Zakaj Smash Bros. Kazuya iz Ultimate DLC je ljubezensko pismo Tekkenu

click fraud protection

Kdaj Super Smash Bros. Ultimatenapoveduje novega DLC borca, oboževalci pa so deležni režiserja igre Masahira Sakuraija, ki sam prikazuje novega borca. Serija z ustreznim naslovom "Mr. Sakurai Presents" daje oboževalcem intimen pogled na to, koliko ljubezni in dela gre v Smash borec. Z najnovejšim dodatkom, Tekken's Zdi se, da so Kazuya Mishima, Sakurai in njegova ekipa šli čez vse in naredili veliko več dela zase, kot je bilo nujno potrebno. Slišati Sakurai opisuje Tekken v Kazujinem "Mr. Sakurai Presents" je bilo to početje očitno delo ljubezni.

Opis Prišlo je do Kazujine zapletene poteze Smash Bros. Ultimateje zelo jasno povedal, kako globok borec je. Kazuyine specialke delujejo kot Skaša, a skoraj vse ostalo o njegovem slogu igre deluje bolj kot Tekken. Kazuyini nevtralni napadi dajejo levi krmilni palici osem smeri vnosa namesto ene Smashje standardna štiri. Ta razširitev omogoča več potez, ki zahtevajo kombinirane vnose, ki spominjajo na Tekken in druge borbene igre – ena izmed njih je dodaten, poseben met, imenovan Gates of Hell, ki je povsem edinstven za Kazuya. Tudi slabosti borca ​​so bile oblikovane tako, da najbolje odražajo 

Tekken: Kazuyin skok je nizek, da bi bil podoben njegovi originalni seriji, in nima veliko zadetkov, zgolj zato, ker Tekken nima hitstuna.

»Tudi v primerjavi z drugimi borci ima izjemno število potez. To velja tudi za izvirno serijo,« Sakurai je razmišljala med Kazuyino predstavitvijo. The Smash ekipi zagotovo ni bilo treba narediti Kazuya tako zapletenega, kot je on. Nasprotno, skoraj vse, kar je Sakurai rekel, je to jasno pokazalo Smash Bros.' različica Kazuya je mišljen kot ljubeč poklon Tekken.

Kazuya igra kot Tekken Smash, In to je bilo težko delo

The Smash ekipa se je skušala pokloniti Tekken skozi čim bolj resnične interpretacije, vendar je Kazuyina poteza postavljena v a popolnoma drugačna borbena igra vsekakor ni bilo preprosto izreži in prilepiti. »Sprva smo izvajali njegove poteze, kot so bile prikazane v izvirniku Tekken igre... Ko pa smo ga preizkusili, je bil presenetljivo šibek,« je opozoril Sakurai. "Hitrost njegovih napadov in intervali med njimi so bili preveč različni v primerjavi z drugimi borci. Na koncu smo povečali njegovo hitrost in moč in bilo je mest, kjer smo lahko ohranili občutek Tekken.” Ti kraji so seveda a Tekken zapletene kombinacije in smerni vnosi borca.

Sakurai je to pojasnila Tekken in Smash so različne igre, ki zahtevajo različne spretnosti, ker Tekken je igra tempa in Smash je igra lokacije. poleg tega Tekken borci se res premikajo počasneje od njih Smash sorodnikov, s tip Smash borec udari petkrat hitreje. Celoten videoposnetek "Mr. Sakurai Presents" je na voljo spodaj:

Mnogi igralci so se spraševali, zakaj, če Smash želel narediti Tekken za DLC, razvijalci niso izbrali Heihachija Mishime, Kazujinega očeta in glavnega antagonista serije. "glavni razlog," je dejal Sakurai, ker Heihachi nima TekkenJe Devil Gene, Kazuya pa. Torej, to morda najbolje pojasnjuje, zakaj je bil Kazuya izbran pred katero koli drugo Tekken znakov.

Vsak borec v Super Smash Bros. Ultimate prikazuje ljubezen ekipe do svojega področja in njihovo veliko pozornost do detajlov. Toda s Kazuyo, predzadnji Smash Bros. DLC borec, zdi se, da so presegli sami sebe. Tekken je ena najbolj ikoničnih borbenih iger vseh časov, zato je povsem naravno, da bi Sakurai in njegova ekipa to želela narediti po pravici.

Nintendo Switch Games 2021: velike izdaje še prihajajo letos

O avtorju