Колико је потребно да се победи дванаест минута

click fraud protection

Неуобичајено наслагана глумачка екипа за индие игру је била почетно извлачење Дванаест минута за многе, али премиса нуди убедљиво уздржан поглед на временску петљу. Џејмс Мекавој даје глас главном лику који стално живи кроз истих дванаест минута у свом интерактивни трособан стан, покушавајући да побегне од ужасног исхода на лепу вечеру која је обећавала да ће бити незабораван. Жени главног јунака глас даје Дејзи Ридли, а глумачку поставу заокружује Вилем Дефо, који игра полицајца који оптужује жену да је убила мужевљевог оца. Дванаест минута није много за петљу играња, остављајући многе да се запитају колико ће игра заправо трајати.

У ствари, игра се много више од дванаест минута Дванаест минута. Игра је осмишљена око идеје акумулираног знања. Играч, као муж, зна шта следи: потенцијално насилан сукоб са агресивним полицајцем. Играчи тада морају да открију како да побегну из временске петље и спасу себе и своју жену, а све то радећи у ограниченом времену. Идеја подсећа на игре попут Легенда о Зелди: Мајорина маса

к, или рогуелике са временском петљом Ретурнал, али релативно кратки сегменти од Дванаест минута обећавају да ће пружити ново искуство.

Према интервјуу који је урадио креативни директор игре, Луис Антонио Тхе Гамер у априлу 2021, Дванаест минута играчима би требало отприлике осам сати да заврше ако су "удобно са авантуристичким играма." Ако би свака петља трајала читавих дванаест минута, играчи желе да прођу кроз временску петљу отприлике 40 пута. Пер Дванаест минута' приколице, чини се да неке петље имају насилан, прерани завршетак, тако да је процена од 40 покрета вероватно превише конзервативна.

Како ће дванаест минута трајати више од осам сати

Упркос наизглед малом временском интервалу који игра приказује, тврди Антонио Дванаест минута је прилично сложена игра. Пре него што је било икаквих назнака Дванаест минута' звездана глумачка екипа, Антонио је у почетку планирао да игра има већи обим, али је открио да је "веома је тешко пренети играчима последице њихових поступака када су ствари тако сложене", па је почео да "компримирати количину времена и величину окружења [играча] док не постане 12 минута у малом стану." Игра не тражи од играча да једноставно реши загонетку у року од дванаест минута, рекурзивна игра и искуства научена кроз њу се спајају у већу структуру која обухвата петље.

На пример, према Антонију, "пандур се појављује три минута у петљи," и представља препреку коју треба савладати пре него што играчи "заправо може да живи пуну петљу.„Вероватно постоји више циљева сличне природе током дванаестоминутне петље који се надовезују један на други како би формирали исправан пут за његово превазилажење. Перспектива игре одозго надоле може учинити да се чини једноставном игром, али напета временска петља звучи све само не једноставно. Вероватно ће бити укључено много покушаја и грешака, али Дванаест минута требало би на крају дати играчима око осам сати времена за игру.

Извор: Тхе Гамер

Гвоздени човек се званично трансформисао у „Гвозденог бога“ у Марвеловим стриповима

О аутору