Четири најбоља механика за губитак разума у ​​хорор видео играма

click fraud protection

Лудило је моћно оруђе у хорор причама, начин да се страшним догађајима у овим причама да наративном тежином; да би симулирали ово лудило, многи програмери хорор видео игара су имплементирали 'Инсанити Мецханицс' у наслове као што су Амнезија Тхе Дарк Десцент, карактеристике које се мешају са интерфејсом игре и изокрећу перцепцију играча. Четири хорор игре посебно имају драматичну, добро примењену „Механику лудила“ која ће натерати играче да преиспитају свој осећај стварности.

Шапат у сенкама постаје све гласнији како се светлост бакљи гаси. Ствари од слузи и витица мигоље се у дубини. Зашто ми је крв на рукама??? Х.П. Ловецрафт и други писци космичких хорора воле да пишу овакве одломке у својим причама, описима како се луцидност њихових главних ликова полако ломи под теретом терора који они искуство. То је застрашујућа помисао – идеја да застрашујући призор или ужасна истина могу разбити нечији ум попут стакла.

Хорор видео игре за преживљавање не би требало да излуде играче, тако да програмери раде следећу најбољу ствар и укључују механику која се поиграва перцепцијом играча током страшних догађаја: замагљујући стварност халуцинацијама и ометајући кориснички интерфејс, играч може да види кроз очи некога полудети. Четири хорор видео игре наведене у наставку пружају одличне примере овога:

Вечна тама: Реквијем разума – ово се не може догодити

Објављен 2002. за Нинтендо ГамеЦубе, Вечна тама: Реквијем разума је била једна од ранијих сурвивал хорор игара која је покушала да прикаже процес лудила, често на генијално окрутне начине. Како је играч контролисао више ликова који се боре против ванземаљског зла у различитим ерама историје, невидљиви мерач разума би полако откуцавао са сваким ужасним сусретом, извртањем перспективе камере, задиркивањем играча са фантомским непријатељима, па чак и преваривањем играча лажним падовима игре: најгора од ових халуцинација, лажно упозорење да се меморијска картица ГамеЦубе-а брише, било би довољно подло да излуди играче стварност.

Амнезија Тхе Дарк Десцент

Хорор преживљавања који је ставио Фрицтионал Гамес на мапу, Амнезија Тхе Дарк Десцент урања играче у готички, онострани хорор док истражују, решавају загонетке, траже гориво за фењере и шуњају се поред ужаса искривљених месом који вребају по древним дворанама замка. Амнезија Механика лудила је изграђена око дилеме Цатцх-22 о светлу и тами: главни лик, Данијел је никтофобичан, дахће од страха и пати од халуцинација што је дуже у тама... али ако се превише размеће светлом фењера, чудовишта ће га уочити и појурити.

Блоодборне: Очи изнутра

Тхе Дарк Соулс-изведен РПГ Блоодборне почиње као готичко-хорор игра о лову на вукодлаке, а затим полако открива више елемената космичког хорора – опседнутих култова, уврнутих ноћних мора и гротескних ванземаљских ентитета. Способност ПЦ Хунтера да види ове ужасе је регулисана атрибутом који се зове Инсигхт, који расте након употребе посебних предмета или сусрета са непријатељима шефова. Како ваш Увид расте, Ловчеве очи се отварају: до тада невидљиви призори откривају се у свој својој страшној слави, док поједини непријатељи добијају нове, разорне нападе...

Најмрачнија тамница: Руин је дошао у нашу породицу

Мрачни хорор жанр РПГ играња по тамницама, Даркест Дунгеон ставља играче у кожу аристократског наследника који мора да ангажује тим авантуриста да запечати древно зло које је њихов декадентни предак ослободио. Кад год ови авантуристи наиђу на страшне ужасе, стичу стрес, који има шансу да изазове невоље које мењају понашање попут „мазохизма“, „ирационалног“ или „параноичног“. Болнице, азили и таверне у родном селу могу умирити психу ваших хероја – али ограничено ресурси чине примамљивим једноставно напуштање оштећених авантуриста и регрутовање следећег свежег будала...

Ове четири видео игре само загребају површину многих сурвивал хоррор наслова који постоје – море игара које се поигравају перцепцијом играча и пољуљају њихов осећај контроле. Извор лудила без дна у који се, једном уроњен, не може побећи...

Ресурси за Д&Д играче који покушавају да направе забавне приче ликова

О аутору