Преглед Геарс Тацтицс: КСЦОМ упознаје Геарс оф Вар

click fraud protection

Изненадиће неке Точкови ратафанове да сазнају да се свет традиционалног снимања у трећем лицу заиста добро преноси у простор тактике тима, и свако ко је упознат са Мицрософт прве серије ће се осећати као код куће Геарс Тацтицс од почетка. Мрачан тон ми-против-њих, визуелна специфичност ратом разорене планете Сера и бесплатна крв су све ту (иако је последње опционо, ако гадљиви играчи тако одлуче). У њему постоји добро постављена равнотежа да се не вређају ветерани франшизе, док још увек пружа почетницима довољно контекста да се не изгубе на самом почетку, уводећи довољно пре-Геарс оф Вар 1 фаза бруталног рата скакаваца без прибегавања исцрпном нивоу излагања.

Добар додатак за Ксбок Плаи Анивхере састав, Геарс Тацтицс је најбоље изгледају тактичке игре на ПЦ-у и Ксбок Оне Кс-у. То важи двоструко за врхунске рачунаре, где максимална подешавања текстура, осветљења и сенки дају сјајне резултате који је лако чине једном од најпривлачнијих игара у франшизи. Стручност Спласх Дамаге-а и склоност снажнијој платформи се осећају током целог искуства и

ПЦ порт је дефинитивно бољи избор за играче са опцијама. Међутим, та супериорност се осећа као грешка када се игра на конзоли или рачунару са гејмпадом, јер је играње незгодније од чак и првог КСЦОМ без тастатуре и миша при руци. Штавише, иако ради изузетно добро на рачунарима средњег и високог квалитета и, вероватно, на Оне Кс-у, време оригиналних Ксбок Оне и Оне С играча неће бити тако застрашујуће.

Што се тиче стварног Геарс Тацтицс играње, забавно је и продорно Точкови рата изгледа из потпуно нове перспективе одозго надоле, али играчи који су добро упућени у тактику тима ће открити да не нуди много на путу било чега револуционарног испод свог добро изведеног фурнира франшизе. Борба је назив игре, упакован у очекивани различити формат мисије и нивоа, и све су углавном стандардне жанровске ствари. Прича и споредне мисије ће на различите начине задавати тиму играча од до четири брзине да се крећу од тачке А до Б (и често назад у А) на непријатељској територији скакаваца, чишћење подручја од непријатеља, спасавање заточених ЦОГ војника, одбрана контролних тачака и још много тога.

Много тога се позајмљује у Геарс Тацтицс, али то није лоша ствар ни у ком случају. Пет класа, подршка, авангарда, тешка, извиђачка, снајперска, пружају обиље тактичких опција и могућности синергије против понекад непремостивог непријатеља, а чини се као КСЦОМ са неколико пескавих Точкови рата обрти. Омот је основа главне серије, а то је једнако тачно иу овоме амбициозни спинофф, са додатном деструктивношћу одређених слабијих објеката као што су кутије и вреће са песком. Можда нуди мало иновација, али оне које нуди су захваљујући јединственом изворном материјалу. Дронови скакаваца се могу оборити и оживети баш као и пријатељске утакмице, рупе које нису очишћене гранатама покрећу још личинки, и игра је једно од 3Д окружења са највећом пажњом у жанру, посебно у погледу препрека и вертикалности.

Његова највећа понуда је његово бриљантно преузимање добро истрошеног механичара за надгледање, који троши сав преостали АП војника (са на најмање 3 се дају свакој јединици на сваком кораку) у замену за могућност покривања другова у одреду, резервишући један ударац за уочене непријатеље по АП додељено. Шта поставља Геарс Тацтицс„Оверватцх одвојено од гомиле, међутим, је његова просторна природа, која приморава играче да истакну траку дужине и у правцу по свом избору. Ово не само да подстиче играче да предвиде одакле желе да се бране од напада, већ и дозвољава да спрече своје јединице да ненамерно нападну погрешну непријатељску јединицу и напусте своје савезнике изложени. Заједно са снајперским скакавцем који хвата пријатељске јединице, непријатељи су на сличан начин жељни да боксају рањиве Геарс користећи оверватцх док не буду убијени или прекинути.

То је забавна адаптација углавном старог и мало новог у нешто у чему ће сваки играч тактике уживати колико и неупућени фан који само жели више Геарс из рата после контроверзе најновијег уноса. Та бивша група мазохиста ће сигурно тражити казну, и Геарс Тацтицс их покрива. Постоје четири потешкоће, при чему је опција Инсане исто тако дивно болна као у главној серији. Међутим, КСЦОМ популаризовао режим Иронман за жанр тактике одреда, (где је омогућена перма-деатх одреда, мисије се не могу поново покренути и чува аутоматско брисање након што Геар угризе прашину), и фанови значајних неуспешних стања биће драго да сазна да је Иронман присутан овде и да се може користити за модификовање играња било које тежине, уместо да га сурово резервише искључиво за Инсане.

Нажалост, главни шефови серијала, попут огромних Брумака и Цорпсера, претерају у правцу понављања. Те борбе, на срећу, имају фазе и додаје да би играчи очекивали, али главни непријатељи се осећају као превише упијајући сунђери од метака због тога. Насупрот томе, нормална непријатељска АИ је далеко од најсјајнији у жанру, и често су чудно у реду са вођењем рата на исцрпљивање у оверватцх-у, а не са агресивним гурањем и бочним нападима као што би се очекивало од опаке Хорде скакаваца. Ово може бити претпоставка, али такође изгледа да су проценти шансе за погодак на сличан начин фузионисани у корист играча када на праговима од око 50 процената и више, али је тешко рећи када се игра још увек ослања на РНГ механику која даје наслове Инто тхе Бреацх осећао се застарелим пре много година.

Постоје неке мале сметње које почињу да постају очигледније као Геарс Тацтицс дуга кампања се одвија, као што су неке уобичајене хировите камере и укоченост, тенденција затупљивања ума протагониста Габеа Диаза да звучно поново прочитате извештаје о мисији након брисања одреда, и досјетке карактера који се понављају сваки други пут када јединица изабрани. Међутим, те и друге мале сметње бледе у поређењу са бесним осећајем темпа у игри. Сусрети се осећају као да се вуку годинама захваљујући немогућности да се убрза или прескочи до краја непријатеља окрети и пријатељске анимације за које је потребно предуго да се заврше, а свеобухватна прича је још гора преступник. Његов први чин је заиста продужени туторијал од 5-10 сати, ликови су незанимљиви и у њих је тешко уложити се, а радња баш и не одушевљава шест главних улога.

Иако је помало измишљена прича згодан изговор за доношење Точкови рата у складу са жанром тактике који се добро уклапа, напредовање тима и невероватно великодушно прилагођавање ће задржати већину играча ангажованим на дуге стазе. Конвој је средиште мисије и касарна јединица, где играчи регрутују, унапређују и персонализују своју опрему. Као у сличним насловима, Геарс Тацтицс омогућава играчима да преименују јединице (само не посебне ликове хероја који покрећу причу), опремају их оклопом који прилагођава статистику делови и делови оружја сакупљени из сандука за снабдевање на бојном пољу и специјализујте сваку од њих у бројне подкласе користећи вештину бодова. За разлику од других модерних игара, међутим, нуди робусне опције прилагођавања боја, текстура и узорака за скоро све што Геар носи или носи, и не наплаћује ни новчића чак и за најслађе опције.

Ово вероватно није најбоља тактичка игра са потезним тимом, нити најбоља Точкови рата наслов тамо, али Геарс Тацтицс је импресивно солидна адаптација омиљене Ксбок франшизе, која доказује да је Коалиција способна да изнесе најбоље у кауч цо-оп класик док наставља да ризикује. Иако његов темпо оставља нешто да се пожели и позајмљује онолико жанровских недостатака колико и предности, Геарс Тацтицс је механички и тематски ангажован од почетка своје дуге кампање до њеног краја, и оправдава своје инспирације. Није далеко од тога да је неприступачан новајлијама, а истовремено води рачуна о одавању поштовања ветеранима франшизе и других тактичких игара, а фанови и једног и другог ће бити апсолутно одушевљени Геарс Тацтицс.

Геарс Тацтицсје сада доступан на Ксбок Оне и ПЦ-у. Сцреен Рант је добио Стеам кључ за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

3,5 од 5 (веома добро)

Ресурси за Д&Д играче који покушавају да направе забавне приче ликова

О аутору