Dragon Quest XI: Boj skozi trdnjavo strahu

click fraud protection

Dragon Quest XI je 100-urna RPG, ki popelje igralce po vsej deželi Eldrea. Ta vodnik bo igralcem pomagal krmariti po Trdnjavi strahu. Zmajevo iskanje postavlja igralca v položaj legendarnega junaka, ki ima nalogo rešiti svet. Raziskovali bodo mesta, premagali pošasti, zbirali plen in ustvarjali vezi z všečnimi liki, ki se bodo pridružili njihovi zabavi. Serija je bila pionir, kaj pomeni biti potezni RPG, saj franšiza obstaja že več kot 30 let. Skok s konzol, kot so NES, SNES, Nintendo Switch na mobilne naprave z nedavno izdano Zmajevo iskanje zvezd kaže privlačnost in hrepenenje po tej franšizi. Serija je ogromna uspešnica po vsem svetu, še posebej pa odmeva pri japonskih igralcih. Trdnjava strahu je končni cilj za igralca, preden se sooči s koncem igre. Ker je zadnja, je ena izmed zahtevnejših stvari, s katerimi se lahko srečate. Ta vodnik bo igralcem pomagal prebiti pot skozi zahrbtno trdnjavo strahu.

Trdnjava strahu sledi, ko junak uspešno ustvari meč svetlobe. Ta ječa ne bo dostopna brez meča svetlobe, ki je potreben za odstranitev pregrade, ki jo obdaja. Znotraj vsebuje več bojev s šefi, skozi katere se morate boriti, zato poskrbite, da boste pred vstopom pravilno zložili opremo. Čeprav se bo tik pred vstopom v Trdnjavo strahu predvajala scena, kjer bo Hero tik pred napadom, preden ga Hendrik potisne s poti. Ta boj je z Indignusom in je zadnji boj pred skokom v trdnjavo strahu. Premagajte ga in pot se bo odprla. Če je bil sam boj težaven, se vrnite v mesto in se spomnite materialov, uporabljenih v boju z Indignusom. Zdaj bo igralec vstopil v Trdnjavo strahu.'

Trdnjava strahu v Dragon Quest XI

Zemljevid na tem območju deluje drugače kot v prejšnjih ječah. Zemljevid bo osvetljen samo, če je igralec trenutno v tej sobi. Prejšnji v drugih ječah bi zemljevid pokazal, da so bili igralci tam že prej. Zdaj v Trdnjavi strahu to izgine, tako da igralci ne vedo, da bi vnaprej spremljali, kje so bili. V prvi sobi bo nekaj Dark Dullahanov v boj. V sosednji sobi so vrata zaprta. Pojdite v desno in skočite na stikalo, da odklenete prejšnja vrata. Pojdite v vrata, da poiščete osrednji del. To je območje, kamor se bodo igralci vrnili, ko se bodo premikali skozi trdnjavo strahu.

Pojdite do vrat pred igralcem in navzgor po stopnicah. Tukaj je skrinja, vendar je ponaredek, pravzaprav je Pandorina skrinjica. Temu se je mogoče izogniti, vendar bodite previdni in ga odstranite, preden lahko uniči Heroja. Zdaj, ko je igralec v drugem nadstropju, imajo sovražniki Golden Girl močno magijo, ki lahko uniči igralca, v bitki na lastno odgovornost junaka. Nadaljujte z raziskovanjem drugega nadstropja, dokler ne pridete do kristalov. Te kristale lahko Hero zlomi, kar omogoča vrnitev nazaj v spodnje nadstropje. Pojdite proti zunanjosti stavbe in se po spiralnih stopnicah povzpnite do zelene pike na zemljevidu. Ta pika teleportira Heroja na nasprotno stran zunanjega območja. Ko ste na nasprotni strani, se vrnite nazaj in se odpravite proti tretjemu nadstropju. V tretjem nadstropju sta dve stikali za lociranje, da se premaknete na naslednje območje. To bi moralo odpreti pot v palačo zlobe. Priporočljivo je, da shranite na tej točki, saj naslednje območje vsebuje prvega šefa desno.

Jasper Unbound Boss v Dragon Quest XI

Igral se bo prizor, kjer se Veronica poskuša v središču sobe. Izkazalo se je, da je to iluzija, ki se razblini, ko Serena zaigra na harfo. Jasper se norčuje iz ekipe in bitka se začne. Izboljšanje statistike v tej bitki ne traja dolgo, saj ima Jasper sposobnost, da jih vse počisti. Uporaba Stick Sap je pomembna za to bitko in ostanite v ofenzivi. Jasper ima tudi zelo močne napade, zato je pomembno biti pozoren na zdravje ekip. Vse, ki je pod 50 % zdravja, lahko umre v enem zadetku. Uporaba čarovnije Kacrack je odlična za ravnanje z Jasperjevim spremstvom in tudi z Jasperjem. Nadaljujte s kolesarjenjem med temi potezami in enkrat za vselej premagajte Jasperja. Ko je bitka končana, ne pomikajte takoj naprej, saj se bo začel naslednji boj s šefom. Zapustite trdnjavo in zberite zaloge ter zdravite. Ko ste pripravljeni, vstopite v zadnjo bitko z Mordegonom.

Boj s šefom Lord of Shadows v Dragon Quest XI

Podobno kot Jasper bo imel Mordegon sposobnost, ki mu omogoča, da odstrani vse dodatke za statistiko, zato se osredotočite predvsem na napad in ne na nastavitev. Večina Mordegonovih potez lahko zadene celotno zabavo, zato je uporaba Multiheala iz Raba ali Serene najbolj idealna za to situacijo. Če uporabljate buffe, ga nastavite na Oomphle na katerem koli članu skupine, ki ima najvišjo statistiko napada, da zmanjšate škodo, vendar jo uporabite hitro. Ko čarovniki ne zdravijo, uporabite njihovo najmočnejšo magijo, da pomagate spraviti Mordegona na tla. Na koncu bo poklical klona. Osredotočite pozornost na klona in ga ubijte čim hitreje. Izperite in ponovite in prva faza bo poražena.

Za drugo fazo se mora igralec zdaj soočiti z Mordragonom skupaj z Gospodarjem senc. Najprej osredotočite pozornost na Gospodarja senc, saj lahko ta naredi več škode ekipi. Strategija je enaka kot prej. Ignorirajte buffe, uporabite magijo za več zdravil in uporabite močne fizične napade. Počakajte, da so zmajeve glave v dosegu za napad in se izognite zmajevi potezi Sweet Breath. Sweet Breath ima sposobnost uspavati soigralce. Zbudite jih z uporabo predmetov in nadaljujte, dokler končni šef ni premagan.

Medtem ko je končna glavna grožnja za Dragon Quest XI, igra dejansko vsebuje zdravo količino vsebine po igri, da se igralci pritegnejo. Zajeten kos preigrava stara področja z novimi izzivi, ki jih je treba odkriti. Zmajevo iskanje je vse o pustolovščini in potopitvi igralcev v to, da sami postanejo junaki. Serija je imela dolg sloves zaradi svoje kakovosti in je vsa ta leta še naprej donosna za Square Enix. Še posebej z uspehom Dragon Quest XI, serija je še naprej močna kot vedno.

Dragon Quest XI je zdaj na voljo na PS4, Nintendo Switch, 3DS in PC

Genshin Impact: kje najti več vijolične trave (in za kaj je)

O avtorju