click fraud protection

Једна од највећих препрека за улазак Борилачке игре савладава уносе покрета. Многи људи ову традиционалну механику сматрају застарелим методом додавања изазова, али пуристи борбених игара инсистирају да додају дубину жанру.

Идеја да се захтевају инпути покрета за извођење специјалних потеза стара је скоро колико и саме борбене игре. Механичар је настао од самог почетка Стреет Фигхтеркрајем 1980-их. У то време, специјалне потезе је било још теже извући него у модерним ловцима. Једноставан Хадоукен покрет (померање џојстика од доле ка напред у полукружним покретима) било је готово немогуће извршити. Са друге стране, међутим, тај скоро немогућ Хадоукен би направио апсурдну количину штете. Како је време пролазило, Стреет Фигхтер и сличне су наставиле да користе инпуте покрета, али програмери су стално додавали попустљивост и смањивали штету. Упркос томе што је то случај, неки и даље виде инпуте покрета као непотребан изазов.

Јутјуб канал борбене игре Цоре-А Гаминг анализира овај спор у кратком видеу. Како објашњава, борбене игре су пажљиво избалансиране око уноса покрета, па чак и игре којима недостају, нпр.

Фантаси Стрикеи Рисинг Тхундер, принуђени су да балансирају посебне потезе на друге начине. На крају, уклањање уноса покрета из жанра неће дугорочно олакшати борбене игре. Исто тако, то би само уклонило разноликост од жанра у целини, јер би програмери имали мање механичких опција на располагању.

Зашто уклањање уноса покрета из бораца не решава ништа

Без обзира на потешкоћу или разноликост, потпуно уклањање покрета покрета из жанра шаље новим играчима погрешну поруку. Једна од највећих атракција борбених игара је изазов. Ово може бити изазов савладавања противника на турниру или изазов извођења тесне комбинације. Олакшавање извођења одређених основних радњи, попут специјалних потеза, учи нове играче да ће игра бити ту да их држи за руку на сваком кораку. На највишим нивоима мајсторства ништа није лако. Једноставне ствари попут ходања напред-назад су толико сврсисходне да неколико корака може значити разлику између живота и смрти. Боље је да нови играчи рано науче како да вежбају.

С обзиром на то, игре без уноса покрета нису инхерентно погрешне ако их изоставите. Што више разноликости у жанру, то боље. Игре попут Фантаси Стрике, Дивекицк, и Рисинг Тхундер су одличне игре за почетнике да уче и вежбајте друге основне вештине борбених игара. Концепти као што су размак и кретање једнако су једноставни и подједнако важни као и извођење. Учење тих вештина може олакшати или барем забавније испробати друге игре у жанру са већим препрекама за улазак. Такође је увек лепо видети како нечији лик с времена на време изводи запањујуће нападе.

Чак и тада, увек ће постојати одређени број људи које тучњаве одбијају. Уноси покрета или не, жанр није савршен и почетницима је обично тешко постићи успех. Учење посебних потеза, комбинација и подешавања неће учинити игру забавном ако играчи не уживају у учењу те ствари у првом, а поготово ако не могу да прихвате да те ствари неће увек обезбедити победа. На крају, уклањање уноса покрета ништа не решава јер они нису прави проблем. Прави "проблем" је то Борилачке игре једноставно нису за свакога, и то је у реду.

Извор: Цоре-А Гаминг

Да ли је Батман у Одреду самоубистава: Убијте лигу правде?

О аутору