Рани приступ је покварен и морамо да га поправимо

click fraud protection

Концепт „раног ослобађања“ може бити збуњујући у најбољим тренуцима. У теорији, то је једноставно – игре се постављају пре завршетка да би их потрошачи могли купити и играти. Ово ствара окружење у којем они који су се радовали томе добро добијају титулу пре рока, програмер зарађује вредне повратне информације о концептима играња, а и програмер и издавач остварују приход током процеса.

Да је тако увек функционисало, и да су навијачи увек добијали комплетну игру после чињенице, ово би била добра и здрава пословна пракса; пружио би јединствену услугу онима који су за то заинтересовани. Нажалост, рано пуштање се у пракси крши. Ради за мање компаније, а функционише када програмери предстоје о својим плановима за сваки наслов који улази у ту фазу развоја. Међутим, то се не дешава увек.

Рани приступ зарађује новац без исте потребе за испоруком

На пример, ДаиЗПрви успех је постигао милион играча након прва четири месеца од објављивања игре. Наслов је тада означен да постане комплетно издање уместо да буде само мод за

Арма 2. Развој раног приступа укључен ДаиЗ започео је 2013. са оригиналним креатором, Деан Халлом, који је водио цео пројекат. Обожаваоци су наставили да уживају у ономе што је већ било доступно док су ствари иза кулиса пропадале, и то брзо. Хала је напустила 2014. и ДаиЗРазвој се никада није приближио брзини која је смислено настојала да искористи свој замах.

Након оскудних ажурирања, јасна немогућност да се производ заврши у значајном временском оквиру и крварење База играча која је некада износила милионе, игра је објављена са вишом ценом до у основи не фанфаре. ДаиЗ'с цена у 2014. била је 34,99 долара. Његова цена након објављивања је 44,99 долара од овог писања. Прави ударац је то ДаиЗ продао је 4 милиона примерака током онога што је рекламирао као период „рани приступ“ и обећао више функција да би оправдао своју вишу цену. То се никада није остварило, а заједница се још увек жали на недостатак садржаја и цену која је једноставно превисока на тренутном тржишту.

Ова ода манама раног приступа није инспирисана ДаиЗ, ипак. То се подстиче химна, ЕА и БиоВаре одвратност од а сервисна утакмица уживо то је било једно од најразочаравајућих издања игре свих времена у свом кратком постојању. Осим сталних проблема са пљачком, безобразне услуге лансирања које су виђале честе бесконачне грешке у учитавању и грешке које се гасе на конзоли, и пуст, подругљив пејзаж прелепог света без садржаја, недавно ажурирање поставио тим иза химна био је само шлаг на торти.

У ажурирању, БиоВаре тим је признао да ће недостајати циљни датуми за скоро сва најпожељнија ажурирања садржаја која су била обећана током првих 90 дана игре. То је очигледно проблем, као и чињеница да је пост такође признао да је много тражени плен ажурирања нису напредовала глатко и да тренутно не постоји временски оквир за постојање тог система фиксно. Међутим, најизразитија изјава је заправо био део мале рекламе пре него што су разочаравајуће најаве изнад уопште изашле на светло дана.

"Прошло је 10 недеља од објављивања Антхем у раном приступу."

Издање за рани приступ. Ако то звучи непознато у контексту химна, то је са добрим разлогом – никада није био део маркетиншке кампање за игру после званично лансирање. Ово суптилно поновно означавање је подстицај тренутне промене. Поред других експлоататорских пракси које су доступне пословним моделима раног објављивања, ово је далеко најневероватније. ЕА и БиоВаре покушавају да редефинишу химна као наслов за рани приступ месецима након његовог званичног објављивања како би се, вероватно, одбранила неуглађена игра изненадни недостатак ажурирања садржаја, недовршене понуде и друге разне катастрофе које су га задесиле од средином фебруара.

Рани приступ је већ био превише лабаво дефинисан. Сада, његова употреба овде је потпуно прекинута. Враћање након објављивања да бисте користили етикету као средство за искориштавање лоших повратних информација и проблема са објављивањем садржаја као нешто што се може очекивати није само експлоатативно у овом случају; то је потпуно непоштено. Не постоји ништа о томе химна то се заиста може сматрати „превременим пуштањем на слободу“, осим чињенице да је очигледно избачено кроз врата и легитимно пуштено прерано.

Међутим, ово су два различита концепта. Људи су платили пуну цену за игру када је изашла, а потрошачима се никада није инсинуирало да је оно што ће заправо добити нешто недовршено. Ако се рани приступ сада може ретроактивно доделити насловима који су једноставно лоше направљени, ми смо у проблеми као индустрија и потрошачи ће морати да постану далеко критичнији према насловима које носе подршка.

Игре за рани приступ захтевају више одговорности

Могућност да се овако танка дефиниција раног приступа прошири делом је због чињенице да нисмо заиста дефинисали шта ми као играчи очекујемо од праксе. Рани приступ може да траје годинама, или, када се примени на добар начин, може једноставно дозволити програмерима да подесе системе углавном завршене игре пре званичног издавања. Ово је био случај са Даркест Дунгеон, Мртве ћелије, и Субнаутица—три утакмице које су, вреди напоменути, наишле на добар пријем од стране навијача.

Оно што нам је потребно је реструктурирање начина на који потрошачи гледају на рани приступ. Људи који купују игре морају бити критичнији према процесу у целини и требало би да очекују бољу комуникацију од програмера како се процес одвија. Мора постојати одређени стандард квалитета у раном приступу, било да се ради о игри која достиже а одређену тачку у развоју или строжи временски оквир када ће се објавити након што уђе у то фаза.

Тренутно је рани приступ стални изговор за објављивање игара које нису завршене. То очигледно не би требало да се настави, али пошто је пракса била дозвољена да траје тако дуго, видимо њену природну еволуцију. Игре попут Стар Цитизен наставите да обећавате свету, али генеришете финансијска средства и приход, истовремено испоручујући делове визије програмера у тренутку коме се не назире крај. "рани приступ издање“, како су то рекли ЕА и БиоВаре, сада је грубо поновно замишљање процеса који омогућава лоше примљене игре да се једноставно преради у слободно време компаније док буде заштићен неискреном етикетом која претпоставља да има неке користи за потрошаче у овој вежби за профитом.

Не постоји. Рани приступ је сада синоним за недовршени посао који се у потпуности плаћа. То је покварен систем коме је потребна боља заштита – за потрошаче и за компаније које покушавају да га поштено користе – пре него што се отме контроли. химна је прва игра која протеже границе овако далеко у погледу начина на који комуницирамо са завршеним играма развојни циклуси даље од раног приступа, али ако је дозвољено да прође без критике, неће бити последњи. По свему судећи, требало би да буде.

Фортните: Како откључати Леку (сезона 5)

О аутору