15 најгорих наставака класичних видео игара

click fraud protection

Прављење наставка, по својој природи, крије више замки него оригинално дело. Креатори морају да смисле више идеја које се врте око истих ликова и тема које су већ истражене у претходном уносу. Можда то „исто-али-различито” сидро одведе толико наставака у средња изласка, или још горе, до потпуног понора.

Те исте замке важе за видео игре, можда чак и више. Поред стварања упечатљиве приче и освежавања већ истражених ликова, дизајнери игара морају да смисле нове загонетке и непријатеље како би играче заинтересовали за нови наслов. Технологија која стално напредује такође поставља проблеме: нови мотори за игре могу лишити игре њиховог стила и шарма, или оптеретити наслов не баш забавним мини играма и споредним питањима. Амбиција и технологија свакако могу помоћи да се игра претвори у класику последњих дана, док у другим случајевима могу да заглупе игру у неред.

Игре које се овде помињу су све наставке класичних наслова и трају читав низ времена од раних дана играња на конзолама до данас. Неки су покушали — и нису успели — да поново направе или побољшају привлачност оригиналног наслова, док су други имали проблеме у развоју и дистрибуцији који су ометали игру. Док неки задржавају култне следбенике — чак и до те мере да имају браниоце — ништа не може прикрити једноставну чињеницу: ове игре

суцк! Ово су 15 најгорих наставака класичних видео игара.

15 Веза: Тхе Фацес оф Евил/Зелда: Ванд оф Гамелон

Писци и ентузијасти игара широм интернета већ су нашироко расправљали о пропустима овог страшног уласка у Легенда о Зелди серије, тако да овде нећемо разматрати поенту. Само да поновимо, Нинтендо је покушао да уђе на тржиште ЦД-РОМ-а 1990-их са овим лоше осмишљеним дуплим издањем. Након почетних препирки са Сонијем, а касније и Филипсом око права, Нинтендо је одбацио идеју о додатку за ЦД-Ром за Супер Нинтендо. Као компензацију, компанија је дозволила Пхиллипсу да крене напред са сопственим ЦД системом, ЦД-и, и да креира неколико игара користећи Зелда ликова.

Нажалост, ЦД-и није заиста дизајниран као конзола за игру; уместо тога, дизајнери су га наменили за генеричку мултимедију више налик ЦД-РОМ драјву. То је такође створило проблем, јер систем такође недостајала је централна процесорска снага рачунара. Техничка ограничења су резултирала играма пуним ужасне анимације, заосталих контрола и гласовне глуме. Игра је имала слабу продају и данас се сматра једним од највећих неуспеха у историји игара. Нинтендо, са своје стране, одбија чак ни да призна игре.

14 Лего Стар Варс: Тхе Цлоне Варс

Лего игре су постале сопствени поџанр игара на бројним платформама, захваљујући једноставном дизајну и лиценцирању класичних својстава као извор приче, главни међу њима, Ратови звезда. Први Лего Стар Варс фокусирала се на Трилогију Прекуел, док је друга, супериорна игра користила Оригиналну трилогију као основу. Али шта да се ради када је цела сага одиграна? Лего је изабрао популарну Ратови клонова телевизијске серије за следећу адаптацију — логичан избор сам по себи. Ствари су кренуле наопако у извршењу.

Ратови клонова пати од блиставог дизајна и досадне игре која се понавља. Програмери су искористили шансу стварајући нелинеарну причу коју играчи могу истражити, али то је само учинило заплет збуњујућим. Штавише, пошто ликови из серије нису толико познати као њихове филмске колеге, само окорели обожаваоци ТВ серије би разумели шта пакао се дешава на одређеним нивоима! Велико чвориште налик лавиринту је такође закомпликовало игру. До данас, остаје надир Лего франшиза, епизода коју је најбоље чувати далеко, далеко.

13 Сониц тхе Хедгхог 2006

Сега је покушала да разбије Нинтендо на домаћем тржишту игара 1990-их, и једно време су успели да стекну упориште против свог конкурента. Најјаче оружје у њиховом арсеналу: човеколики јеж Соник, плави, хипер-брзи сисар који је послужио као одговор компаније на сличне Марио и Зелда. Сониц никада није достигао ниво популарности као класични Нинтендо ликови, иако јесте стекнете довољно пратилаца да створите анимирану серију, низ успешних игара и бескрајне мерцхандисинг.

До 2005. Сега је престала да производи сопствене конзоле, уместо да се фокусира на игре за друге платформе — укључујући Нинтендо Вии. За прославу предстојећег 15тх годишњице лика, Сега је пожурила са развојем игре за поновно покретање за објављивање 2006. за Плаистатион 3 и Ксбок 360. Ужурбано програмирање је показало; пуна грешака, игра је патила од спорог времена учитавања, скоро константних грешака и тешких контрола. Дугогодишњи љубитељи игре такође су шкргутали зубима због чудне и готово неразумљиве радње у којој је Сониц заљубљен у људску жену. Наредне игре су игнорисале ликове и догађаје овог трагичног поновног покретања, једноставно се претварајући да се то није догодило.

12 Дуке Нукем Форевер

Оригинални Дуке Нукем игре су развиле ентузијастичан култ својих прича у стилу Џона Карпентера, непоштовања хумора и ултранасиља. Серија је достигла врхунац франшизе са Дуке Нукем 3Д 1996. године, који је комбиновао популарне елементе пуцачина из првог лица и авантуристичких игара тог времена са револуционарном графиком. Иако је серија изазвала критике због садржаја за одрасле и насиља, ипак је добила позитивне критике и постала прекретница у играма. Након успеха од Дуке Нукем 3Д, Програмер 3Д Реалмс најавио је наставак који ће бити објављен 1998. године.

Онда су ствари постале гадно. Неодлучност ко-креатора игре Џорџа Брусарда ометала је развој, а мотор игре који се стално мења приморао је програмере да ефективно одбаце сав напредак игре више пута. Сукоби са издавачем Таке-Тво, као и финансијске потешкоће додатно су одложиле објављивање наставка. Када је игра коначно пуштена у продају 2011. године, критичари су је напали због лоше контроле и застарелог дизајна, као и због тога што је вулгарни хумор довео до увредљивих нивоа. Слично акционим херојима 90-их, Дуке Нукем је одједном изгледао старо и застарело - Екпендаблес игре.

11 Мист: Откровење

Мистније само изазвао земљотрес у игрицама након објављивања 1993. године, постао је културна знаменитост, па је чак помогао да се покрене компјутерски бум 90-их, захваљујући употреби ЦД-Ром технологије. Још увек хваљен због убедљиве приче и графике која одузима дах, Мист покренуо низ успешних игара које су подигле летвицу маште. До 2004., међутим, укуси и стилови играња су се променили, а четврта игра у серији, Откровење, показало се мање него што би његов наслов имплицирао.

Тхе Мист игре су се увек ослањале на компликоване логичке загонетке и играче који су истраживали игру за интерактивне жаришне тачке, али повећани детаљи су чинили игру готово немогућом. Увек револуционарна графика захтевала је врхунски рачунар да би исправно радио, а заостајање и исецканост ометали су играње. Кретање по световима постало је заморно захваљујући великим мапама игре, као и њено дуго време учитавања. Похваљен по објављивању и купљен од стране многих а Мист љубавник, Откровење може бити квалификован успех, иако то не чини добрим наставком, па чак ни забавном игром.

10 Лего Индијана Џонс 2

Оригинални Лего Индијана Џонс игра, попут своје Ратови звезда рођак, понудио је љубитељима филмске серије једноставне нивое који се могу играти како би олакшали своје омиљене тренутке омиљених филмова. Иако није толико популаран као неки други Лего наслови, ипак је уживао у великој продаји, позитивним критикама и великом броју обожавалаца. Исто не важи за написани наставак, Лего Индијана Џонс 2.

Објављено да интегрише догађаје из Индијана Џонс и краљевство кристалне лобање у канон игре, Лего Индијана Џонс 2 такође је поново осмислио тренутке из оригиналне игре како би додао игривост ионако мршавој причи. Док Кристална лобања нивои су нудили забаву сами по себи, преглед догађаја из претходних филмова се чинио репетитивним и редуктивним. Навијачка антипатија према Кристална лобања филм је такође могао да омета пријем игре скоро искључиво на основу тог дела. Понавља, збуњујуће и још горе, досадан, Лего Индијана Џонс 2 вероватно је убио све будуће Лего игре са надимком Индијана Џонс, и стоји као једна од најгорих креација Травеллер'с Тале заснованих на Лего коцкицама.

9 Голденеие: Рогуе Агент

Тешко је потценити ефекат оригинала Златнооко, 007 за Нинтендо 64. Игра подигао љествицу на пуцачинама из првог лица, и помогао је популаризацији игара за више играча. Игра је такође донела нове иновације у прилагођавању филмске приче игри, укључујући факсимиле сетова, референце на догађаје радње, и интегрисани нови нивои интеракције ликова, попут потајно.

Осам година касније, програмер ЕА Гамес покушао је да поврати успех оригинала Златнооко, 007 са Голденеие: Рогуе Агент, нова пуцачина из првог лица за Ксбок, Плаистатион, а касније и Нинтендо ДС. Праћење је, међутим, успело не имају сличан ефекат као и његов претходник. Иако је игра прислушкивала продуцента Холивуд Бонда Кена Адама, костимографа Ким Барета и признатог музичара Паул Оакенфолд да ради на пројекту, хипе и педигре креативног тима нису могли да спасу лошу игру. Критиковани играчи Голденеие: Рогуе Агент за свој раскид са Бонд филмски канон, и досадна игра која се понавља. Играчи су такође кривили игру због недостатка иновација, ослањајући се уместо тога на присуство легендарних глумаца Џуди Денч и Кристофера Лија да би повећали продају. Иако се игра добро продавала, бројке о продаји нису могле да прикрију тмурну игру у привлачном паковању.

8 Финал Фантаси КСИВ

Финал Фантаси КСИВ имао све предзнаке одличне игре: исти тим за развој и причу на којем је радио претходне, хваљене игре, напредак у графици и огромна функција за игре на мрежи за више играча направљена да ривал Ворлд оф Варцрафт. Упркос огромној гужви и годинама у развоју, опсежно увођење није могло да заштити девелопера Скуаре Еник од тренутне реакције играча.

Напали су и критичари и играчи Финал Фантаси КСИВ за фрустрирајући кориснички интерфејс и ограничен капацитет за више играча. Инжењери игара су касније открили да су покушали да модификују мотор игре који је раније коришћен Финал Фантаси игре за завршетак овог најновијег уноса, који се показао катастрофом. Напреднија графика приморала је инжењере да ставе ограничења на игру, како у погледу графике тако иу погледу игре. Дизајнери су поново користили бројне графичке детаље како би уштедели меморијски простор, док су додатна ограничења меморије ограничила величину игре за више играча на само 20 играча истовремено. Резултат игре је изгледао недовршено; препун кварова, проблема са интерфејсом и програмских ограничења, Финал Фантаси КСИВ постао познат као једно од највећих разочарења у модерним играма. Обећања Скуаре Еник-а о закрпама за поправку игре која се никада нису материјализовала само су допринела негативној репутацији наслова.

7 Ратови звезда: Витезови Старе Републике 2

Ратови звезда је одавно постао главна тема у игрицама, на начин на који је филмска серија постала стуб свих штреберских ствари. Витезови Старе Републике дебитовао у новој ери у Ратови звезда игре 2003. године, а програмер Обсидиан Ентертаинмент је пожурио са развојем овог наставка за објављивање следеће године. Тај скраћени програмски период је вероватно довео до Книгхтс оф тхе Олд Републиц ИИ: Тхе Ситх Лордс слетање као улаз овде.

Витезови Старе Републике ИИ покушао да побољша графику и кориснички интерфејс, али је јасно и одмах наишао на проблеме с обзиром на предстојећи датум објављивања. Уместо да покушава да поједностави и доврши игру, Обсидиан је наложио укључивање бројних сцена и мини игара које су одузимале драгоцено време програмерима игара. Коначно издање је садржало бројне грешке и постало је познато по недостатку резолуције приче о игрици. Обожаваоци су касније објавили закрпе које би поправиле грешке у игри, као и додатне сцене засноване на сценарију игре које би пружиле завршетак приче. Иако се игра добро продавала и још увек има ентузијастичне следбенике, Книгхтс оф тхе Олд Републиц ИИ: Тхе Ситх Лордс још увек носи репутацију фрустрирајуће, недовршене игре.

6 Турок: Еволуција

Оригинални Турок: Ловац на диносаурусе постао хит изненађења, омогућавајући играчима да искусе лов у првом лицу и гађање диносауруса на неки начин Јурассиц Парк игре никад сасвим снимљене. Такође је комбиновао неке од најбољих елемената приче и лова на благо Томб Раидер у дивљу и забавну авантуристичку игру која је такође имала најсавременију графику. Критичари и играчи поздравили су игру као ремек-дело, па је наравно, програмер Игуана Ентертаинмент желео да задржи франшизу у животу наставком. И, као и многи филмови и игре пре тога, наставак је место где је франшиза изашла из шина.

Пет година након дебија оригиналне игре, 2005. Турок: Еволуција хит конзоле. Док је оригинал имао метеорски успон, горе поменути наставак се срушио попут комете - не за разлику од оног који је збрисао стварне диносаурусе! Наставак је исмејан због графичких грешака, досадне приче и ужасног зликовца који је довољно лош да створи сопствену линију награда за „нечасти“! Да награде Тобиас Буцкнер, тако назване по омраженом киборгу зликовцу у Турок: Еволуција, који је наџивео игру у озлоглашености говори много о томе колико су играчи мрзели игру!

5 Ресидент Евил 6

Слаба вештачка интелигенција, лебдећа камера и предугачке кампање фрустрирали су играче у шестом уносу популарног Ресидент Евилсерије. То је можда због преамбициозног дизајна издавача Цапцом, који је одлучио да напусти мотор игре који је направио претходна два Ресидент Евил игре тако успешне. Уместо тога, произвођачи су се определили за дизајн више заснован на више играча и мање осећаја атмосферског ужаса. Неколико кашњења у производњи такође је ометало пријем игре и наговештавало бројне грешке и проблеме са интерфејсом присутним у коначном издању.

Цапцом је померио датум објављивања Ресидент Евил 6од новембра до октобра 2012, што додатно компликује ствари. Програмери су већ морали више пута да одбаце и поново раде на игрици, а журни распоред је довео до објављивања недовршене игре. Играчи су се бунили због недостатка додатака за преузимање за наслов. Цапцом је брзо објавио закрпе за боље контроле и да би омогућио играчима да заобиђу одређене кампање. Ипак, наслов означава лошу тачку за серију, ону која је сама себи украла све што су играчи заволели Ресидент Евил.

4 Стар Варс: Форце Унлеасхед ИИ

Две године после Тхе Форце Унлеасхед освојио срца гејмера и хардкора Ратови звезда Подједнако обожаватељима, ЛуцасАртс је објавио овај наставак на потпуно другачији пријем. Тхе Форце Унлеасхед ИИ покупио након догађаја свог претходника са клоном главног лика прве игре који се поново суочио са избором између светле и тамне стране силе. Програмери су, нажалост, понудили мало иновација игри осим ажуриране графике. Можда је развојни тим требало да проведе више времена на причи, која је наишла на универзално исмевање од стране критичара. Нападнут због недостатка развоја и незгодних камеја популарних ликова из филмова, играча сматрао да је прича мање него занимљива, и више као покушај да се искористи прича о првом игра!

Тхе Форце Унлеасхед лошији у погледу продаје. Обожаваоци који су опрезни од клаустрофобичне игре која се понавља без осећаја затварања игнорисали су је, радије чекајући Тхе Форце Унлеасхед ИИИ. Нажалост, продаја ЛуцасФилма Дизнију поништила је све планове за поновну посету Тхе Форце Унлеасхед серије. Оно што је почело једном од најхваљенијих и најхваљенијих утакмица своје игре, време се завршило на овој лошој и незадовољавајућој точки.

3 Каслеванија 3: Дракулина клетва

Оригинални Цастлеваниаигра за НСЗ постала је један од препознатљивих наслова система игара. Ослањајући се на класичне хорор примере, комбиновао је акцију померања са стране са атмосферском причом како би направио једну од најбољих авантуристичких игара икада створених. Наставак, Цастлеваниа ИИ: Симон'с Куест, и даље изазива поделе међу играчима. Иако је тежак и донекле одступа од механике оригиналне игре, она је ипак оправдала своје промене нелинеарним играњем, ловом на благо и неким инвентивним приповедањем. Играчи који су навикли на једноставну игру на НЕС-у без сумње би сматрали да је структура лавиринта фрустрирајућа без водича за наговештаје, али у интернет ери онлајн туторијала и савета, Симонова потрага свира боље него што је био на издању.

Исто се не може рећи за трећи унос у серији, Цастлеваниа ИИИ: Дракулина клетва. Иако је игра увела амбициозне и убедљиве елементе попут игре са више путања и секундарних ликова за играње, она се повлачила под једним једноставним принципом: проклето је тешка! Ин Симонова потрага, игра је омогућила играчима да задрже своје бодове искуства, оружје и локацију ако изгубе живот. Дракулина клетва, насупрот томе, пљачкао играче њихових прикупљених поена и оружја након сваке смрти, и послао их назад на почетак бине! Овај стални дизајн и недостатак оружја на датом нивоу учинили су напредак готово немогућим, док су неспретне контроле (несрећно обележје серије) само додавале потешкоће. Мало играча би се могло похвалити да је доспело до коначног шефа, а камоли да га победи. 25 година након што је кертриџ стигао на полице, Цастлеваниа ИИИПоднаслов остаје превише проницљив: играчи не раде ништа осим проклетство на проклетој игри!

2 Девил Маи Цри 2

ђаво може плакатинаставио дуг низ успеха за Цапцом 2001. Оно што је почело као писменији наставак Ресидент Евил је прерађена у сопствену акциону игру, која је изненадила играче својом оригиналношћу и врхунском графиком. Када је оригинал продат у огромном броју и зарадио снажне критике, наставак је постао готов закључак. Две године у изради, Девил Маи Цри 2 имали би сасвим другачији пријем.

Наставак је дебитовао 2003. уз хор стењања. Критичари и играчи, толико очарани борбеним и контролним системима прве игре, сматрали су да су борба и контрола наставка огроман корак уназад. Субпар графика је искључила играче, као и значајне промене у личностима вољених ликова. Упркос томе што је продат у више од милион примерака, Девил Маи Цри 2 стекао репутацију лењог, ужурбаног наставка. На срећу, Цапцом је приметио негативну реакцију и потрошио више времена на прераду Девил Маи Цри 3 у пријатније искуство.

1 Зелда 2: Авантура Линка

Сачекајте, пре него што баците камење — а знамо да ће неки од вас који ово читају желети — саслушати нас. Оригинални Легенда о Зелди је ремек-дело, једна од најбољих игара икада произведених. И данас се може играти у потпуности, више од бројних савремених наслова видео игара. Први наставак игре који изазива поделе, иако снажан у причи, могао је да оконча серију захваљујући неким чудним дизајнерским изборима.

Авантура Линка, наравно, изостаје поглед одозго надоле, заједно са скоро свим осталим што је оригиналну игру чинило тако забавном. Уместо да сакупљате предмете који могу да побољшају здравље или служе као оружје, Авантура Линка фокусира се на тачке искуства. Тај избор повећава потешкоће током игре, као и потребу за учењем нових борбених потеза. Што је још горе, игра је ускратила обожаваоцима избор како да потроше поене искуства - акција против. здравље вс. магија—терајући их уместо тога да прихвате принудно повећање снаге или ризикују да изгубе све поене након смрти! Обожаваоци су похвалили укључивање магичних чаролија у игру, иако половина чаролија у игри функционише само у једној тачки заплета пре него што постану бескорисне.

Авантура Линка ослободио се хировитости и избора играча оригиналне игре у корист изнуђеног заплета, скоро бескорисних појачања и екстремне тежине. Иако данас има јаке следбенике апологета који га виде као погрешно схваћени наставак, никаква историјска ревизија не може превазићи чињеницу да напушта скоро све да воли у оригиналној игри у корист теже и фрустрирајуће гамеплаи. То није само разочаравајући наставак; то је лоше игра.

Постоји много ужасних наставака игре које нисмо споменули. Да ли нам је недостајао твој најомраженији? Реците нам у коментарима!

Следећи15 најмоћнијих чудовишта у игрицама Ресидент Евил, рангирано