click fraud protection

Још једна година спектакуларних (и потпуно заборавних) видео игара је дошла и прошла, доносећи нове, узбудљиве, освежавајуће или потпуно револуционарне наставке и оригиналне наслове. И колико год примамљиво било оставити ААА искуства у прашини и гледати напред у оно што највише обећава наслова из 2016., не би било у реду да се то уради без претходног прегледа и давања кредита тамо где је због.

Након што је 2014. донела бескорисне задиркивања, убедљиве инди наслове и превише разочаравајућих или разочаравајућих наставака, 2015. се ухватила у коштац са многим од тих изазова. Наша листа најбољих игара у 2015. садржи дуго очекиване наставке који су нас држали ангажовани сатима, баш као у добра стара времена почетка њихове франшизе, потпуно нове неконвенционалне независне игре које су се показале једнако зависним, и више од једног наслова који је одувао страхове од копирања дизајна игара или уновчавања етаблираних брендова.

Није било лако сузити препуну годину на ове уносе, али ево их: наша листа 20 најбољих видео игара у 2015.

20 Хеллдиверс

У свету свемирских стрелаца као Судбина и онлајн кооперативни РПГ попут Диабло 3, изгледало је као будала покушати да се такмичи са њиховом игром или фикцијом. Али Арровхеад, креатори Магицка одвели су своју фино избрушену механику са два штапа у свет војника научне фантастике и ванземаљских непријатеља, а резултати нису могли да изазову већу зависност.

Приступачна цена за ову ПЦ акциону игру би је сама по себи учинила хитом, али подржава игру на више платформи широм ПлаиСтатион 3, ПлаиСтатион 4 и ПлаиСтатион Вита су га поставили на врх Сонијевих наслова прилагођених пријатељима на конзолама и ручни уређаји. Ослањајући се на здраву дозу френетичне пуцњаве, граната и пријатељске ватре која ће повећати напетост (и смех), можда није добила маркетиншки притисак неких других игара на нашој листи, али се показало да је икад била незаборавна (и она којој ћемо се враћати годинама доћи).

19 Блоодборне

Очекивања су била велика када Блоодборне, духовни наследник Фром Софтваре-а Демонске душе и Дарк Соулс брутална искуства трећег лица. Срећом, ова ПС4 ексклузива је испоручена, а не само пречишћавање и преношење исцрпљујућих сусрета са шефовима и механика оружја, али користећи постојећу посвећеност и улагање у неконвенционални дизајн тима за откључавање нешто ново.

Противно је преовлађујућој мудрости мислити да је игра која не објаснити ствари играчима, не садрже и очигледну причу, и не дозволити играчима да сами успеју могу освојити масе. Али баш као Дарк Соулс' одбегло зујање подигло га је на врх индустрије (у дискусији, ако не и доларима), Блоодборне претворио акциону игру у трећем лицу у плес између дизајнера и играча. Неки фанови су то можда назвали лакшим, опростнијим или једноставно превише одступањем по њиховом укусу. Али на крају је направио огроман корак напред за жанр и серију - и одвео обожаваоце заједно са њима.

18 СОМА

Потрошена авантура из Фрицтионал Гамес би била лака за потрошаче да направе претпоставке. Након што је програмер редефинисао ПЦ хорор игре са Амнезија Тхе Дарк Десцент, наставак који се одвија у подводном објекту може се посматрати као још једна доза ужаса трчи-не бори се (са неким утицајима преузетим из БиоСхоцк'с Раптуре). Реалност је била боља игра, чак и ако није била толико застрашујућа.

Од дизајна до писања и стварне механике играња, Фрицтионал је успео да зацрта нови курс кроз а минско поље имитатора и заједничких утицаја (колико би било који „напуштен/заражен лабораторијски објекат“ оригиналан дана?). Тешко је причати о томе СОМА не улазећи у спојлере, јер његове предности заиста леже у најнезаборавнијим тренуцима игре. И мада се корак ка мање тешкој/мањој парализи услед терора обично клевета у ужасу, СОМА показује колико се студио побољшао за неколико кратких година.

17 ЛЕГО димензије

Док ЛЕГО филм је на крају било више него пријатно изненађење, исти ниво оптимизма није резервисан за ЛЕГО димензије, један у ономе што је изгледало као парадирање Скиландерс имитатори. Изграђени на идеји куповине самосталних фигура, портала и појачања како би се додали основној игрици, неки су отишли ​​толико далеко да су то назвали имитацијом или хватањем новца од стране Варнер Броса.' страна игре. Али имао је тајно оружје - заправо, два: као прво, развили би га Путничке приче, умови који стоје иза читавог ЛЕГО серија игрица. И друго, позивало би се на скоро сваку имовину Варнер Брос. одржано, а неколико не.

Осим што је то било једно од најбољих искустава Травеллер'с Талеса до сада, таленат гласа Герија Олдмана, Троја Бејкера, Џоела Мекхејла, Питера Капалдија, Елизабет Бенкс и других био је само почетак. Као да се сан остварио, представљени су ликови из ДЦ Цомицс-а, господар прстенова, Лекар који, Повратак у будућност, Јурассиц Ворлд, Портал, Истеривачи духова, Чаробњак из Оза, Симпсонови... схватате идеју. Можда то није био комерцијални хит својих претходника у жанру, али за филмске фанове који су радознали да виде о чему се све скупља и гужва, ЛЕГО димензије остаје најбољи избор.

16 Супер Марио Макер

Од тренутка када се Супер Марио Макер је најављено, љубитељи видео игара свих узраста знали су да је то, потенцијално, искуство које би се чинило деценијама у настајању. Сама понуда - прилика да изградите своје супер Марио нивое, и поделите их са пријатељима – било је све што је Нинтендо требало да понуди да би обожаваоцима измамила пљувачка. А готов производ сигурно није разочарао.

Не само да су обожаватељи добили прилику да изграде нивое од нуле, већ су могли да се ослоне на скоро сваку генерацију и извођење супер Марио серије до данас. Али оно што је игру учинило успехом био је кориснички интерфејс (обично најзастрашујућа препрека било каквом искуству изградње нивоа), који је користио Вии У Гамепад до свог највећег потенцијала. Нивои зграде су били задовољавајући. Дељење са другим играчима на мрежи је било узбудљиво. Видети онлајн феномен који окружује Лет'с Плаис и најнеумољивије позорнице било је забавно. Али новооткривена захвалност за рад уложен у изградњу а супер Марио авантура је била највећи понети.

15 Гаме оф Тхронес: Теллтале Гаме Сериес

Фанови на Игра престола романи и ХБО серије годинама знају да је Џорџ Р. Р. Мартинова фантастична прича о политичким интригама и породичној издаји била је савршена позадина за видео игрицу. Али већина је имала на уму велики РПГ, а не епизодну авантуристичку серију покажи и кликни.

Срећом, партнерство између Тхронес и Теллтале Гамес, креатори награђиваног Валкинг Деад игре, показао се као савршена комбинација. Од првог поглавља било је очигледно да су писци створили незаборавну и верну породицу у свету од Вестероса, и пронашао савршен начин да мучи играче, бацајући их у подмукли свет у више улога. До краја прве сезоне, игра није била само доказао да се мора играти за Игра престола фанови, али за свакога ко воли интриге, друштвено маневрисање или само мучне одлуке.

14 Сплатоон

Пошто је прошло више од једне деценије откако је Нинтендо интерно створио нови бренд, са потпуно новим ликовима, било је примамљиво помислити да се компанија с разлогом придржава своје историје. Али Сплатоон није био само другачији; било је то усвајање дизајна игара и жанрова које су играчи дуго отписивали, сматрано изван опсега Нинтендо-овог скупа вештина.

Игра није само успешна изведба онлајн, тимски базиране пуцачине за више играча, већ и она са преокретом (који одлично функционише). Да бисте победили, прекријте мапу мастилом. Да бисте поново учитали, потопите своју игру у само мастило. И на крају, навигирајте ареном испод површине, додајући слој платформе који већина стрелаца не може ни да покуша. Није било савршено (а мало ко је очекивао да ће бити), али френетични темпо и живописни пејзажи нагомилали су носталгију за живахним платформерима, док је изненађујуће богат синглеплаиер направио Сплатоон незамисливо за власнике Вии У.

13 Њена прича

Не можете водити дискусију о најизненађујућим или најпрефињенијим играма године без бар једног уноса који изазива контроверзу „било да је то чак и ’игра’“. За 2015. је било Њена прича који је покривао ту базу, али је то учинио са више оригиналности и интриге од већине. За оне који су је пропустили, игра заиста има само творца Сама Барлоуа и звезду Вива Сеиферт да се захвале, стављајући играче у хладан случај, са стотинама видео клипова исте жене, расправљајући насумично теме. Изазов: открити истину из збрканог нереда и сазнати околности нестанка њеног мужа.

Игра се враћа на старе игре Фулл Мотион Видео (ФМВ), али видео датотеке не наглашавају играње – оне су играња. Са тако ниском баријером за улазак, Њена прича нуди онолико колико играч жели да добије. Слободни су да проводе сате претражујући кључне фразе или појмове, крећући се у ћорсокак осумњичених, а да нико не криви осим сопствених лажних претпоставки. То је трик који видео игрице тешко могу да извуку, и на крају, једна је од најистакнутијих игара фокусираних на нарацију у последње време.

12 Ассассин'с Цреед Синдицате

Видите, 2014. није била та година Ассассин'с Цреед фанови, или се Убисофт надао да ће бити. Понуда претходне генерације, Рогуе, је виђен као рехасх, док је веома рекламирана следећа генерација Јединство је био технички неред, додатно оптерећен онлајн мултиплаиером који се понекад не може играти. Тако да је притисак био висок за Ассассин'с Цреед Синдицате било би озбиљно потцењивање. Срећом, шок за систем приморао је програмере да се врате на оно што је функционисало на почетку, испоруку један од најбољих наратива и хероја франшизе.

Давање играчима два протагониста - брата и сестру - и умањивање важности онлајн компоненти решило је проблем највеће критике директно, док су фокусирана прича и префињен систем нивелисања и надоградње покривали РПГ базе. Исти проблеми који су ометали АЦ серија остаје, потврђујући да још увек постоје промене које Убисофт мора да уради ако се нада да ће се такмичити са лидерима у индустрији. Али СиндикатИгра, прича и окружење 'с дали су страственим фановима игру због које ће бити узбуђени - и она која је показала најбоље из серије, упркос својим манама.

11 До зоре

Почео је свој живот као ПлаиСтатион 3 наслов још 2012. године, али До зореЊегов пут до објављивања је на крају био далеко, далеко бољи. Ексклузивна ПС4 следи у духу Пљусак и Изван две душе пре тога, нудећи мрачну, филмску нарацију испрекидану одлукама играча које у великој мери утичу на исход приче (конкретно, ко живи, а ко умире).

Али тамо где су се те игре фокусирале на натприродне или злочине, До зоре било је нескривено љубавно писмо класичним хорор филмовима, које је своје ликове послало у сеновите шуме Канаде, које је прогонио... нешто, или неко. Фантастична глума, музика, дијалози и неизмерна привлачност могућности поновног играња (програмери у Супермассиве-у су потврдили да једно провођење неће открити сав садржај игре.) До зоре солидно искуство за љубитеље хорора. Посебно они који су остали да болују за још једним Куантиц Дреам-ом или Алан Ваке авантура.

10 Хало 5: Чувари

Коначно се догодило: главни унос у језгру фокусиран на Мастер Цхиеф-а Хало серија је објављена у којој је Шеф играо споредну улогу. Онда је то можда најбољи комплимент који се може замислити Хало 5: Чувари не пати као резултат. Наравно, прича још увек зависи од игара које су биле раније, а Џон-117 је и даље најбољи пас у том погледу. Али 343 Индустриес је кренуо да уради нешто другачије и успео је. На крају, навијачи можда неће бити разочарани што већину времена у игри проводе са Фиретеам Озирисом, предвођеним Џејмсон Лок (Мајк Колтер) и Бак (Нејтан Филион).

Постоје недостаци, наравно, одсуство кампање са подељеним екраном по први пут Хало главни међу њима. Али снага Ксбок Оне је потпуно приказана, заједно са јасним приоритетом израде Хало 5 веће, смелије искуство него икада раније. Срећом, игра најбоље блиста у мултиплаиер-у, испоручујући најбоље онлине искуство франшизе. 343 и Мицрософт-у је била потребна убиствена апликација, и они су је добили.

9 Ундертале

Љубитељи РПГ-а знали су да је нешто посебно на путу када је Тоби Фокс, креатор УндерТале узео је на Кикстартер за 5.000 долара да финансира своју игру - на крају достигавши укупан износ преко десет пута већи. Готов производ је била игра улога одозго надоле, са свим информацијама, од ТВ-а до филмова, хит видео игара и свега између. Сама борба је била паметна и префињена, али су ликови и писање оно што је моментално привукло играче.

Понекад паметан, понекад дирљив, а понекад самосвестан, приказани хумор и личност су рангирани УндерТале међу најбоље писане игре године, без обзира на буџет или жанр. Механика, нивелисање и дизајн мисије испод приче о дечаку који путује подземним светом била је само трешња на врху. Односно, један од најсвежијих и најподеснијих, минималистичких РПГ-ова у скорије време. И савршена илустрација шта само један дизајнер игре може да постигне у данашњој индустрији.

8 Батман Аркхам Книгхт

Иако је Роцкстеади Студиос показао изненађујућу способност за свет Бетмена Аркхам Асилум, тешко је поверовати да би то чак и они претпоставили Батман: Аркхам Книгхт је оно према чему су се градили. Једноставно речено, игра је била велика, лепа, детаљна и разнолика као што се било који обожавалац Бетмена вероватно усудио да сања. И да, коначно је донео Бетмобил достојан имена љубитељима видео игара широм света.

Игра није била беспрекорна, пошто је додавање Бетмобила - и његовог начина борбе - поделило фанове и лика и претходних игара. Али програмери су иновирали само да би игра била свежа, док су рафинирали и савладали све остале елементе које су увели прва два пута. Борбени систем трећег лица ће вероватно бити копиран годинама које долазе, али сваки други победнички елемент или систем је постао горко-слатки, знајући да Аркхам Книгхт било је Рокстедијево последње издање мрачног витеза. Али тада, нису оставили много других висина да достигну, испоручујући свој најамбициознији пројекат пре него што су завршили.

7 Талес Фром Тхе Бордерландс

Било је тешко бити потпуни оптимиста када је Теллтале Гамес представио свој успех Тхе Валкинг Деад у не један, не два, већ три епизодне игре засноване на популарним франшизама. А с обзиром на то колико је хит-ор-промашио хумор Бордерландс може бити, почетна висина од Талес Фром Тхе Бордерландс изгледало је спремно да следи сличан пут. Али на крају, одлука да се прате два потпуно нова лика у универзуму игре омогућила је придошлицама пут до јединственог смисла за хумор у свету.

Уоквирујући авантуру као да се већ догодила, при чему су или Фиона или Рис преузели мање него поуздане дужности приповедања, писци су себи дали потпуно нову врсту слободе. Није да им је то требало: хумор, срце и свеукупно оштар дијалог и путовања карактера Талес једно од, ако не и најконзистентнијих врхунских издања студија. Чињеница да је традиционално покажи и кликни гамеплаи енгине подешен да укључи неке Бордерландс акција нас није само изненадила, већ је навела обожаваоце да се свуда питају: постоји ли ТВ, филмска или видео игрица коју Теллтале не могу адаптирати у своју врсту епизодних серија?

6 Ракета лига

Питајте било ког посвећеног ПЦ гејмера и он ће вам рећи да стварање следећег најбољег такмичарског еСпорта није нимало лако. Програмери у Псиониц-у нису хтели да преузму свет еСпорта на јуриш када су објавили Ракета лига, уместо да праве побољшане наставке њиховог претходног изласка, Суперсонични акробатски борбени аутомобили на ракетни погон. Али сјајна физика и несумњиво заразна игра аутомобила на ракетни погон који играју фудбал са превеликом лоптом освојили су свет игара као олуја.

Тврди да Ракета лига понудио правичнију симулацију фудбала него што су чак и фудбалске утакмице привукле пажњу, а како су играчи постајали вештији у плутајућој физици, тимском раду и стратегијама, најбољи од најбољих су почели да се такмиче на мрежи. Убрзо је уследило хиљаде гледалаца, пошто је игру било бескрајно лакше схватити од других лидера еСпорта. До краја 2015. игра је имала скоро девет милиона играча распоређених на ПЦ и ПлаиСтатион 4. Његов замах још није успорен, што га чини не само једном од најбољих игара у 2015, већ једном од најзанимљивијих прича, тачка.

5 Ори и Слепа шума

Био је то етерични музички и уметнички стил Ори и Слепа шума који је први пут скренуо пажњу када је трејлер за игру представљен током Мицрософт-овог Ксбок излагања на Е3, са већина претпоставља да је изглед и осећај игре учинили најновијом у низу акварел-и индие титуле. Али Моон Студиос је имао нешто далеко технички импресивније у рукаву, градњу Ори не у сенци индие хитова, већ неких од најпризнатијих платформера у игрицама, попут Метроид и Цастлеваниа.

На крају, та механика је на крају заблистала, са борбом, платформом, способностима које се могу надоградити и системима контролних пунктова који су сви добили критичке похвале. Али уметност и музика нису били мамац-и-свитцх: визуелни прикази, звучни пејзажи и изнад свега приповедање који су радили током игре заслужили су исто толико похвала. Дакле, чак и ако се чинило да се ради о малом страственом пројекту или 'уметничким' индие-у, готова игра је успела тамо где ААА платформери не успевају, у превише различитих аспеката да би се поменули.

4 Метал Геар Солид В: Фантомски бол

Легендарни креатор видео игара Хидео Којима није ништа друго ако није загонетан, а његова најпознатија серија игара, Метал Геар је сведочанство чињенице. Током година, Метал Геар Солид прича је залутала од ексцентричне до необичне, са ликовима који су само смешни за неупућене. Али са Метал Геар Солид В: Фантомски бол, механика игре и отворени свет су ти који су преузели највише ризика, за разлику од приче или глумачке екипе. То је резултирало вишеструким огромним окружењима и богатим избором, стратегијом и надоградњом која је била скоро незапамћена раније.

Пошто је обиље шанси и случајности значило да су чак и најбоље смишљени планови могли да пођу по злу – и то често јесте – игра је успела да заокупи игру разговор недељама, ако не и месецима након објављивања, привлачећи пажњу и похвале чак и од оних који су се осећали превише отуђеним од франшизе да би узети учешће. Штета је што Којимини пословни изгледи нису тако снажно ојачани, али без обзира на то који пројекти леже у његовој и будућности његовог тима, Фантом бол је једна бескрајна загонетка о којој ће играчи расправљати и сецирати годинама, ако не и деценијама, које долазе.

3 Фаллоут 4

Бетхесда се побринула да задржи фанове Испасти серије пљувачке на сваку гласину која окружује Фаллоут 4, све док се вишегодишње чекање није завршило у новембру 2015. Време је добро потрошено, фино подешавање експанзивног система прилагођавања, могућност израде читавих градова и насеља из комада отпада, и модернизовани систем гађања који омогућава да се ватрени обрачуни без ПДВ-а докажу још више делотворан.

Наравно, и даље су постојале исте грешке и кварови који су се, у добру и злу, очекивали од издања Бетхесде. Али изнесите ту тачку међу љубитеље РПГ-а и чућете исто толико људи који одбацују способност студија да 'заврши' игру пре објављивања као одбрану, тврдећи да је амбиција студија та која оставља места за грубе тачке у све. Није баш поштено звати Фаллоут 4 ажурирање за Фаллоут 3, али чак и да јесте, место игре на било којој листи 'бест оф' би и даље била формалност, под претпоставком да Бетхесда ради оно што најбоље ради.

2 Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт

Није изненађење видети Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт на врху наше листе, пошто су програмери у ЦД Пројект Ред рекламирали заиста фантастичну игру од тренутка када су први пут почели да говоре о наставку Тхе Витцхер 2: Ассассинс оф Кингс. Чинило се да је финална утакмица присјетила сваку од њихових обећања, ако не и надмашила их: свијет игре већи него што већина играча може замислити, богатство добро написане споредне задатке у којима можете провести безброј сати као ловац на чудовишта, и основна прича која награђује дугогодишње обожаватеље франшизе више од било кога друго.

Поштено је то рећи Тхе Витцхер 2 изненадио просечног гејмера: европски студио за који је мало ко у мејнстриму чуо, и херој који је, иако незабораван на све праве начине, био нешто као странац. Али тим је максимално искористио своју новостечену славу и урадио оно што су многи модерни студији изабрали не да ураде, на сопствену одговорност: кашњење. Ретко је да ће фанови или критичари похвалити студио због пропуштања прекретница или датума испоруке, али као што се очекивало, ААА игре за другом су објављиване напола довршене, поправљене у закрпама током следеће године, ЦД Пројект је направио бољи позив. Навијачи су то знали када Тхе Витцхер 3 доспела на полице продавница, била је то тачна игра какву су креатори желели да буде. А оно за шта су ишли је... па, РПГ отвореног света који ће сви остали, надамо се, узети као путоказ за напредовање.

1 Рисе оф Тхе Томб Раидер

Можда не постоји хероина видео игрица која је тако позната, или тако добро обучена као Лара Крофт, титуларна звезда Томб Раидер серије. Није био лак задатак за програмере у Цристал Динамицс-у да, у недостатку боље речи, поново измисле Лару у пост-Неистражене свет са 2013 Томб Раидер, причајући причу о пореклу лејди Крофт, док се трансформисала из аристократе у сертификовану авантуристу. Рисе оф Тхе Томб Раидер наставља тамо где је тај замах стао и још више одвео достигнућа тима.

Слање Ларе и њеног оружја у сибирске планине, тешко је одлучити да ли је то била механика или време проведено у Ларином прошлост, користећи старе информације (да не спомињемо деценије познавања) да створимо привлачну, убедљиву и на сваком кораку задовољавајућу авантура. Углађена борба, сулуди визуелни прикази који су помогли да се прича прода и заправо покреће кампању, а сваки елемент који служи да учврсти Лару као јединствену хероину издвојен је Устани из чопора. И како одсуство Нејтана Дрејка из ААА простора постаје све очигледније, Лара Крофт је улетела да подсети људе зашто је она и даље најпознатија пљачкашка гробница - и ако имамо свој начин, задржаћемо ту титулу за безброј наставака доћи.

То су све најбоље утакмице које смо играли у протеклој години, али смо сигурно неке пропустили или провели сате са играма које нису нужно биле „најбоље“ године, али неоспорно изазивају зависност (или криве задовољство). Реците нам шта мислите о нашој листи и поделите своја омиљена искуства играња из 2015. у коментарима!

Следећи15 најбољих почетних покемона

О аутору