Шта је Пхасмопхобиа исправно него друге хорор игре

click fraud protection

Психолошки термин за страх од духова је Пхасмопхобиа, што је такође назив хита изненађења, кооперативне игре за лов на духове за којом Твитцх стримери полуде. По узору на екипе за лов на духове ријалити програма попут Ловци на духове, играчи у Пхасмопхобиа мора да истражује зле духове у разним уклетим кућама и местима, задатак који је застрашујући не због страха од скока, већ кроз механику играња која урања играче у атмосферу ужаса и тера их да нагађају шта ће се следеће десити.

Посматрано споља, лудорије савремених истраживача паранормалног Гхост Хунтерс и Буззфеед Унсолвед може изгледати прилично смешно. Група људи са камерама и ЕМФ читачима лута кроз мрачну, сабласну уклету кућу, виче и омаловажава отворени простор у покушају да се појаве духови. У ситуацијама када нема духова, напори ових ловаца на духове могу изгледати прилично глупо...

...али у свет од Пхасмопхобиа, где су прогањања на врхунцу свих времена, ови истражитељи паранормалних сваки пут ризикују свој живот истражују нови локалитет, често сусрећући се са смртоносним духовима који су спремни да убију ако их јако испровоцирају довољно. У заједничкој игри за четири играча овог наслова за лов на духове (са ВР и соло компатибилношћу за оне који су мазохисти), играчи се крећу кроз уклете локације. и прикупите доказе потребне за идентификацију врсте духова, користећи класичне алате за лов на духове као што су ЕМФ читачи, камере за ноћни вид, Спирит Бокес или Оујиа плоче. Упркос – или чак због – насумичне природе уклетих кућа у свакој мисији,

Пхасмопхобиа доследно се одриче горе и гротескни "Оога Боога" моменти у корист тактике застрашивања са суптилнијим нагибом.

Сесије игре Пхасмопхобиа почињу мирно и полако стварају напетост

Кад год играчи започну нову мисију у Пхасмопхобиа, први део њихове истраге је релативно миран и сталожен, као ПЦ Гамерописује: у почетку се ловци на духове провлаче кроз слабо осветљену зграду са батеријским лампама и алатима за лов на духове у руци. Њихов циљ је да истраже сваку просторију у "уклетој кући" једну по једну, и углавном не проналазе ништа осим намештаја и празног ваздуха. Понекад ће чак бити у искушењу да направе грешку класичног хорор филма и да се поделе како би покрили више терена.

На крају, када се врате на локација духа у Пхамопхобиа, почињу да се дешавају сабласнији феномени – трепереће батеријске лампе, чудна привиђења, језиви звуци, писање духова, застрашујуће фотографије, гласови на радију, итд. На крају, у зависности од тога колико су га играчи изазвали, дух се може пребацити у "режим лова" где гања и покушава да убије играче. Корен овог ужасног искуства, међутим, није тренутак када дух излети, већ све што води до тога – напети тренуци у којима се ништа не дешава, а играчи се зноје и чекају да дух појавити.

Фазмофобија држи своје духове (углавном) мистериозне и невидљиве

Није тако изненађујуће, Пхасмопхобиа је веома мрачна игра базиран на истраживању лоше осветљених зграда са уклетом, а овај недостатак светла је кључан за то како програмери Кинетиц Гамес покушавају да узнемире играче непознатим. У подручјима без светлости, ловци на духове могу да виде само оно што је осветљено у уском кругу њихове батеријске лампе, чинећи сваки поглед на духовну привиђење застрашујуће непотпуним.

Пхасмопхобиа такође има механику здраве памети сличну онима у игре попут Амнезија Тхе Дарк Десцент, где предуго задржавање у мраку исцрпљује разум играча, али извори светлости ће довести до тога да се непријатељски ловачки духови брже удоме на локацији играча. Да би преживели, играчи повремено морају да искључе своје батеријске лампе и да се сакрију у мрачним собама, стратегија која им отежава да разазнају прави облик духова који их прогоне. Да парафразирам писца хорора Х.П. Лавкрафт, нема већег страха од страха од непознатог.

Фазмофобија мења правила преживљавања сваке сесије

Пхасмопхобиа такође игра на принципу „страха од непознатог” тако што насумично бира сваки лов на духове, комбинујући различите архетипове духова са различитим уклетим локацијама током сваког меча сесије игре. Сваки тип духова, било да је у питању Враитх, Маре, Демон или Јинн, има другачији скуп понашања, способности и слабости. Да би открили ове аспекте, играчи морају да лоцирају пребивалиште духа и идентификују њихов тип тако што ће каталогизовати одређене појаве, узимајући мерења својим алатима за лов на духове, па чак и изговарање одређених фраза путем гласовног ћаскања које могу изазвати реакцију рече дух. Чин од посматрајући духа у Пхасмопхобиа, међутим, често узрокује да се разбукта - чак и неопрезна реч или врисак изражен у гласовном ћаскању може изазвати најстрашнији развој догађаја.

Фазмофобија доводи у питање способности тимског рада играча

Играчи у а тимска утакмица од Пхасмопхобиа морају да раде заједно како би истражили своју уклету кућу, идентификовали духа који живи и завршили своју мисију, али када се дух пребаци у режим лова, све опкладе су искључене. Када крвожедни дух дивља ходницима, хоће ли се држати заједно и покушати да спасу сваког другог са штапом за мрље, или ће се бацити метафоричним вуковима да спасу своје кожа? Чак и док играчи посматрају и тестирају духове које лове, духови - и Пхасмопхобиа проширењем - тестира играче да виде шта ће урадити суочени са страхом и ужасом.

Извор: ПЦ Гамер

Продуцент Персоне задиркује велике вести за 25. годишњицу серије следеће године

О аутору