terminator: Odpor, in Riftbreaker. Far Cry 6, Resident Evil Village, in Dota 2 so predvideni do konca leta 2021, z naslovi, kot so Vampir maskarada: Blood Hunt onkraj tega. Riftbreaker bi morala biti prva združljiva igra Xbox Series X/S. Več kot 40 studiev za igre dela na dodajanju podpore, med njimi EA, Capcom, Obsidian, Rebellion, Ubisoft, Valve in Warner Bros.

Izkazalo se je, da je 4K močna ovira za igre, ki jih je mogoče razbiti. PS5 in Xbox Series X sta sposobna 4K, vendar igre, kot so Jedi: Padli red pogosto prosijo igralce, naj izbirajo med načinoma "kakovost" in "zmogljivost", pri čemer slednji občasno žrtvuje ločljivost, da ohrani 60 sličic na sekundo. Celo večina računalniških predvajalnikov se drži 1080p ali 1440p, čeprav je to toliko, ker pri igranju pred monitorjem 4K nima koristi. AMDFSR bi lahko pripomogel k temu, da bi resolucija postala univerzalni standard.

Viri: AMD, Poligon

Slika 2. sezone Good Omens prinaša prvi pogled na vrnitev Davida Tennanta

O avtorju