Проклети извештај Гоогле Стадиа открива зашто не успева

click fraud protection

Теоретски, Гоогле Стадиа, требало би да буде велика ствар, али нови извештај из Блоомберг детаљи зашто се апсолутно срушио под очекивањима. Чак и са десетинама милиона долара који га подржавају, Гоогле схвата да не може само да баци свој новчаник без дна на развој игара да би успео. Што је још горе, Стадиа је постала превелика, пребрзо, убрзавајући њену смрт јер тамо није било игара или играча који би га подржавали.

Гоогле Стадиа је постављена да буде будућност игара и брзо је успела добио помоћ издавача попут Убисофта, који је помогао да се технологија покаже у првим данима. Технолошки гигант га је више пута представљао као начин да се играју највеће игре без улагања стотина долара у конзолу или рачунар, све се једноставно може стримовати директно на ТВ, рачунар или чак телефон. Услуга је такође обећавала смеле карактеристике као што је дељење сачуваних снимака игре са другим играчима, омогућавајући неком другом да настави тамо где је други играч стао. Било је техничких проблема, али у теорији, Стадиа је могла бити одлична. Чак и са кључним издавачима који су потписани, највећа препрека је био екстремни недостатак игара и забринутост играчи који морају да купе игру која постоји негде на серверу уместо да поседују стварну копију или фајл.

У новом извештају из Блоомберг, Гоогле Стадиа није успела да испуни очекивања у продаји и за претплатнике и за контролоре за стотине хиљада, компанија на крају је бесплатно дао контролоре. Све се то догодило након што су интерни тимови предложили да се услуга покрене само у бета верзији како би се омогућило време за повратне информације од потрошача. Многи су сматрали да компанија не би могла да испуни стандарде неопходне да би се такмичила са Ксбок-ом и ПлаиСтатион-ом ако би задржала период издавања за 2019, што је и урадила. Невоље су се наставиле јер је Гугл убацио десетине милиона у наслове трећих страна, као нпр Ред Деад Редемптион 2. Наравно, сервису су биле потребне игре, али убацивање онога што би иначе служило као буџет за друге игре у старије наслове вероватно није био најбољи потез.

НОВО од мене о неуспеху Гоогле Стадиа:
- Промашени почетни циљеви продаје за стотине хиљада
- Покушао сам да преузмем конзоле уместо да почнем са малим
- Да би увео игре као што је Ред Деад, Гоогле је потрошио астрономске суме (десетине милиона *свака*)
прича: https://t.co/po1Epj6NMj

— Џејсон Шрајер (@јасонсцхреиер) 26. фебруар 2021

Раније овог месеца, Гоогле је на крају затворио Стадијин развојни тим прве стране, отказујући све ексклузивне игре у процесу. Тим је наводно затворен јер је Мицрософт купио ЗениМак (матична компанија Бетхесде), што је наводно уплашило тим Гоогле Стадиа. Сада ће услуга само омогућити корисницима да стримују игре које су такође на другим, много популарнијим платформама. Сада више ништа не покреће платформу, све потенцијалне игре које су могле бити направљене без икаквих хардверских ограничења престају да постоје. Велика завршница "будућности игара" је мртва и потпуно је нестала.

Да ли или не Гоогле Стадиа наставља се више од неколико година остаје непознато, али показује нешто веома кључно. Прављење игара је тешко, али стварање платформе за игре је још теже. И Гоогле и Амазон нису успели у овоме, затворили су одељења за игре, отказали игре и имали генерално лоше вођство. Иако се чини да је Гугл одустао, Амазон остаје посвећен и надамо се да ће то преокренути.

Извор: Блоомберг, Џејсон Шрајер/Твитер

Ацтивисион Близзард извештава да је истрага узнемиравања довела до 20 излаза

О аутору