Мицрософт Флигхт Симулатору је потребно исто толико простора на чврстом диску као РДР2

click fraud protection

Тхе Мицрософт Флигхт Симулатор серија датира све до 1982. године, али најновији унос у дуготрајној франшизи ће бити један од технолошки најимпресивније игре икада направио. Једноставно насловљено Мицрософт Флигхт Симулатор, нови наслов је први у серији који ће бити објављен за кућне конзоле, са верзијом која је планирана Ксбок Оне Кс поред традиционалног Виндовс ПЦ издања.

Мицрософт Флигхт Симулатор је увек улагао велике напоре да пружи најреалније могуће ваздухопловно искуство, али најсавременија технологија коју пружају савремени рачунари резултирало је да ова итерација 2020. заиста буде нешто спектакуларно у смислу визуелног и гамеплаи. Гледајући снимке екрана, тешко је рећи да ли је то слика из игре или права фотографија са неба. Програмери у Асобо Студију у Француској су учинили све да ово учине врхунским искуством симулације лета како за дугогодишње обожаваоце тако и за новопридошлице. Наслов користи Бинг мапе да прецизно реконструише стварну топографију целе планете и прати временске обрасце у стварном свету како би симулација била што реалистичнија.

Наравно, ова најсавременија рекреација стварног живота има своју цену. Како је известиоГамес Радар, системски захтеви за амбициозни наслов су објављени, са три нивоа перформанси: минимални, препоручени и идеални. Минимални захтеви не би требало да буду претешки за већину корисника рачунара, али за постизање идеалних подешавања биће потребан озбиљан хардвер. У сваком случају, Мицрософт Флигхт Симулатор је огромна, са капацитетом од 150 ГБ, без обзира на графичка подешавања. То је иста количина простора потребна за Ред Деад Редемптион 2, једна од највећих игара у последње време.

Како игре постају технолошки напредније, величине датотека расту у натури. Текстуре високе резолуције заузимају много простора на чврстом диску, а многи играчи то стално морају направите места за нове наслове, често бришући старе омиљене или користећи спољну меморију да бисте направили крај сусрет. У зору ере ПС3/Ксбок 360, чврсти дискови са минималним складишним простором били су довољни да саставе крај с крајем, али како су игре постајале све веће и веће у ери ПС4/Ксбок Оне, чак су и хард дискови од 2 ТБ гурнути у своје лимит.

Системи следеће генерације се удаљавају од традиционалног складиштења са Прилагођени ССД диск за ПлаиСтатион 5 и власничке меморијске картице направљене посебно за Ксбок Сериес Кс, али остаје да се види да ли ће оне бити ефикасне решења тренутног проблема, или ако ће их историја проценити као пуке застоје на путу ка следећој еволуцији података складиште. До следећег технолошког пробоја, играчи ће једноставно морати да буду што ефикаснији када је у питању њихов ограничен простор на чврстом диску, чак и ако то значи да бирају између Ред Деад Редемптион 2 или Мицрософт Флигхт Симулатор.

Извор: Гамес Радар

Преглед ВРЦ 9: Време је за поновно окупљање

О аутору