Pregled Telling Lies: popolnoma poglobljena, interaktivna zgodba

click fraud protection

Telling Lies je popolnoma impresiven, interaktiven film, ki ve, kako izkoristiti celoten videoposnetek do svojega absolutnega potenciala, vendar je ohranjanje angažiranosti igralcev morda težko.

Neodvisna igra, ki temelji na zgodbi Lagati prihaja od razvijalcev Sama Barlowa in Furious Bee ter založnika Annapurna Interactive in uspe biti tako pripovedno očarljiv kot interaktivno privlačen, vendar ni brez pomanjkljivosti. Lagati vsebuje povsem izvirno zgodbo – ki se osredotoča na odkrivanje incidenta, ki je podtaknil in nato ugotoviti, katere od naslednjih trditev so laži – vendar je zelo duhovni naslednik do Njena zgodba, Barlowova prva interaktivna filmska igra, ki je izšla leta 2016.

Igra, kot je ta, bi se lahko zlahka spremenila iz poglobljenega naslova polnega videa v zvijačo. Toda karkoli se je Barlow naučila iz izdaje Her Story in kasnejšega uspeha, se zdi, da je delovalo, ker Lagati je intriganten, čeprav počasen, kriminalistični triler, ki postaja vse bolj vpijajoč, ko napreduje. Vseskozi gre počasi, a je na koncu zelo vredno, še posebej, ko se zgodba začne razpletati in igralci končno odkrijte, kaj povezuje štiri glavne junake - igrajo jih Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé in Angela Sarafyan - skupaj. Še več, predstave teh igralcev in igralk so ena največjih prodajnih točk

Lagati. Preprečuje, da bi postal sirast.

V podobnem smislu kot Njena zgodba, v središču je skrivnost Lagati. Toda namesto, da bi igralci šli skozi posnetke policijskih zasliševanj, je tokrat vse le v presejanju prek posnetkov iz video klicev med več osebami - od njihovih domov, pisarn, lokalov in znotraj njihove avtomobile. Vendar je sama skrivnost posebej vezana na glavne štiri like; Pregledovanje teh posnetkov daje igralcem možnost, da natančno ugotovijo, kako se pike dejansko povezujejo. Torej ne gre le za veliko iskanja, ampak je poudarek na združevanju razdrobljene, vseobsegajoče pripovedi.

Da se stvari odvijajo, Lagati spusti igralce v sredino zgodbe brez skoraj nobenih informacij. Sprva je lahko precej zastrašujoče, a vsako orodje, ki ga potrebujejo, bo tam na začetnem zaslonu; samo ugotoviti, kaj uporabiti in kako uporabiti. Zaradi te ustvarjalne izbire, Lagati lahko sprva odvrača. Poleg tega, razen odklepanja redkega dosežka ali gledanja, kako se sostanovalca igralca in lika premika, je v igri le malo pripovednega napredovanja. Vsaj na površini. zato Lagati lahko sčasoma zlahka in dokončno izgubijo pozornost igralcev. To je tvegana igra.

S scenarijem, ki obsega 240 strani in več posnetkov, ki ne prikazujejo nič drugega kot nekoga, ki gleda v zaslon ali pomiva posodo, Lagati lahko hitro postane dolgočasen. Edini smisel, v katerem vse deluje in se resnično združi na način, na katerega upajo razvijalci, je če igralci razumejo osnovno pripoved in vedo, kaj se dogaja v tistem trenutku v likih. življenja. Brez tega znanja samo gledaš, kako nekdo pomiva posodo. Lagati ima elemente, ki jih potrebuje, da postane zmagovalec v interaktivnem pripovedovanju zgodb; preveč se zanaša na igralce, ki izvajajo vsa prava iskanja v, upajmo, pravem vrstnem redu.

Lagati izide 23. avgusta 2019 za PC in iOS. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel računalniško kodo.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)

O avtorju