click fraud protection

Томб Раидер је кренуо да уради скоро немогуће: направи добар филм о видео игрици. Ово не би требало да буде тако тежак задатак као што се на први поглед чини. На крају крајева, друге врсте медија су генерацијама хитови на великом екрану, а књиге и стрипови су добијали запањујуће филмске адаптације током деценија. Чак и друштвене игре могу да виде успех као играни филм, ако је култни класик из 1985. године Цлуе има шта да се прође.

Упркос томе, добар филм о видео игрици је један од најнеухватљивијих у индустрији, као у реалност на број добрих адаптација видео игара, или чак пролазних, још увек се може рачунати једна рука. Мортал Комбат је забавна акциона игра, док Силент Хилл доноси неке истинске узнемирујуће тренутке. Најбољи од осталих, међутим, уместо тога спадају у територију гуилти плеасуре: Ресидент Евил серија, Принц од Персије, тхе Томб Раидер дуологија, и Потреба за брзином. У међувремену, то Папири, молим краткометражни филм био је моћан комад, али и даље траје само десет минута.

Повезан: 15 најгорих филмова о видео игрицама

Међутим, није због недостатка покушаја, јер је објављен велики број филмова о видео игрицама откако су игре постале део популарног пејзажа. Томб Раидер није први који је направио прави покушај доброг филма о видео игрици, нити ће бити последњи. Она, међутим, иде путем великих, скупих неуспеха. Питање, дакле, остаје: зашто филмови са видео игрицама раде лоше?

Један потенцијални аргумент који се понекад наводи је да буџет једноставно није постојао да од ових филмова направи нешто посебно. Међутим, то није увек тако, а неки од новијих примера су имали бар пролазне буџете. Ассассин'с Цреед имао буџет од 125 милиона долара, и Принц од Персије је направљен за 150 милиона долара. Варцрафт, у међувремену, располагала са 160 милиона долара.

Чак и неки од скромнијих буџета и даље показују ниво подбачаја. Ресидент Евил имао буџет од 32 милиона долара, што свакако није највећи износ, али то је ипак већи буџет од неких других врхунских акционих филмова објављених те године. То је више од обоје Екуилибриум и Транспортер, пар филмова који су достигли виши ниво од Пола В. С. Андерсонова адаптација. Постаје још горе у поређењу са хорор филмовима те године, са буџетом који је апсолутно мањи од буџета Денија Бојла 28 дана касније, филм који је заувек променио филмове о зомбијима.

Неки су такође изразили забринутост због потешкоћа у привлачењу врхунских талената у ове пројекте, али посебно последњих година то није био проблем. Данкан Џонс је диван режисер, са Месец и Изворни код и даље се држе као јаки научнофантастични филмови Варцрафт био нешто као посрнуће. Принц од Персије дели директор са Донние Брасцо у Мајку Њуелу, а тај филм је иза себе имао и утицај Џејка Гиленхола. Мак Паине био је промашај у којем су глумили Марк Волберг и Мила Кунис. У њему су глумили Мајкл Фасбендер и Марион Котијар Ассассин'с Цреед. Доом имао Тхе Роцк, и оригинал Томб Раидер филмова имала Анђелина Џоли.

Дакле, одакле тачно долази овај неуспех? Лењи аргумент је, наравно, да видео игре не причају добре приче. Међутим, ово је далеко од случаја. Масовни ЕфекатОва огромна свемирска опера гради свет и радњу о којој би већина научнофантастичних филмова сањала. БиоСхоцкОва клаустрофобична и параноична прича живи са играчима до данас. Емоционални утицај од Ширити информације Тхе Валкинг Деад многи га виде јачим од оригиналног стрипа или телевизијске адаптације. Ипак, постоји нешто у начину на који су ове приче направљене што је другачије, и ту су проблеми.

За почетак, кадрирање видео игре се веома разликује од било које друге врсте медија, а то заузврат значи да постоји мало корелације када је у питању прилагођавање. Игре често имају навику да остављају простор за аутономију играча, што заузврат намерно изазива појаву празнина у ликовима и заплетима које играч треба да попуни. У неким од најважнијих наслова у свету видео игара, играч је или потпуно остављен као отворено платно, или остављен без икакве личности.

Гранд Тхефт Ауто 5 је одличан пример за то. Постоји заплет и трио богатих ликова које играчи могу да контролишу, али њихове акције дефинишу играчи. Испасти и Тхе Елдер Сцроллс оставите лик, а заправо и целу причу у коју играч одлучи да се укључи, њима самима. Гордон Фрееман из Полу живот је неми протагониста, празнина без личности. Обоје то доводи до већег нивоа урањања у Валвеове вољене шутере и такође доводи до узнемирености навијача када је појам Полу живот филм поново диже главу.

Наравно, постоје начини на које се ово може заобићи. Писци могу изградити лик од нуле и бацити га у свет који је видео игра замишљала, али то онда доводи до сопствених проблема. Без те флексибилности карактера, уместо тога радња има друге ствари са којима се треба борити, а нагон и жеља овог новообликованог главног улога можда неће бити у складу са оним што је игра у почетку створила. То може изазвати тонално померање целокупног заплета, со Доом савршен пример филма који није успео да ухвати исте инстинкте које је пружила игра.

Најбољи филмови о видео игрицама то знају и прилагођавају се томе. Мортал Комбат је ансамбл ликова из цртаних филмова иу филму иу игрицама, тако да су мала подешавања и померање ка малом додатном кампу учинили да филм буде свет добар. За све своје мане, Ресидент Евил знао када да исече ликове, а када да их промени. у међувремену, Силент Хилл јесте направио неке чудне промене да буде сигуран, али је узео основне концепте радње, задржао те главне теме и жеље ликова и претворио га у солидан хорор филм.

Међутим, није само дихотомија лик-на-играч оно што изазива проблеме. Игре су такође јединствене по својој структури темпа, јер учесник има много више контроле него у било ком другом медију. Они имају ауторитет над поступцима ликова, ау неким случајевима чак и контролу над самим путем. У биоскопу, контрола гледаоца долази (највише) притиском на паузу, док читалац књиге може да контролише само текст читајући сопственим темпом. У оба случаја, суштинска прича, и све њене замршености, неће се променити.

Дакле, постоје неке суптилне разлике у погледу онога што игру или филм чини забавним. Игре се подједнако ослањају на рефлексе или активну мисао као и на звучни и визуелни дизајн или глумачки таленат. За неке играче, њихови омиљени тренуци у медијуму долазе као дуготрајна препуцавања у акционим играма, посебно страшна загонетка коју треба савладати или дуго, тихо путовање у игри улога. Укратко, игре су потпуно другачија звер од медија који су били пре њих. На неки начин, тешко је прилагодити сањарење биоскопу колико и видео игрицу.

страна 2: Зашто филмови и игре причају приче другачије
Кључни датуми објављивања
  • Томб Раидер (2018)Датум објаве: 16. март 2018
1 2

Снимање Чувара галаксије 3 још није почело, каже Џејмс Ган

О аутору