ПС5 Спидер-Ман 2: Шта може да научи од Сунсет Овердриве-а

click fraud protection

Марвелов Спајдермен је била огромна ексклузива за ПлаиСтатион, а Инсомниац Гамес је успео да постави свој јединствени обрт на легендарног хероја. Изван оригиналне приче, ПС4 игра је такође била најамбициознија Спајдермен наслов на фронту играња.

Спајдермен спојио системе блиских игара као што је Батман Аркхам Асилум, са Инсомниацовим заштитним знаком гаџета и гизмоса. Јасно је да су Инсомниац-ове прошле игре утицале на дизајн Марвелов Спајдермен, посебно Мицрософт ексклузиву Сунсет Овердриве. У ствари, чудно је видети толико сличности између Ксбок ексклузиве и ПС4 ексклузиве.

Упркос свему, Марвелов Спајдермен могао би узети још више од дизајна Сунсет Овердриве, посебно у смислу како се системи те игре сви повезују у један кохезивни пакет.

Интерактивније окружење

Сунсет Овердриве'с дефинишућа карактеристика је његов систем преласка и борбе, који користи скоро сваки објекат на свету. Било да се одбија од клима уређаја или бруси о жицу воза, играчи морају стално да буду у покрету и да користе окружење у своју корист. Борбени сусрети имају ритам јер играчи граде комбиноване метре за откључавање погодности, а на поднивоу се ради о анализи окружења и одабиру најбољег пута.

Спајдермен има ниво интерактивности са својим окружењем, попут ствари које Спајди може да покупи и баци, али бледи у поређењу са Сунсет Овердриве. У исто време, обилазак града и борба се осећају као потпуно одвојени системи уместо као два дела целине. Милес Моралес ово помало меша са Отровне моћи то често захтева од играча да знају како сваки потез функционише и област коју може погодити. Међутим, следећи Спајдермен игра треба да покуша да учини окружење активнијим играчем у стварима. Прелазак игре већ добро функционише, али се може још боље интегрисати у борбу. Можда то долази у облику нових потеза који раде и за прелазак и за борбу, као што је Мајлсов Веном Јумп, или би то једноставно могло значити више интерактивних елемената у окружењу. Спајдермен 2 такође треба додати изазове који се баве и замахом/преласком и борбом, уместо да их раздваја на различите ствари.

Разноврснији и кориснији, арсенал гаџета

Марвелов Спајдермен има разне справе које играчи могу да користе, али се често осећају као накнадна мисао уместо као легитиман начин за преузимање сусрета. Инсомниац је познат по откаченом оружју и направама у својим играма, одРатцхет & Цланк'с Гроовитрон то Сунсет Овердриве'с бацач медведића. Спидер-Ман'с геџети су забавни, али чини се да би Инсомниац могао много више, чак и дозволити играчима да се упусте у читаве борбене сусрете само са гаџетима. Да би то урадила, игра треба да олакша обнављање залиха уређаја, уместо повременог преузимања током битке. Једносмерно Спајдермен 2 ово би могло да се уради увођењем потпуно новог лика за игру, одвојеног од Питера Паркера и Мајлса Моралеса. А трећа Спидер-Персон, попут Гвен Стејси, могли би да направе гаџете у фокусу њихове игре, са читавим низом опција током борбе. Инсомниац има озбиљан таленат за стварање лудог оружја, и било би штета не видети тај таленат у потпуности заступљен у Спајдермен франшиза.

Супер Смасх Брос. Масахиро Сакураи из Ултимате објашњава како је Сора ушао у игру

О аутору