Frostpunk: Vodnik za začetek (nasveti, triki in strategije)

click fraud protection

Hladna, neprizanesljiva igra preživetja, ki gradi mesta Frostpunk bo preizkusil igralčevo sposobnost dolgoročnega načrtovanja. Medtem ko igre za gradnjo mest pogosto prihajajo v sistem gradnje, ki temelji na mreži ali celo šesterokotniku, Frostpunk ima radialno strukturo. To je izbira oblikovanja, ki je smiselna za nastavitev, saj je mesto, za katerega je igralec odgovoren zgrajen okoli ogromnega generatorja premoga, glavnega vira toplote v svetu, ki nenehno raste hladnejši.

Mesto je zgrajeno za preživetje in ne za estetiko. Ni parkov ali kegljišč, čeprav je še vedno pomembno obvladovati moralo. Upanje je močno, a obup lahko pohabi mesto, zato bodo morali igralci na tej poti sprejeti težke odločitve, da bi ublažili ta čustva. Za nove je lahko težko Frostpunk če želite vedeti, kaj storiti, zato je tukaj koristen vodnik za preprečevanje smrti državljanov zaradi ozeblin.

Upoštevajte, da se ta vodnik osredotoča predvsem na prvi scenarij, Nov dom. Mnoge od spodnjih strategij je mogoče uporabiti tudi za druge scenarije, vendar imajo nekatere svoje edinstvene pogoje in zgradbe. Nov dom je glavni del igre, tako nov

Frostpunk igralci bi morali začeti s tem.

Gradnja v Frostpunku

Pri vgradnji Frostpunk, pomembno je, da poskušamo načrtovati prihodnost. V scenariju A New Home bodo igralci imeli nekaj dni zmernih temperatur. Četrti dan se ohladi za eno stopnjo in tako ostane nekaj dni. Igralci bodo želeli zgraditi šotore čim bližje generatorju, da bodo vsi državljani nastanjeni in ne bodo zboleli zaradi mraza. Prva dva kroga iz generatorjev bi morala biti šotora, saj nimata izolacije ali možnosti, da bi imela vir ogrevanja.

Igralci bi morali čim prej raziskati ogrevanje. Ko državljani hodijo v službo, je pomembno, da so njihove zgradbe ogrevane, da je manj verjetno, da bodo zboleli. Vendar pa je pri 10-odstotni možnosti, da zbolimo, v populaciji 100 ljudi verjetno še vedno zbolelo 10 ljudi. Zato je treba tudi zgodaj zgraditi zdravniške postojanke. Ljudje morda ne zbolijo takoj, vendar se bo to zgodilo prej ali slej, zato je bolje biti pripravljen.

Sčasoma bo napočil čas za raziskovanje okolice z izgradnjo svetilnika. Igralci lahko nato pošljejo skavte v svet in poiščejo preživele, zaloge ali druge dogodke, povezane z zgodbo. Sprva je mogoče poslati samo eno skupino naenkrat, vendar lahko igralci raziščejo možnost pošiljanja več.

Pomembne so tudi delavnice, saj igralcu omogočajo raziskovanje novih tehnologij. Gradnja dodatnih delavnic ima vse manjšo donosnost, a da bi dobili najhitrejšo raziskavo, bi morali igralci zgraditi štiri.

Igralci bodo morali zgraditi tudi ceste za povezovanje zgradb. Tu nastopi načrtovanje za prihodnost. V nasprotnem primeru bo mesto videti kot velika zmešnjava. Potem spet v igri, kot je npr Frostpunk, funkcionalnost je pomembnejša od lepote. To je igra, postavljena v zamrznjeno puščavo in ne tropski otok, konec koncev.

Sprejemanje zakonov v Frostpunku

V Frostpunk, moralo predstavljata dve vrstici, ki jih morajo igralci spremljati Hope in Discontent. Te se spremljajo ločeno in zagotavljajo različne ugodnosti in kazni, odvisno od njihovega napredka.

Igralci lahko sprejmejo zakone za reševanje številnih vprašanj, s katerimi se sooča njihovo mesto, in ti lahko vzbujajo upanje ali nezadovoljstvo. Na primer, že na začetku se lahko igralci odločijo, da bodo otroke dali na delo, kar pomeni več delavcev za številne zgradbe mesta. Prav tako ne osrečuje ljudi, zato se bo nezadovoljstvo povečalo. Druga možnost je sprejetje zakona o zavetiščih za otroke. To bo dvigniti FrostpunkMerilnik upanja, vendar bodo igralci morali zgraditi zavetišča za otroke, kar pomeni, da morda ne bodo imeli dodatnih delavcev, ko jih res potrebujejo.

Na igralcu je, da izbere potek dejanja, vendar se bo moral spopasti s posledicami, vključno s spremembami Hope in Discontent. Eden od nizov zakonov, o katerih bi morali igralci razmišljati zgodaj, je izmena v sili in podaljšana izmena. Prednost teh zakonov je, da so neobvezni, kar pomeni, da jih je mogoče uporabiti, kadar je to potrebno. Izmene v sili je treba uporabljati le v težkih okoliščinah, ker so zanje kaznovane.

S toliko stvarmi za upravljanje je enostavno pozabiti na sprejemanje zakonov. Poskrbite, da ga podate, ko se pojavi priložnost, da se pripravite, ko se neizogibno pojavi kriza.

Zbiranje virov v Frostpunku

Za gradnjo mesta v Frostpunk, bodo igralci morali pridobiti veliko virov, kar zahteva dodelitev ljudi, da jih zberejo. To olajšajo gradnja zbirališč. Sčasoma se bodo zbrali vsi viri na območju, zato se bodo morali igralci osredotočiti na raziskovanje drugih sredstev za pridobivanje virov, kot so premogovniki in žage. Igralci imajo nekaj izbire glede tega, kako naprej, zato je strategija ključnega pomena za uspeh.

Na primer, Coal Thumper ustvarja nove kupe premoga, kar poveča uporabnost zbiralnih mest. Vendar se bodo morali igralci odločiti, ali je prednost pred rudnikom premoga. Takšne odločitve so odvisne od tega, kaj igralec želi narediti in s kakšnimi izzivi se sooča.

Kot je to v veliko strateških iger, pomembno je biti prilagodljiv v Frostpunk. Pogosto je nemogoče predvideti težave, ki se bodo pojavile, zato se bodo igralci morali z njimi spopasti v trenutku. Razen če igrajo na najtežji težavnosti, lahko igralci vedno začasno ustavijo igro in jim dajo več časa za premislek ali pozorno branje stvari in se odločijo, kaj bodo storili.

Frostpunk igranje pogosto ne bo šlo po načrtih, vendar je neuspeh le redko takojšen. Nekateri ljudje morda zbolijo in umrejo, a ker usoda sveta leži na igralčevih ramenih, bi morali slaviti celo reševanje nekaj ljudi. V igri je veliko izbire in nobena od njih ni lahka. Sčasoma se bodo stvari izboljšale, če bo igralec pravilno načrtoval.

Frostpunk je zdaj na voljo za Xbox One, PlayStation 4, PC in Mac.

Zgodnje reakcije Eternals ga opisujejo kot najbolj epski in edinstven film MCU

O avtorju