Зашто је Краљ бораца променио систем именовања

click fraud protection

СНК'с Краљ бораца некада није била другачија од годишње спортске игре у свом циклусу издавања, али како је технологија напредовала, филозофија се променила иза стварања игара. Франшиза је почела 1994. године, а прва игра је добила одговарајући назив Краљ бораца '94 да представља њену годину изласка. Неко време, свака следећа игра у серији излазила је у годишњем циклусу издавања, са сваком новом Краљ бораца игра названа по години лансирања. Ово се променило у одређеном тренутку у историји франшизе када је почела промена у развоју и технологији.

Краљ бораца остао је ослонац током 90-их јер је сваке године излазио потпуно нови КоФ наслов у аркадама и на конзолама. Нова, главна серија у СНК-овој премијерној франшизи борбених игара излазила је на овај начин све до 2003. године, када је Краљ бораца 2003 дебитовати. Ово издање је означило последњи главни део франшизе који ће бити објављен као део годишњег циклуса, као следећи наслов објављен 2005. Краљ бораца 11. Промена конвенције именовања и циклуса издавања послужила је за постављање франшизе у новом правцу у њеном развоју.

Пре ове тачке у серији, само су спин-офф франшизе у потпуности одбацили годишњу конвенцију именовања. Игре као што су КоФ ЕКС анд тхе Максимални утицај спин-офф серије се одвијају у алтернативној временској линији у односу на главну Краљ бораца игре, избегавајући употребу годишњег титла да не би избегли њихово мешање са примарним, канон Краљ бораца серије. Ослобађање од КоФ 11 променио је назив серије за сваки део, а не за годину изласка игре, пошто је промена доступне технологије довела до тога да циклус лансирања франшизе има сопствене измене.

Зашто Краљ бораца више није годишње издање

После Краљ бораца 2003, серија је објавила свој први 3Д наслов познат као КоФ: Максимални утицај. Франшиза није имала уносе у својој главној серији током године, прекидајући нормални циклус франшизе само објављивањем наслова спин-оффа. На питање о будућности франшизе одговорено је у интервјуу са КоФ Илустратор серије (у то време) Фалцоон за Импресс Ватцх. Како је покупио Гамеспот, Фалцоон је поменуо да је тим "прављење КоФ-а који се разликује од КоФ-а 2004." У то време, СНК је тестирао другу аркадну платформу преласком на Атомисваве систем за развој будућих 2Д наслова. Прескакањем 2004, СНК је био у могућности да тестира овај систем у неколико игара пре објављивања КоФ 11 2005. године.

Краљ бораца наслови су често поново користили средства и спријтове између игара у настојању да их извуку у кратком року. Избегавање годишњег развојног циклуса сваког наслова, омогућило је програмерима да одвоје више времена за саме игре, као и више времена за тест ново КоФ система. Ово је на крају довело до тога да СНК игра напред на графичком фронту. Спин-офф наслови су наставили да се издају користећи старија средства, док су нова средства и модели направљени од нуле за КоФ 12 2009. пре него што је додатно углачан за КоФ 13 у 2010. години. Краљ бораца 14објављено је 2016. године, а СНК је прешао на пуне 3Д моделе и користио сопствени мотор за игре за наслов.

Док је северноамеричко издање од Максимални утицај 2 добио промену имена да постане КоФ 2006, сама игра је чврсто постављена као наставак претходног 3Д наслова. Прича о главној серији настављена је у КоФ 11, где свака главна игра користи секвенцијалну конвенцију именовања да означи промену у развоју франшизе. Промена са својих годишњих рата омогућила је СНК-у да франшизи да више простора за раст без журбе са сваким насловом. Витх Краљ бораца улази у своју 15. рату пет година након његовог најновијег наслова, ослобађање од самонаметнутог годишњег циклуса омогућава обожаваоцима да виде раст у серији која је све почела '94.

Извор: Гамеспот

Покемон Легендс: Арцеус Теасер наговештава Хисуиан Зоруа

О аутору