Зашто су нестале Нинтендоове глинене фигуре

click fraud protection

Званична уметничка дела Нинтенда су увек била међу најбољима у индустрији видео игара. Док брошуре са упутствима и регионална кутија за Нинтендо игре садрже ризницу портрета ликова и скице, постоји један стил који се одувек истицао као кључни део његових необичних презентација: глина фигуре.

Глинене фигуре су историјски биле важан медиј који се користио за помоћ Нинтендовим више нишним играма, али последњих година ове фигуре се нигде не виде. Погледом на историју ових конкретних игара и Нинтендова еволуција у промотивној стратегији, можда би било могуће открити истину зашто се бројке никада нису задржале.

Нинтендо није била једина компанија која је користила такве материјале. Прескакање очигледног Цлаи Фигхтер из Интерплаи-а, Скуаре је чувено укључивао глинене фигуре својих протагониста Тајна Мана, стављајући их на видно место у штампане приручнике за игру у Јапану и иностранству. Неизвесно је да ли је Нинтендо тамо имао икаквог утицаја, мада је то свакако могуће с обзиром на то Тајна Мана је било издање за Супер Нинтендо.

Нинтендове глинене фигуре су класичне, али можда више нису одрживе

Историјска прва насловница од Нинтендо Повер часопис промовисан Супер Марио Брос. 2 користећи глиненог Мариа, пејзаж печурака и шаргарепе, и Брадавице који вребају у позадини. Глинене фигуре би наставиле да се користе у Марио промотивни материјал, али ће 2Д уметност ускоро преузети, а ручно цртани стил уметника Иоицхи Котабеа ће на крају постати синоним за неке од најупечатљивијих илустрација.

Тхе ЕартхБоунд франшиза (или Мајко како је познато у Јапану) познат је и по употреби глинених модела. Водич за стратегију који сте добили у пакету ЕартхБоунд била је препуна глинених рекреација скоро сваког лика у игри. Ови дизајни су такође коришћени за линију колекционарских фигурица заснованих на игри у Јапану, и од тада су постали потписни део Еартхбоунд-ове промотивне уметности, чак се појављују у издањима од Нинтендо Повер.

Тхе Пикмин серија такође чувено користи глинене моделе. Пикмин 2 носио их на оквирима за сваки регион у којем је игра објављена. Пикмин 3 уместо тога користили 3Д дигиталне моделе, али је јасно да су они били намењени да имитирају шармантан изглед и осећај глинених Пикминових фигура.

Па зашто је Нинтендо наизглед напустио тако шармантан и јединствен стил? Могуће је да се одговор своди на маркетинг. Коришћењем предмета из стварног живота за представљање игре у оглашавању, промотивни материјал би се могао сматрати обмањујућим, посебно када су игре попут Кирби и Дугина клетва покушај да се поново створи изглед стварне полимерне глине.

Оно што је вероватније је да је много теже направити фигуре од глине из стварног живота него 3Д компјутерске моделе. Пикмин 3'с уметничка дела су доказала да се изглед може дигитално репродуковати, вероватно много брже. Нинтендо је углавном користио глинене моделе да промовише своје више нишне наслове, нпр ЕартхБоунд и Пикмин, франшизе које већ неко време нису виделе ново издање, па је такође могуће да није било наслова за које је сматрао да би уметнички стил био прикладан.

Иако је овај стил одсутан неко време, увек постоји шанса Нинтендо би могао да донесе своје култне глинене фигуре врати се једног дана. Упркос чињеници да су слике несумњиво ЦГ, Нинтендови модели реалистичног изгледа вратили су се за издавање Пикмин 3 Делуке, тако да би се овај стил могао вратити за будуће игре у тој франшизи. Поред тога, потражња навијача за новим ЕартхБоунд игра (или бар повратак старих) све време јача. Ако је Нинтендо одлучио да врати Мајко франшизе у форми, не би било изненађујуће видети и њихове носталгичне глинене фигуре како се враћају.

По чему се Црвена капуљача Готхам Книгхтса разликује од Батман: Аркхам'с

О аутору