Najviše razočaravajuće kašnjenja u igri u poslednjih 5 godina

click fraud protection

Da parafraziram Ponos i predrasude, „Sveopšte je priznata istina da je dobra video igra sa odloženim izdavanjem bolja od igrice koja je puštena na vreme“. Igrači su naučili da tolerišu programere video igara koji stalno pomeraju datume njihovog izdanja. Pravljenje dobrih video igara je, na kraju krajeva, naporan proces, a odsecanje uglova da bi se ispunio datum objavljivanja proizvodi katastrofe poput 1982 E.T. The Extraterrestriali rezultujući krah video igara 1983.

Godina 2020. je već uvela neka zapanjujuća kašnjenja. Dugo očekivani naslovi poput Final Fantasy VII Remake, Doom Eternal, и Cyberpunk 2077su odbačeni, na veliku žalost navijača. Obično ova AAA kašnjenja znače da je programerima bilo potrebno više vremena da doteraju tako veliko izdanje. Na kraju krajeva, oni će ostaviti samo jedan prvi utisak.

Dug raspored izdanja ne garantuje remek delo, kao što su naslovi Moćni broj 9, Razbijanje 3, и Fallout 76 može potvrditi. Bilo da se radi o razočaravajućim finalnim proizvodima ili smešnim rasponima razvoja, evo nekoliko nedavnih igara koje igračima nisu dale isplatu kojoj su se nadali.

Moćni broj 9: Kada Kickstarter pođe po zlu

Kickstarter prikupljanje sredstava za igre je postalo prilično popularno tokom godina kao način da potrošači pomognu uglednim umetnicima da ožive svoje autorske ili smele igre. Ponekad se napori pristalica Kickstartera isplate...a drugi put dobijate naslovi poput Moćni broj 9. Razvio Keiji Inafune, originalni tvorac Megaman franšiza, ova 2D platforma i duhovni naslednik Megaman je velikodušno finansiran na Kickstarter-u, ali je objavljen nakon godinu dana odlaganja sa neoriginalnim igrama, nezgodnim scenama i brojnim greškama.

Fallout 76 i razočaravajući strelci iz 2019

Fallout 76, spinoff za više igrača Испасти franšize, je na sličan način objavljen u nekompletnom stanju, muči više od godinu dana sa greškama, dugo odloženim paketima za proširenje, nedostatkom NPC-a i kontroverzne mikrotransakcije to je dovelo do mnogi optužuju Bethesda Softworks forsiranja modela „Plati za pobedu“ na igrače. Na drugoj strani spektra, Razbijanje 3, najnoviji deo u Crackdown franšiza, objavljen je u februaru 2019. zbog nedostatka kontroverzi i priznanja. Naslovu, iako je dobro uglađen tokom deset godina razvoja, nedostajale su posebne inovacije u igrivosti koje bi ga razlikovale od svojih vršnjaka.

Ničije nebo: velike svemirske avanture, veća odlaganja

Ničije nebo, svemirski simulator objavljen 2016. nakon dugog razvojnog ciklusa, u početku se suočio sa sličnim kritikama kao Fallout 76. Ckorisnici se osećaju prevarenim ili zavedenim. Programeri u Hello Games obećali su igračima živ, proceduralno generisan univerzum u kome bi mogli da istražuju svetove, otkrivaju nove oblike života i otkrivaju galaktičke misterije zajedno u multiplayeru. Međutim, početno izdanje je bilo lišeno mnogih od ovih obećanih funkcija. Trebalo bi nekoliko godina ažuriranja za Ničije nebo da bi na kraju stekli epski narativ, igranje u sandbox-u i funkcije za više igrača fanovi su se nadali (srećom bez mikrotransakcija).

Pravi kralj dugo očekivanih i dugo odlaganih igara daleko jeste Star Citizen, najveći svemirski simulator još nije napravljen. Helmed by Wing Commander veteran Kris Roberts, Star Citizen dobio je rekordnih 230 miliona dolara tokom svoje Kickstarter kampanje, koja je obećavala funkcije u rasponu od trgovina zvezdanim brodovima, istraživanje i borba u galaksiji otvorenog sveta do VR podrške i kampanje za jednog igrača tzv. eskadrila 42. Višak obećanih funkcija, međutim, u kombinaciji sa loše upravljanim sredstvima i problematičnim radnim okruženjem, izazvalo je razvoj Star Citizen da se vuku preko 8 godina, a kraj se tek nazire.

Postoji mnogo razloga zašto neke video igre postaju klasike, a druge idu putem Moćni broj 9 и Fallout 76. Užurbani razvoj je svakako jedan, ali loše upravljanje projektima, neprijateljska radna okruženja i nedostatak kreativnog pravca mogu da osude video igricu koliko i prinudni raspored izdavanja. Na kraju krajeva, stvaranje video igara je saradnja između programera i fanova, koji moraju da veruju i rade jedni sa drugima ako žele da njihovi naslovi ispune obećanje.

RDR2-ov Man-Made Mutant je najveća tajna Red Dead Redemption-a

О аутору