Геарс Тацтицс: Препоручене вештине за сваку класу

click fraud protection

Колико је серија постала култна, која се стално шири Точкови рата франшиза је историјски имала неких проблема са прилагођавањем. Иако постоји дивља разноликост у облицима и облицима противника скакаваца, у распону од скакачких чудовишта налик на псе до титана са устима пећина, Зупчаник хероји имају тенденцију да се уклопе у две непоколебљиве категорије: говеђе статуе одевене у научнофантастичну пошту за господу, витки облик истих без рукава за даме. Највеће разлике су настале у виду мале козметике (Марцус има бандану, Дом... не) и какво оружје играч преферира - којих је, за част игара, много. Само наши најбољи глумци играју само ликове у филмским адаптацијама и само наше најјаче конзоле могу добити тајне портове од наслова. заиста, Точкови рата се историјски радило о говедини по цену прилагођавања.

Срећом, поред тога што серију пребацује у потпуно нови жанр, тактичка пуцачина на потезу Геарс Тацтицсје срдачно прихватио идеју слободног и индивидуализованог избора. Игра дозвољава играчима

степен прилагођавања карактера незапамћено у претходним уносима у франшизи. Играчи сада могу да бирају како њихови ликови изгледају, како се понашају и, што је још важније, како се боре. У срцу тог посебног аспекта игре је систем вештина. Дрвеће које се грана даје свакој од пет класа безброј начина да промени свој стил игре и борбе способности, додајући активне способности и пасивне додатке који помажу да се битке обликују у нове и занимљиве начина. Али, са свим доступним опцијама, који је најбољи пут? Које вештине се спајају да би се направио савршени војник? Иако не постоји прави одговор – избор играча је кључан, ипак – постоје неке вештине које једноставно добро функционишу заједно. Овај водич има за циљ да пружи неколико таквих комбинација, разбијајући неке врхунске вештине у свакој класи. Од основа које свако треба да има до оних потребних да би се направио прави специјалиста, ево неких вештина без којих добар командант Цог не би требало да буде.

Геарс тактике: врхунске вештине за авангарде

У већини тимова, Вангуард ће обављати доста тешког дизања. Вишенаменски ловац који је удобан било где од средње до релативно блиске удаљености, играчи ће их вероватно увек држати на првој линији фронта. Погодно је да Вангуарди имају добро заокружено стабло вештина које им омогућава да се прилагоде да попуне све рупе у саставу тима.

Две вештине које сваки авангард треба да узме у обзир су Застрашивање и Хункер Довн. Доступне пре него што уђете превише у специјализацију, ове вештине су бескрајно корисне у скоро свакој борбеној ситуацији. Огроман бонус за избегавање од 40% који се даје војнику који је одабрао Вангуард да Хункер довн је мање-више ефикасан штит, док Застрашивање удвостручује Несрећа разбијања непријатељске страже док их истовремено тера из заклона је корисна и за потискивање напредовања и за разбијање чврстог противника формације.

Ако играч жели да Вангуард буде доминантна офанзивна сила, вештине које се налазе у стаблима Варден и Схоцк Троопер су идеалне. Огранак Варден, посебно, омогућава стварање узорног тенка. Узимање вештине Дистрацтион омогућава Авангарду да натера непријатеље да пуцају на њих, одузимајући топлоту другим саиграчима који су под претњом. Ово се одлично комбинује са Бадасс вештином; скидање пуних 75% штете од првог хица да погоди Вангуард на сваком кораку значи да је мање-више загарантовано да ће изаћи скоро неповређени. Чак и ако не зграбе вештину Селф Ревиве, то значи да их чак ни смрт неће задржати, што ће довести до тога да поново искачу након што их први пут испусте. За приступ који се више заснива на контроли терена, комбинација Бреацх, која узрокује да скакавци ухваћени у радијусу вештине дају АП и здравље својим убица након смрти, и деморализује, напад оружјем који и оштећује и уклања непријатеље погођене њиме, чини Схоцк Троопер идеалним за успостављање контроле над битка.

Вештине Паладина мање-више стварају тенк исцелитеља Вангарде; покупи Ралли, који ефективно даје пасивно исцељење саиграчима за напад, и Станд Тогетхер, оживљавајући рафал од 10 метара који истовремено даје одбрамбени ефекат, омогућава Вангуарду да се укључи у напоре исцељења без упадања у борбу свестраност. Иако је ефикасна на свој начин, јуришна грана је много ситуационалнија од остале три, дајући авангарду додатке за штету коју су примили и они и њихови другови.

Геарс тактике: врхунске вештине за подршку

Подршка, као што име каже, је нешто као класа фокусирана на тим. Са њиховим нагласком на способности које појачавају или исправљају њихове саиграче, подршка може бити кључ за одржавање одред се бори дуже и јаче, излази из тешких борби још увек свеж као тратинчице које случајно имају моторну тестеру пушке.

Две вештине отварања за подршку су обе невероватно корисне саме по себи. Емповер у суштини предаје акциони поен савезнику, делегирајући наношење штете специјализованијем војнику за нето повећање повреде нането непријатељу. Стим је једноставан и директан лек, леп поп од 100 поена на првом нивоу вештине. Иако није баш претерано импресивно, то мало појачање може променити игру - 100 поена здравља може значити разлику између војника који из унакрсне ватре извуче жив или мртав.

У смислу специјализације, подршка може лако да преузме улоге ефикасног исцелитеља или команданта на бојном пољу. За изградњу подршке која треба да одржи људе у животу, закрпа за опоравак и групна терапија из огранака хирурга и борбених медицинара су мање-више неопходне. Уклапајући се са фокусом специјализације хирурга на пасивно и континуирано лечење, Рецовери Патцх даје изабраној јединици исцељење у крај сваког од наредна три окрета, одлично за оркестрирање преузимања одређене локације или помагање саиграчу у уском побећи. Групна терапија, попут Стима, је једноставна, али ефикасна, лечи целу забаву одједном. За оне који су више заинтересовани да одрже тим у врхунској борбеној форми, Лоцк анд Лоад Парагон огранка и Стратегист Бранцх'с Сурге су изузетно корисни. Лоцк анд Лоад штеди читав тим муке око поновног пуњења, што значи да се читав круг може фокусирати на спуштање ватра, док Сурге потпуно допуњује вештине и способности мете, враћајући им свој комплетан алат одмах.

Геарс тактике: врхунске вештине за снајперисте

Нико не може угасити фокусирану штету као снајпер. С обзиром на одговарајући простор (и идеално надморску висину) за рад, специјалиста за даљине може нанети тешку штету било ком непријатељу, омекшавајући тврде мете и чистећи оштећене непријатеље у једном смртоносном потезу. Вештине класе омогућавају играчу да изабере свој посебан укус смртоносног на даљину.

Посебно је срећа за ову класу што је једна од првих доступних вештина једна од најкориснијих у целој игри: Брзи прсти. Аутоматско поновно пуњење при поготку на првом нивоу вештине је невероватно корисно, али други ниво је место где та способност заиста сија. Добијање повраћаја акционих поена заједно са поновним пуњењем је заправо ресетовање за Снајпериста – чишћење шкриљевац и цео окрет ако се користи као отварач, или налет оштећења у последњем тренутку ако се користи за затварање округли.

Упркос уграђеном ефективном ограничењу домета, снајпер се може израдити тако да одговара низу различитих улога са великом штетом уз правилно формирање вештина. За провереног убицу шефова, преузимање вештина Буллсеие и Овертуре из гране убице је непроцењиво. Комбинација Овертуре-овог повећања штете од 50% до првог поготка у окрету са гарантованим критичним ударцем који пружа Буллсеие може да доведе до заиста задивљујуће количине десеткања појединачног ударца, удобно изједначавајући чак и неке од јачих непријатељи. За оне који желе да је снајпериста више фокусиран на квантитет него на квалитет, максимална употреба предности Цхаин Схот је добар начин; додатне две акције при поготку које нуди други ниво вештине омогућавају снајперисту да постави зид ватре који прска као митраљез и погађа као камион. Одбрамбени играч може пратити стазу Сталкера, посебно користећи предности пасивне вештине Цритицал Оверватцх. Можда се не чини револуционарним, али шанса да се оверватцх претвори из средства одвраћања у оруђе правог клања може преузети контролу над прикривањем на следећи ниво.

Геарс тактике: врхунске вештине за извиђаче

Командоси на бојном пољу највишег реда, извиђачи су одлични у кретању и обављању суптилног посла за који друге класе једноставно нису способне. Брзи покрети и јаки ударци, њихова јединствена мешавина прикривених и експлозивних вештина чини техничарима за хит-анд-рун који може стручно демонтирати непријатељске позиције и оставити без огреботине (осим неколико опекотина од праха и скакаваца мрље).

Једна од најизненађујућих вештина на почетку стабла извиђача је спринт. Иако је ограничена на равне линије, могућност да се исцрта до три пуна покрета са једном тачком акције може поставите извиђача на неортодоксна места, протежући бојно поље на начин који може да направи хаос са непријатељем линије. Поред тога, вештина регенеративног лечења се одлично слаже са подразумеваном способношћу плашта извиђача. Добити здравље када и сакрити се у једном даху је мање-више конопац за бекство - оздрави и изађи напоље пре него што те и виде.

Иако постоји много начина да се игра извиђач, класа је донекле јединствена по томе како сва четири стабла специјализације доприносе стварању стручног предатора из заседе. Вештине се спајају како би нагласиле брзину и скривеност, појачавајући огртач док нуде ризницу начина да се повређују скакавци. Неке посебне особине које могу бити изузетно корисне за врхунске приступе смасх-анд-дасх су Есцапе Роуте, Демолитион екперт и Антиципатион. Рута за бекство је идеална за завршавање удараца који би иначе били високо ризични - огртач ће одмах искочити након погубљења обореног непријатеља чини извиђача који може да изврши динамичан ударац са малим ризиком одмазде. Стручњак за рушење је избор трапера, омогућавајући извиђачу да постави гранате и мине у близини, а да остане скривен. Постављајте бомбе, измичите се, пуцајте, гледајте ватромет - лака зарада. Коришћење Антиципације може омогућити да се ове вештине, и онолико других колико машта дозволи, користе у фаталном јединству. Започињање рунде са пет потеза омогућава да се спроведу неке заиста сложене стратегије, мењајући изазов од ограничених ресурса до границе креативности играча, што је, наравно, одлично место бити. Такође је вредно покупити заседу и слободан плашт да бисте појачали плашт и замагљивање да бисте поделили његове ефекте са тимом. Никада не шкоди бити невидљив у пуцњави.

Геарс Тацтицс: Врхунске вештине за тешке играче

Постоји нешто скоро умирујуће у бруталној једноставности Хеавија. Тврђава на две заиста тешке ноге, Хеави је шампион чврсте одбране кроз пажљиво примењене експлозије. Сваком тиму је потребно сидро, а способност буквално названа Сидро уз широк спектар способности контроле подручја чини Хеави-ја главним кандидатом за посао.

Како је контрола подручја назив игре, вештина Екплосиве Схот је одличан први избор за Хеавиес. Шанса да се нанесе солидних 300 штете свим непријатељима у кругу од 4 метра од убиства може бити невероватна ефикасан када се правилно изврши - баци га на оштећеног непријатеља у гомили и пожњети нешто разорно награде. На другом крају спектра, подизање одбрамбеног сидра помаже да се катализује Хеави као тенк, смањујући штету за 20% док је усидрен.

Гране специјализације које су доступне Хеави омогућавају изградњу некога ко контролише зону сукоба било кроз стоичку, непоколебљиву одбрану или чисту снагу ватрене моћи. За оне који желе да се скрасе, преузимање Редеплои-а из огранка Специалист и Диг Ин из Демолитионист-а може бити невероватно корисно. Могућност премештања сидра значи више слободе у вези са постављањем одбрамбене линије, док се повећава прецизност свим саиграчима у домету са Диг Ин значи да се чврста, тешко пробојна ватрена база може поставити са релативном ублажити, лакоца. За оне који траже напреднији приступ, комбинација Ултра Схот и Хеат Уп из артиљеријске гране осигурава апсолутно уништење. Хеат Уп појачање од 25% за оштећење које се скупља са сваким ударцем је ефикасно самостално, али упаривање са способношћу која буквално узрокује Тешка за гађање мете док не падне или пиштољ не „кликне“ омогућава да се стварна кошмарна количина ватрене моћи изравна на непријатељ. Без обзира на то који пут играч одабере, веома важна вештина је супресивна ватра. Она у суштини прекрива групу непријатеља од 4 метра, разбијајући сваки надзор који имају на месту и спречавајући их да се крећу током читавог следећег окрета. Суппресивна ватра мења позиционирање тима са опасног рада на ногама у шетњу парком.

Геарс Тацтицс је сада доступан на ПЦ-у и Ксбок Оне-у.

Персона 3 Трендови на Твитеру након што Втубер моли Атлус да стримује игру

О аутору