Režiser Kevin Nolting Intervju: 22 vs. Zemlja

click fraud protection

Zaradi nenehne pandemije koronavirusa, Duša ni zažgal sveta z eksplozivnimi številkami blagajn, a je kljub temu navdušil milijone gledalcev, ki so si ga ogledali na Disney+, kjer je postal velik hit za platformo. Na podelitvi oskarjev je Soul pobral dve pokali: najboljši animirani celovečerec in najboljšo izvirno glasbo, medtem ko so številni strokovnjaki menili, da je bil film zavrnjen v tekmi za najboljši film. Vroče za petami uspeha filma, Disney in Pixar nadaljujejo s kratkim filmom, 22 vs. Zemlja, pri čemer Tina Fey ponovi svojo vlogo cinične male duše v enostranski nenehni tekmi z jezo proti prebivalcem Zemlje.

Kratki film zaznamuje režijski prvenec Kevina Noltinga, dolgoletnega Pixarjevega urednika, ki je prvi sodeloval s studiem na Iskanje Nema, pred skoraj 20 leti. Z leti se je povezal s pogostim sodelavcem Petejem Docterjem, tako da je bil Nolting pripravljen, ko se je pojavila priložnost, da režira svoj kratki film. Rezultat je očarljiv, zabaven in včasih grenak pogled na 22 pred dogodki iz Duša.

Ob spodbujanju izdaje 22 vs. Zemlja, je Kevin Nolting spregovoril za Screen Rant o svojem delu na filmu in o tem, kako se je njegovo delo kot režiser počutilo kot naravni podaljšek njegovega montažerskega dela. Govori o delu z animacijo in z glasovnimi igralci, kot so Tina Fey in Alice Braga, in razpravlja o svoji zgodovini s Pixarjem in o tem, kako je navdušen nad mladimi in raznolikimi glasovi, ki bodo oblikovali prihodnost podjetja.

22 vs. Zemlja je zdaj na voljo na Disney+.

Pozdravljeni, Kevin!

Zdravo. Kako si?

Dobro mi gre, ker sem pravkar gledal 22 proti Zemlji. In kakšna čudovita mala predizvedba je bila to!

Hvala.

Kakšno veselje... Torej hvala za to.

Hvala vam.

Povej mi, kako je na... Ne vem, če je to pravi izraz, ampak tovarna Pixar. Ali pridejo do vas in rečejo: "Potrebujemo kratki film v predkompletu, zdaj!" In ti si rekel: "Pri tem sem, gospod!" Ali ga podaš ali greš... Kakšen je postopek?

Pri meni je bil postopek nekoliko drugačen. To vrsto kratkega posnetka, pripetega na funkcijo, smo to tradicionalno naredili in včasih smo to počeli za DVD, skoraj kot DVD bonus filmček. Ta tradicija se nadaljuje v dobo Disney+. Pri nekaterih filmih, če pridemo na dobro idejo, bomo eno naredili, in če se bo izšlo s produkcijskim urnikom. Torej, bil sem res zaposlen s Soulom, pravzaprav še, ko so bile predstavljene začetne ideje. Veste, oddelek za zgodbe je Peteu predstavil kup idej. Nekje februarja ali marca se je začelo uveljavljati. Tradicionalno bi to šlo v glavo zgodbe v oddaji, v celovečercu. Toda v tem primeru je Kristen Lester pravkar režirala svoj odličen kratki film Purl in je že bila v razvoju in je nekaj razvijala. Pravzaprav sem bil v sobi, ko se je zgodil pogovor. (smeh) In padel mi je tako rekoč v naročje.

Torej je to vaš prvi uradni "kredit na IMDB" Pixar za vas, kajne?

Prav, točno.

Je bilo to nekaj, na kar ste vedno čakali? Ste trkali po vratih in rekli: "Hej, tukaj sem že od iskanja Nema, daj!" Ali pa ste kot: "Hej, če mi pride na pot, pride mi na pot, grem samo še naprej plavati, tako rekoč?"

Je nekje vmes. Režiral sem te majhne neformalne stvari ob strani, v živo, samo s prijatelji, brez proračuna. Tako da mi je bilo to vedno v mislih, a to ni nekaj, kar sem bil... Bil sem zelo zaposlen z urejanjem in obožujem urejanje, in vedno sem mislil, če se pojavi prava stvar, in je bilo to nekako popolno. Še vedno delam na Soulu, zdaj sem 15 let opazoval delo enega največjih režiserjev animacij, ga opazoval od blizu in samo skozi osmozo vpijal, kar je potrebno za to. Tako se je čas odlično iztekel, tema pa... Sem popolnoma cinična oseba, stara 22 let, tako da vse... To je bil le srečen prelom, vse se je postavilo na svoje mesto!

Vas je žuželka ugriznila, ali ste zdaj "in"? Ali ste kot: "Čas igranja, gremo!" Ali pa dam voz pred konja?

Uhhh, malo voz pred konjem. Celoten proces pri Pixarju je zelo dolg in nisem več mlad. Obožujem režijo, rada režiram kratke filme, osebno, tako da morda to uspe. Sem pa tudi zadovoljna z urejanjem. Na tej točki kariere sem vesel, da... Pri Pixarju dobivamo mlajše glasove, bolj raznolike glasove in z veseljem se umaknem in pomagam, kjer lahko, ter pustim, da naslednja generacija nekako prevzame oblast.

Seveda! Povej mi o igranju v tem posebnem peskovniku Soul in o tem, kako imeti ključe za sprejemanje odločitev... Predvidevam, da kot urednik do določene mere počnete, ko pa je tudi vnaprej ...

To je precej razširitev tega, kar počnem. Močno sem vpleten v proces od zgodbe do končne mešanice. Kot sem rekel, sem bil s tega vidika globoko povezan z Soulom. Lepa stvar pri tem kratkem filmu je bila, da smo med snemanjem Soula imeli veliko pogovorov o tem, od kod prihaja 22 in kaj jo je naredilo to, kar je. Vedno smo se šalili ali prihajali do smešnih majhnih idej, tako da sem imel vse to v možganih, ko so se te stvari začele.

imam samo... radovednost. Mogoče to vedo vsi razen mene. Ko pa režirate animacijo, nadzirate tudi glasove? Na primer, ali se srečaš s Tino in si rečeš: "V redu, vzemi #karkoli." Ali pa je to ločen oddelek v Pixarju? Nevem.

Režiser usmerja tudi glasovni talent. In spet bi to opisal kot podaljšek, ker hodim na snemalne seje s Peteom glede funkcij. Poznam igralce. jaz sem v sobi. Tako sem vedno znova videl, kako Pete režira igralce.

Kako dolgo poznaš Peteja? Kako daleč nazaj gresta vidva?

Pri Pixarju sem začel leta 2000. Prvič sva sodelovala v dneh razvoja Up-a, torej leta 2004, verjetno je bilo tako.

O fant, v drugem kontekstu bi rad samo izbral tvoje možgane in dobil te skrivnosti. Želim vedeti vse o tem filmu Newt. Ampak to je čisto druga stvar. nikoli ne bom izvedel. Nihče nikoli ne bo! Hvala, ker ste mi to privoščili. Ko režiraš nekoga, kot je Tiny, ker je le super slavna, smešna komika, ali se oddalji od scenarija in si rečeš: "Daj, daj mi enega na moj način" ali samo igraš?

Z njo je moja sreča, da je tako super delati z njo. Vsekakor začne s scenarijem in temu daje vse, kar lahko. In če ima idejo za ad-lib, to stori. Če ne, ne sili. Ne, ona je popolna profesionalka. In tako lepo. Ne bi mi bilo lažje. Vsi naši igralci... Alice Braga je tako prijetna za delo.

Torej ste začeli delati na tem že februarja, kot ste rekli, torej leta 2020.

da.

Povej mi, ali si kdaj zastaviš ideje in jih na kratko delaš: "Oh, mi ali lahko za to posadimo seme v funkciji?" In ali na lastnosti kdaj vpliva kratek?

Ne vem, če se je kdaj zgodilo. V tem primeru zagotovo ne. Ko smo začeli s kratkim filmom, smo bili že na polovici animacije na celovečercu, tako da ...

Ali ste s tem svetom in imate uveljavljeno estetiko Soula, pod strogim naročilom, da igrate strogo znotraj tega? Povejte mi, kdaj ga boste lahko še malo odprli in pogledali onstran tega, kar vidimo v funkciji.

Pravzaprav je lepo, če naredite nekaj takega, da ste omejeni na nabore in like, ki jih imate pri roki. Preprosto nimamo časa in sredstev, da bi šli ven in gradili nove stvari. To daje vso vašo pozornost zgodbi in likom. Očitno bom zvest filmu in svetu, vendar je velika omejitev, da dejansko potisnete like, kolikor je le mogoče, znotraj resničnosti celovečerca.

Zdaj razmišljam in mislim, da je pri animaciji res spregledan del procesa "proizvodnja sredstev", samo ustvarjanje vseh teh modelov. In morda sem izven baze, a ko delaš nadaljevanje/prednapoved, še posebej kratko, kot je ta... Ali je tako, kot da bi dobili peskovnik, poln igrač, ali škatlo za igrače, polno igrač, in bili kot: »Tukaj so vse igrače, ki smo jih naredili. Bi radi kaj naredili z njim?" Je tako?

Je in ni. V celoti je odvisno od kompleta. V tem primeru je svet duš videti tako lep in tako mehak, kar je tehnično izjemno težko narediti. In teh stvari ne poznam. V mojem svetu, v mojem svetu urejanja... To je del procesa, ki ga popolnoma ne poznam. Toda odkril sem, da je na snemanju letalo... In rekel sem: "Bilo bi kul, če bi tako preletel," Hotel sem narediti to malo Apokalipso zdaj, spomnim se helikopterja in tam, kjer vidiš, da pride v okvir, veš... In razložili so mi kompleksnost senčenja in osvetlitve. Vse v tej dvorani vsega je bilo tako zapleteno, da bi vzelo toliko časa, požrlo bi večino mojih določenih ur. Samo da naredim ta strel! Torej so taka presenečenja.

Seveda. No, to je tak užitek. To je tako zabavno. Krasen je za pogled, seveda, ni treba, da ti to povem. In vsi ti mali liki... Arašid. Arašid. Blizu mojemu srcu. Najlepša hvala, zelo spoštujem to, kar počnejo uredniki.

Hvala vam.

Še posebej, ko bo to objavljeno na spletnem mestu, bom zvenel, kot da vem, o čem govorim, zahvaljujoč svojemu uredniku.

Najlepša hvala.

Karkoli boš naredil naslednje, bom tam. Hvala!

22 vs. Zemlja je zdaj na voljo na Disney+.

Disney poziva oboževalce in novinarje, naj ne pokvarijo večnih

O avtorju