Како АЦ Инфинити може да избегне проблем који већина игара уживо не може

click fraud protection

Убисофт је недавно најавио да ће следећи наслов у Ассассин'с Цреедсерија ће бити сервисна утакмица уживо. Тренутно познат као Ассассин'с Цреед Инфинити, игра је још увек обавијена велом мистерије јер се у овом тренутку не зна много, укључујући њен прави наслов. Није баш изненађење што Убисофт води серију у овом правцу, али свака игра је увек имала своју причу која је некако повезује се са целокупном заплетом темплара против убица, а модел услуге уживо није нужно познат по самосталности приче. Ако Ассассин'с Цреед Инфинити је да се и даље осећам као Ассассин'с Цреед игру, онда ће ово морати да настави.

Последња три дела у серији изашла су сваки у размаку од две године. Тхе најновија игра, Ассассин'с Цреед Валхалла, још није изашао пуну годину, али ако Убисофт планира да настави овај циклус издања, логично је да је нова игра већ у изради. А с обзиром на то да сваке две године постоји нова игра, свака са значајном количином садржаја, такође има смисла прећи на модел услуге уживо. На тај начин, уместо да направе потпуно нову игру, програмери могу да додају нови садржај постојећој платформи. Иако то у теорији може звучати сјајно, игре са сервисима уживо обично су пуне неуспеха и бескрајних прича.

Пошто су игре уживо дизајниране да задрже интересовање играча током дужег временског периода, они имају тенденцију да избегавају да закључују своје приче. И док тај метод може добро да функционише за игре попут Фортните, где прича заправо није оно због чега играчи долазе, Ассассин'с Цреед серија је обично фокусирана на своју причу. То једноставно не би било Ассассин'с Цреед без заплета. И док је свеобухватна прича о темпларима и убицама била део сваке игре у серији, свака игра је имала своју причу која се завршава до краја сваке игре.

Шта је Ассассин'с Цреед Инфинитију потребно за успешну причу

Да би задржао играче да се враћају, Убисофт ће морати да настави да пише ове убедљиве приче, свака са својим завршетком. Саопштено је да Ассассин'с Цреед Инфинити имаће више подешавања и временским периодима, уместо да буду ограничени на само један. И док је ово одлична идеја, то значи да ове приче морају бити јасне и дефинисане још више. Да би ова игра била кохерентна, различите заплете морају бити одвојене једна од друге. У суштини, уместо издавања новог Ассассин'с Цреед наслов сваке две године, програмери су могли једноставно да ставе те нове идеје за причу Инфинити док и даље третира сваки наративни лук као своју игру.

Питање које друго Ассассин'с Цреед титуле већ сусрели, а који ће такође изазвати бесконачност, је играње. Последње три игре у франшизи су имале велике отворене светове испуњене садржајем који се понавља и понекад мршав. Нажалост, игре са сервисом уживо су још склоније овоме јер се брушење користи за напредак, било да се развијају ликови или добијају бољи предмети у игри. Програмери ће морати да се потруде да би диверсификовали игру како би била занимљива. Ако Убисофт жели да се играчи враћају годинама, мора постојати више од неколико типова мисија. А с обзиром на то да су одвојена подешавања и временски периоди наводно већ планирани, ово би се могло искористити за додавање те разноликости игри. То би могло бити кроз различите врсте оружја у зависности од ере, различите стилове борбе у зависности од културе, као и различите начине мешања и убијања.

Како би Ассассин'с Цреед Инфинити да би била одлична игра у овој дуготрајној серији, мораће да се и даље осећа аутентично. То значи задржати нагласак на његовом сјајном приповедању и не дозволити да модел услуге уживо стане на пут ономе што чини серију тако сјајном.

Бацк 4 Блоод Ревиев: верна, забавна и несавршена мутација

О аутору