Зашто је Деад Спаце тако вољена хорор серија

click fraud protection

Елецтрониц Артс је на недавном догађају ЕА Плаи Ливе открио званични трејлер за Деад Спаце ремаке. Био је то кратак трејлер, који је приказивао само Некроморфе на уништеној, оронулој свемирској станици и сјајну позадину препознатљивог оклопа Исака Кларка. Ова нова игра ће бити римејк, а не графички ремастер.

ЕА је упоредио Деад Спаце ремаке то Ресидент Евил 2 Ремаке - што вероватно значи да ће задржати исту општу причу, ликове и атмосферу као оригинал док је и даље потпуно нова игра. Овај римејк ће укључити елементе које је тим морао да исече из оригиналног издања, а такође ће позајмити елементе знања и игре из наставака.

Деад Спаце има низ одличних претходника у жанру свемирског хорора, пре свега Систем Схоцк - у ствари, игра је првобитно замишљена као наставак Системски шок 2. Следило је пример Ресидент Евил 4 са својом перспективом камере преко рамена из трећег лица. Ова два елемента су комбинована да би створили игру са уским, клаустрофобичним окружењима и великим непријатељима који заузимају ограничен простор и могу да нападну играча са било ког места. Играч је такође морао да буде креативан како да победи изазове игре с обзиром на ограничене алате који су им на располагању.

Зашто су сви волели Деад Спаце

Један од елемената који постављају Деад Спаце одвојено је био непријатељски дизајн. Некроморфи са којима је Исак Кларк морао да се суочи захтевали су више стратегије за пораз него само „упери и шутирај“. То нису били зомбији или саборци, поражени конвенционалним мецима и стрпљењем. Исак и играч су морали да уклоне делове својих тела да би их онеспособили и коначно спустили заувек. Од играча је било потребно да буду паметни и стратешки, а не да само безумно падају на непријатеље.

Хорор игре је такође био укорењен у једноставним елементима позајмљеним из класичних хорор филмова - главни лик није био војник или полицајац, већ скромни инжењер наоружан само својим алатима. УСГ Исхимура је био тих, а Исак је био тих често недовољно опремљен у Деад Спаце игрице да су Некроморфи били стални извор анксиозности за играча. Игра се ослања на одличан дизајн звука како би играч био ангажован и уплашен, а ограничени ресурси га спречавају да постане самозадовољан. Званични тизер за Деад Спаце римејк можете погледати у наставку:

Оригинални Деад Спаце био релативно уздржан, клаустрофобично хорор искуство у време када су друге хорор игре биле гласније и веће него иначе. Друге значајне хорор игре објављене исте године као Деад Спаце укључити Лефт 4 Деад, Силент Хилл Хомецоминг, и Сама у мраку, само за поређење. У њему је глумио лик без посебних моћи или обуке заробљен у ситуацији која би изазвала ликове који имају обоје. Ужас није произашао из страха од скока или од језивог непријатељског дизајна (иако је игра имала и њих), већ од Исаковог отежаног дисања и стално присутног блиставог бројача муниције на његовом оружју.

ЕА је обећала да ће Деад Спаце римејк ће имати побољшану причу, ликови и механика играња. Међутим, ово су елементи од Деад Спаце мало је вероватно да ће се променити на било који начин, пошто су они оно што је учинило игру тако привлачном за почетак.

Марвелови најбољи костими Спајдермена недостају из Инсомниацових игара

О аутору