Колико је фазмофобија заправо страшна

click fraud protection

Најновији хит на Твитцх-у је Пхасмопхобиа, лов на духове игра за више играча која ће сигурно преплашити живу дневну светлост скоро сваког ко је игра. То су такве врсте страха које се праве Пхасмопхобиа тако популаран у последње време, посебно у време тако близу Ноћи вештица, када много људи тражи страхове од видео игрица. Тренутно доступна само за ПЦ, игра је успела чак и да уплаши хорор игра за преживљавање ветерани. Али колико је страшно Пхасмопхобиа, стварно?

Претпоставка да Пхасмопхобиа је прилично једноставно. Четири играча су остављена на уклетој локацији и морају да истраже паранормалне активности. Са разним алатима за лов на духове као што су ЕМФ читачи и УВ лампе, Пхасмопхобиа играчи морају да раде заједно да пронађе доказе и открије какав дух прогања локацију. Међутим, духови могу брзо постати насилни и оставити мртве играче у ходницима или спаваћим собама да их пронађу њихови пријатељи.

Духови унутра Пхасмопхобиа распону од бавина деце до демонских присуства које желе да растуре играче. АИ духова је програмиран са препознавањем гласа, што значи да могу да препознају одређене кључне речи или фразе. На пример, говорећи „

Мислим да смо сада безбедни„можда је само одличан начин да ставите мету на леђа. Постоје Пхасмопхобиа'с фазе лова, у којој дух постаје агресивнији и почиње да покушава да убије играче. Све ово се може доживети у ВР-у, што га чини још импресивнијим.

Прави разлог зашто је фазмофобија тако страшна

Пхасмопхобиа има доста типичних хорор алата да би се играчи осећали нелагодно. Постоји Оуија табла за комуникацију са мртвима, Распеће за заштиту, па чак и Сприт Бок који може омогућити играчима да разговарају са духом и постављају му питања. Можда ће све то изгледати помало клише за љубитеље хорора, али одлично функционише у стварању узнемирујуће атмосфере за играче.

Скривање од духова и покушај да се открије више о њима је довољно застрашујуће. Међутим, то није једини разлог Пхасмопхобиа је тако страшно. Најстрашнији тренуци долазе из незнања: не зна где је дух, не зна где се крије пријатељ (или ако су још живи), а не знају куда даље (прилично је лако изгубити се у азилу, на пример). Често је страшније тражити доказе или се скривати у ормару од осветничког духа него суочавање Пхасмопхобиа'с духови фронтално.

Док Пхасмопхобиа има много страхова од скокова и интензивних тренутака, искуство остаје са играчима дуго након што заврше. Многи играчи кажу да размишљају или причају о игри сатима након што су завршили са играњем. То је кључ зашто је уопште тако страшно: машта. Пхасмопхобиа зна ово и користи то знање тако што пушта игру да дише и ствара узнемирујући амбијент. То приморава играче да замишљају све врсте ужасних ствари много пре него што се прави дух појави, јер нема духа страшнијег од једног који је препуштен машти.

Тхе Витцхер'с Гералт неће имати камео у Циберпунк 2077

О аутору