Himna dobija prvu objavu ažuriranja za 3 meseca

click fraud protection

A novo Himna dev blog pokazuje da će prerađena igra uključiti novi sistem izgradnje likova, dok su ostale karakteristike igre još uvek u ranim fazama razvoja. Od svog zapanjujuće lansiranje pre skoro dve godine primorali programere da se vrate na tablu za crtanje, fanovi su ostali bez novih informacija. Jedna od najvećih zamerki koje su igrači imali kada je BioWare-ov co-op RPG prvi put pušten u prodaju bio je nedostatak dostupnih opcija za pravljenje zadovoljavajućih verzija koplja.

Ažuriranje dolazi u trenutku kada Himna je očajnički potreban preporod. После свега, Himna trenutno ima istaknutu čast da bude BioWareova igra sa najgorem recenzijom nakon što su višestruki izveštaji otkrili frustracije igrača koji su ili zatvorili svoje konzole zbog igre ili su primetili da gotov proizvod ima greške koje su ga učinile nemogućim za igranje. Ovo je navelo programere da potpuno uklone originalnu verziju i ponovo razmisle o samom konceptu igre za više igrača.

U novom blog postu od BioWare, programer daje detaljan pregled novih ažuriranja koja dolaze

Himna. Ažuriranje objašnjava razmišljanje iza najvažnijih koncepata u predstojećem izdanju. Direktor BioWare studija Kristijan Dejli proširuje ideju o stablima veština bacanja koplja koje igrači mogu da koriste da nastave da napreduju kroz igru, otključavajući nove sposobnosti usput. Namera iza uvođenja stabala veština je da se igračima omogući da odaberu specijalizaciju koju će stalno nadogradnju, uključujući osnovne aktivne sposobnosti, pasivne sposobnosti i poboljšanja stanja koja se primenjuju na određene igrače koplje. Kako igrač nastavlja da napreduje sa svojim kopljem, dodeljuju se nove sposobnosti koje igrači mogu dalje da prilagođavaju korišćenjem modova.

Remont takođe sadrži novi sistem artefakata za koji Dejli kaže da je namenjen da zameni prethodni sistem komponenti. Ova promena je urađena da bi se odgovorilo na žalbe igrača da se komponente nisu razlikovale od modifikatora statistike. Čini se da će Artefakti igrati važnu ulogu u novom ažuriranju. Artefakti se definišu kao izuzetno moćni delovi tehnologije koji razdvajaju koplje i freelancera. Raznolikost izgradnje bila je još jedan problem sa kojim su se igrači borili na početku Himna's životni vek, tako da bi ova konkretna promena mogla da ide dug put ka ponovnom oživljavanju igre u očima igrača.

Dok nema reči o tome kada Himna će zvanično biti ponovo pokrenut, ali je ipak ohrabrujuće videti primer programera koji su istinski zainteresovani za razmatranje povratnih informacija i integraciju samih tih predloga u budućnost zakrpe. Nakon neravnog početka, to je upravo ono što igrači i veća gejmerska zajednica žele da vide od programera; igrači žele da znaju da su njihove povratne informacije cenjene i da imaju uticaj, negujući više transparentnosti u procesu. Igrači koji još veruju u HimnaPotencijal kompanije može imati novi razlog da se osećate sigurnim novim smerom u kojem ga BioWare ide.

Извор: BioWare

Resursi za D&D igrače koji pokušavaju da naprave zabavne priče likova