click fraud protection

2017. је била срамота од богатства када су у питању видео игрице и хардвер. Између лансирања новијих конзола, укључујући Нинтендо Свитцх и моћни Ксбок Оне Кс, и тренутне генерације конзола која је заиста достигла свој корак, било је добро време да постанете играч. Није постојала само једна утакмица која би се могла сматрати најбољом у години, па смо изабрали 30 најбољих игара у 2017 да бисте уместо тога истакли заједно са најбоље игре за које вероватно нисте чули. Ипак, 2017. је била далеко од беспрекорне године...

Као многа неочекивана изненађења и одличне игре које су објављене у 2017. години, било је и великих разочарења. Наше најишчекиваније игре 2017делимично испоручене – оне које су заправо објављене по распореду, то јест – али постоји више од неколико примера других игара (и великих и малих) које недостају.

Игре које смо овде окупили нису најгоре у 2017. У ствари, многе од најразочаравајућих игара 2017. нису чак ни лоше игре. То су само игре које су промашиле циљ и требале су да буду много боље. Без даљег одлагања, ево их 20 најразочаравајућих игара у 2017.

20 Чувари галаксије: серијал Теллтале

Чувари Галаксије изгледало као да савршено одговара Теллтале-овом јединственом формату авантуристичких игара. Ипак, готов производ, који је већину својих стилских избора извукао из Марвеловог филмског универзума, оставио је доста жељеног.

Теллтале-ови чувари галаксијеАко погледате Питера Кила и банда није страшна (иако је искуство испуњено много грешака). Потребно је само најпредвидљивији и најнеузбудљивији пут који се може замислити. Очигледна намера је била да серија личи на МЦУ филмове, али је у том процесу изгубила све што је чинило да се ти филмови осећају свеже и оригинално. За разлику од других Теллтале-ових тумачења класичних стрип хероја, прича Чувара је била апсолутно безвезе, што је штета с обзиром на неке од импресивних изворних материјала који су филмови били инспирисан.

19 Петак 13.: Игра

Искрено, шокантно је да је требало до 2017. године да неко одлучи да направи игру за више играча у којој један играч лови групу других као Џејсон Воорхис. Ипак, та игра са својим асинхроним форматом се коначно материјализовала... и могла је бити много боља.

Проблеми са Петак 13.: Игра нису само то што је његов наслов невероватно речит. Ради се о томе да је игра збрка техничких проблема и грешака. Као наслов за више играча само на мрежи, стабилност сервера је све и играчима је потребно много времена да се повежу са игром. А када коначно уђете, постоји велика шанса да ћете поново бити избачени или ћете се суочити са многим досадним грешкама. Када игра ради, то је невероватно. Ретка је појава да ће успети.

18 Гхост Рецон: Вилдландс

Уместо да понудим напетог и тактичног стрелца, Вилдландс је више аркадно искуство са мање прецизним контролама игре и механиком пуцања. То није игра коју многи Гхост Рецон навијачи су уопште чекали. Ово не значи да је то лоша игра, али је свакако неодољива и заборавна, погоршана неким од најгорих дијалога/писања које смо видели у годинама. Његов прелепо представљен отворени свет је испуњен понављајућим и досадним активностима, приморавајући играче да трче около како би прикупили опрему и оружје. Тужан је случај квантитета који је много већи од квалитета који ПвП ажурира и забавног укључивања Предатор не могу надокнадити.

17 Иоока-Лаилее

Иоока-Лаилее је далеко успешнија од стандардне игре рођене на Кикстартеру. Међутим, већина игара насталих на Кицкстартеру на крају је нешто више од пожара смећа. Летвица није постављена много високо.

Иоока-Лаилее је обећано да ће бити повратак на омиљене платформере старе школе '90-их. Игра је испунила то обећање, али такође није учинила скоро ништа да поново осмисли формулу. Иоока-Лаилее осећао се мање као потпуно нова игра, а више као стара која је управо визуелно подређена. Имао је све брадавице и техничке проблеме платформера које је покушавао да опонаша, али ништа од шарма.

16 Привучен до смрти

Привучен до смрти је прва ужасна (и разочаравајућа) игра у 2017. на овој листи. Иако је наслов који се једино може преузети на ПС4, Привучен до смртииза себе имао висок педигре. Дошао је из ума Давида Јаффеа, који је био кључан у стварању Бог рата и Твистед Метал франшизе. Ипак Привучен до смрти није имао ни близу искре сјаја било које серије.

Привучен до смрти је ружан и неуравнотежен арени стрелац. Радња се одвија у свету тинејџерске свеске за цртање и обухвата ту премису на најгори могући начин. Игра грди играча грубим, ненадахнутим и малолетничким хумором. Што је најгоре, механика пуцања није забавна за играње. Сваки лик је сунђер за метке, а контроле су у најбољем случају лоше.

15 Неед Фор Спеед: Паибацк

Неед фор Спеед: Паибацк је симбол многих разочаравајућих утакмица из 2017. Основна игра, механика вожње, је забавна и задовољавајућа. Само су закопани испод планине микротрансакције и фрустрирајући системи прогресије. Паибацк чини невероватно тешким прилагођавање вашег аутомобила, што је један од обележја франшизе. Специфичне опције прилагођавања се мењају за „картице брзине“ засноване на срећи, а нејасни задаци морају бити довршени да бисте чак и почели да петљате са својим аутомобилом. Читаво искуство претвара у масивну игру засновану искључиво на срећи и као резултат тога није забавна игра.

Било је тако лоше да програмер ЕА је морала јавно да се позабави овим питањем, баш као што су морали за Стар Варс: Баттлефронт ИИ у више наврата. Обећавају да ће доћи до поправке, али то тек треба да се материјализује и вероватно никада неће на задовољство већине људи. Као Масовни Ефекат, ЕА је можда убио Потреба за брзином.

14 Форза Моторспорт 7

Форза 7 Моторспорт стоји као још један пример забавне, визуелно импресивне игре која је потпуно уништена ужасним системом напредовања. Ксбок-ов водећи тркачки наслов био је оптерећен микротрансакцијама које су озбиљно ограничавале начин на који људи могу да играју игру. Аутомобили су били закључани у нивое који су захтевали превише посла, за много премалу награду.

Власници екстра скупих ВИП и Ултимате издања игре такође су били недовољно цењени приликом куповине значајно обезвређени и ВИП бонуси који су ограничени за употребу потрошног материјала за већ лош систем напредовања и привреда. Ово је резултирало а издаје се јавно извињење са најављеним исправкама (изгледа да је ово тренд...) Ипак, није било довољно да се потпуно преокрене фреемиум пословни модел игре. Ксбок Оне се већ бори да има солидне ексклузиве и Форза 7 изневерити их у великој мери.

13 Сониц Форцес

2Д ретро повратак на Сониц Маниа, била је једна од најбољих игара у 2017. То би могла бити једна од најбољих Сониц игара икада и направљена је уз помоћ фанова. Након пуштања на слободу Маниа, изгледало је да се плави јеж коначно вратио на прави пут. Онда Сониц Форцесобјављено, и било је јасно да Сониц Теам још увек не разуме у потпуности своју познату маскоту.

Сониц је имао много горе игре од Форцес. Још увек, Сониц Форцес осећа се као велики корак уназад за франшизу која прати вољену Маниа. Постоје тренуци када савршено погоди брзину и осећај Соница, али их је мало. Игра пати од недоследног дизајна нивоа. Замах, најважнији део Сониц игре, је неуобичајен и напет. Све се превише често зауставља. Навијачи заслужују боље.

12 ЛавБреакерс

ЛавБреакерс спада у жанр „херојске пуцачине“ само за више играча у духу Оверватцх иако су се програмери толико трудили да избегну ово очигледно и потпуно применљиво поређење. Међутим, Цлифф Блесзински'с (Точкови рата) идеја замисли покушава да добије мало више у одељењу за играње, са циљем дивљег и летећег искуства са импресивном графиком. Гравитација је чудна, скоро непостојећа ствар ЛавБреакерс а механичар ради изненађујуће добро. Нажалост, ништа друго није тако успешно у игри.

Тхе ЛавБреакерс ликови играју другачије, али изгледају углавном исто, што чини да се гледа генеричко и свакако збуњујуће и досадније него Оверватцх као гледалац. Мапе спадају у исти хомоген и благ табор. Најгоре од свега, ЛавБреакерс и његов маркетинг није успео да пронађе публику на Ксбок Оне, ПС4 или ПЦ-у. Пуцач за више играча без заједнице је мртва и разочаравајућа звер. И мртав је на ПЦ-у.

11 Фор Хонор

Убисофт'с Фор Хоноризграђен је на пулсној премиси. То је 3Д борац који има за циљ да оживи узбудљиве, насилне и историјски немогуће дуеле. У концепту, Фор ХонорТроструко ривалство између витезова, Викинга и самураја требало би да буде сјајно. У извођењу, игра је дефиниција разочарања.

У сваком онлајн мечу има тренутака где Фор Хонор осећа се као игра у коју покушава да постане. Нажалост, они су изузетно ретки. Игра има превише лаких експлоата који претварају "узбудљиве" мечеве у неправедне и неуравнотежене борбе. Игра такође озбиљно ограничава количину бораца отворених за играча, скривајући многе иза валуте у игри која се, наравно, може набавити новцем из стварног света. Због свих ових разлога Фор Хонор'с заједница се смањила од објављивања.

10 ВВЕ 2К18

ВВЕ 2К18 има мало побољшан графички изглед и неке нове механике у односу на претходне итерације серије на годишњем нивоу. Ипак, ту се побољшања завршавају. ВВЕ 2К18 фокусира се на побољшање погрешних аспеката франшизе и оставља веће проблеме нетакнутим. Чини се да је режим МиЦареер водећи режим игре и далеко је најгори, спутан ужасним писањем и незграпним и незанимљивим изборима сличним РПГ-у.

ВВЕ 2К18 такође се може похвалити системом кутија за плен за напредовање. Срећом, кутије се могу купити само у валути у игри, што значи да не постоји систем плаћања за победу. Ипак, чињеница да су кутије за плен уопште укључене је огромна грешка. Одбаците случајност, молим вас.

И не можемо заборавити да је Нинтендо Свитцх порт ружна и покварена збрка игре. Схватите ову лиценцу озбиљно следеће године, молим вас.

9 Међуземља: Сенка рата

Најгори део Схадов оф Вар је да је прави крај игре закључан иза понављања. Није забавно, само је досадно. То уништава убрзани ток игре, очигледан и непотребан случај допуна - Очигледни паддинг дизајниран да натера играча да купи те кутије за плијен како би се процес знатно убрзао.

8 Марио Парти: 100 најбољих

Објављивањем искључиво на Нинтендо 3ДС, а не много пожељнијим и разумнијим Нинтендо Свитцх, Марио Парти: 100 најбољих већ је било разочарење. Проблеми са издањем ипак превазилазе избор конзоле. Топ 100 изгледа као сваки Марио Парти сан обожаватеља јер је требало да споји све игре серије у један „бест оф“ пакет. Нажалост, игра разуме само једну половину Марио Партиуспешна формула.

Нема играња друштвених игара Топ 100 изван два баребоне мода. Један од њих је само један играч. Уместо тога, игра је само серија мини-игара повезаних са најслабијим и најограниченијим режимима. Ни за једну од мини-игара нема удела или интереса и све су готове за неколико секунди. То је шупље, досадно и скоро без радости искуство. Фаил.

7 Тхе Валкинг Деад: Тхе Нев Фронтиер

Ширити информације Валкинг Деад серија је била случај све мањег повратка од одличне прве сезоне. 3. сезона, Нова граница, никако није лоше. Само погађа готово исте ноте и садржи скоро идентичне велике „одлуке“ као прве две сезоне. Био тамо, урадио то.

Тхе Валкинг Деад: Тхе Нев Фронтиер покушао да уради нешто другачије са скоро потпуно новом глумачком поставом уз само стално присуство Клементина која се враћа. Нови ликови су довољно симпатични, посебно протагониста Хавијер. Ипак, цела сезона делује превише познато и неоригинално. Нова граница није храбар нови корак за авантуристичку франшизу. То је више као искорак у исту причу са свежим слојем боје.

6 Анимал Цроссинг Поцкет Цамп

Могло би бити неправедно очекивати превише Анимал Цроссинг: Поцкет Цамп. То је, на крају крајева, бесплатна мобилна игра. Никада то неће бити тако комплексно. Ипак, чак и са овим смањеним очекивањима, Поцкет Цамп осећа се неодољиво. Прошло је много времена од пуне Прелаз за животиње игра је објављена али Поцкет Цамп није учинио ништа да се то слободно време осећа подношљивим или вредним.

Поцкет Цамп је најједноставнији и најпохлепнији Прелаз за животиње искуство. Препун је микротрансакција и задатака за које је потребно вечно да се заврше. Потпуно је лишен посебне и народне магије стварности Прелаз за животиње игра и на неки начин нарушава бренд. Поцкет Цамп је мање игра, а више само јарки изговор за крварење Прелаз за животиње љубитељи њиховог стварног новца.

5 Марвел против Цапцома: Бесконачно

Тхе Марвел вс. Цапцом серија је једна од најомиљенијих и најуспешнијих франшиза борбених игара. То је чињеница која би тешко била позната с обзиром на објављивање Бесконачно у 2017. години. Стварна игра на Бесконачно уопште није лоше. Можда чак и технички буде најбољи у низу. Марвел вс. Цапцом: Бесконачно само му недостаје садржај.

Режим приче, први у серији, је лоше урађен са неким одвратним дизајном ликова и писањем. Ипак, списак је где Бесконачно заиста пада равно. Марвел страна је пуна филмских ликова Марвел Цинематиц Универсе и скоро никог другог. Ово изоставља све Кс-Мен и друге вољене кључне ликове из историје франшизе. Бесконачно не меша универзум Марвела и Цапцома. Весело бира ликове које Марвел жели да промовише. Име Бесконачно обећава много, али наслов доноси мало.

4 Агентс оф Маихем

Тхе ред светаца серија је измакла контроли након врхунца са Саинтс Ров: Трећи. Откачени ГТА клон је отишао у све од смешних будалаштина и скоро да нема где другде да слете и нема начина да прикрију застареле визуелне елементе и механику. Тако да је изгледало као одлична идеја за наставак универзума ред светаца у спиноффу са темом суперхероја. Ова игра је Агентс оф Маихем и није могао да испуни обећање своје премисе.

Агентс оф Маихем има све замке дивљег и урнебесног суботњег јутарњег цртаног филма претвореног у видео игрицу. Игра је гласна, шарена и груба, али и повремено веома паметна. Једноставно није тако забавно играти. Агентс оф Маихем је серија понављајућих радњи са бројним тупим херојима у центру. Постављен је у ред светаца универзум, али игра никада није смела или освежавајућа као њена матична серија. То је проходна игра отвореног света. У овом случају, пролазан је заправо само још једна реч за досадно.

3 1-2-Свитцх

Витх Легенда о Зелди: Дах дивљине Сам Нинтендо Свитцх је имао одличну поставку наслова за лансирање чак и ако депресивно није долазио са игром у пакету. Међутим, када је у питању упоређивање Зелде са игром која носи име конзоле, постоји велика разлика у квалитету. 1-2-Свитцх не осећа се као игра. То је технички демо за Нинтендо Свитцх који некако чак ни не погађа специфичну забаву конзоле.

1-2-Свитцх требало је да буде упаковано са конзолом на сличан начин Вии Спортс дошао са Вии-јем. Међутим, само по себи, нема ништа привлачно 1-2-Свитцх. То је само серија мини-игара које треба да покажу јединствене могућности Свитцх-а. Више личи на контролну листу за доказ концепта него на било шта смислено или незаборавно. После једне сесије, бескорисно је.

2 Масс Еффецт: Андромеда

Масс Еффецт: Андромеда је далеко од игре која је требала и требала да буде за покретање нове свемирске опере смештене у Масовни Ефекат универзум. Андромеда дешава се у потпуно новој галаксији, зрелој потенцијалима и бескрајним могућностима. Уместо тога, добили смо нешто застарело, заборавно и предвидљиво. И као трешња на врху, уместо да прошири пакет за више играча, клонира се Масс Еффецт 3 и учинио да се некако погорша, али са истим кутијама за плијен микротрансакција, ЕА специјал.

Планете Масс Еффецт: Андромеда које се могу истражити су огромне и бројне, али беживотне. Радња има своје моменте, али је прилично једноставна. Уз неколико значајних изузетака, ликови чине врло мало да се допадну играчу. Андромеда недостаје узбуђење и смелост оригиналне трилогије. Нема Гарруса, нема Талија и сигурно нема претње као Тхе Реаперс и оно што је тамо изгледају као генерички аналози ствари које смо видели у оригиналној трилогији.

Андромеда није урадио свој посао. Није лансирао нову серију на новој генерацији конзола. Чинило се да се један завршио са Масовни Ефекат стављају на лед у догледно време.

1 Ратови звезда: Баттлефронт ИИ

У припреми за његово издавање, програмер ЕА је то обећао Ратови звезда: Баттлефронт ИИ решио би проблеме прве утакмице. Ипак, када је то коначно стигло, показало се да је то потпуно неистина, ако не и чиста лаж. Баттлефронт ИИ решава одређене проблеме из игре из 2015, али су се програмери фокусирали стриктно на додавање садржаја без да било шта од тога учини сјајним, и уместо тога су додали још толико проблема. То је шокантно гора игра од своје разочаравајуће претходнице, а дуго очекивана прича је потпуно глупа, само погоршана сценаријима игре кроз које приморава играче. Ко би помислио да би играње Луке Скајвокера са светлосним мачем било тако незгодно?

Баттлефронт ИИ је фрустрирајуће јер је игра коју играчи и фанови желе делимично ту на мултиплаиер-у. Само је скривен иза ужасних пословних пракси, система против потрошача и заглупљене механике играња. У години ужасних кутија за плен, Баттлефронт ИИ има најгоре и његове програмере - након извињења и измена у најмање четири одвојена наврата једноставно не схватају. Подизање нивоа ликова и прилагођавање стила игре препуштено је случају (и непосредно пре објављивања) колико новца сте имали на располагању за игру са већ премијум ценом. Вратите своје бесплатне мапе/ДЛЦ и дајте нам игру попут Баттлефиелд!

Повезан: Ратови звезда: Баттлефронт 2 је тако проклето разочаравајуће

Баттлефронт ИИ доживео је бескрајну олују контроверзи, праћених падом цена акција за ЕА и бесмисленим извињењима од стране његових доносилаца одлука на врху. Постоји обећање да ће све бити поправљено али не може бити, баш као ЕА Масовни Ефекат и Потреба за брзином издања не могу бити. На основу најпопуларније марке/лиценце на свету, Баттлефронт 2 је пример шта играчи не желе. Са овим нередом и са ЕА затварањем Висцерал Гамес и заустављањем приче засноване на Ејми Хениг Ратови звезда игре, ЕА је избацила много црвених заставица које указују на то да нису одличан избор да буду носиоци лиценце за Луцасфилмов цењени бренд.

Која су била нека од ваших највећих разочарања у игрицама у 2017? Озвучите у коментарима својим личним разочарењима из 2017!

Следећи10 најмоћнијих ликова Волверине убијених у стриповима, рангирани

О аутору