5 начина на који је Трон: Наслеђе надмашило Трона (и 5 ствари које је оригинал учинио боље)

click fraud protection

1982. Дизнијев Трон револуционисали научно-фантастични филмови. У филму је глумио Џеф Бриџис као компјутерски програмер по имену Флин који се телепортује у виртуелну стварност под називом 'Тхе Грид', софтвер главног лика. Сама идеја је деловала веома неконвенционално и Трон је одмах постао хит.

Неколико деценија касније, Дизни је изашао са наставком Трон: Наслеђе. Овај наставак са Гаретом Хедлундом у главној улози (као и остарелим Џефом Бриџисом) похваљен је због свог сјајног производног дизајна и визуелних ефеката, али је и даље деловао помало неоригинално, бледи у поређењу са првим филм. Ево 5 начина Трон: Наслеђе надмашио Трони 5 начина на које се оригинал показао бољим.

10 СУРПАССЕД ТРОН: Привлачан звучни запис

Док се оригинални филм ослањао на типичне звукове видео игара и научне фантастике (усред иконске електронске теме), звучни пејзаж Трон: Наслеђе био је ретро, ​​али модеран у односу на оптимистичне нумере. Легендарни француски електронски дуо Дафт Пунк стајао је иза музике и музике за филм, а чак су се појавили иу камео у

Трон: Наслеђе. Непотребно је рећи да њихова роботска лица одговарају Гриду.

Дафт Пунк су и сами велики фанови Трон а показао се утицај оригинала. Као и код оригинала, Дафт Пунк се ослањао на оркестарске елементе за музику, осим на уобичајене синтисајзере. Постоји разлог зашто Трон: Наслеђе је у шали збуњен за двосатни Дафт Пунк музички спот.

9 НИЈЕ ПРЕМАШИО ТРОН: Концепт

Трон: Легаци'с прича није могла толико да задиви гледаоце колико стилски елементи филма. Радња се бави Флиновим сином телепортованим у мрежу где га сусреће и алгоритмом. Заједно планирају да победе зли програм зван Цлу који планира да завлада стварним светом. Већина мешовитих критика је истакла да ликовима наставка недостају карактер и суштина и да су пали као цели пакет.

У супротности, Трон отворена за одушевљене критике и стекла култ од свог објављивања. Деценију касније, Трон: Наслеђе није могао да стекне тај култни статус као Трон. Разлог може бити презасићеност научно-фантастичним филмовима који су већ детаљно истраживали односе између људи и технологије - нешто Трон био пионир у.

8 ПРЕМАШИО ТРОН: ВФКС

Као што је раније поменуто, визуелни прикази филма су универзално хваљени чак и од оних којима се филм иначе није допао. Док је анимација ротоскопа у оригиналу дефинитивно била преломна, Трон: Легаци'с визуелни ефекти су успешно пренели наслеђе свог претходника.

Рад на ВФКС-у је трајао скоро две године и напори најмање десет тимова за визуелне ефекте. Редитељ Џозеф Косински је желео да за Дизнија створи пригушени свет налик Матрик-у, а технике попут хромакеинга су уграђене да би се створио овај свет. У то време хваљено је и де-арење Џефа Бриџиса. Било је то занимљиво искуство за ВФКС супервизора Ерика Барбу који је то учинио сличан рад о Бреду Питу за Необични случај Бенџамина Батона.

7 НИЈЕ ПРЕМАШИО ТРОН: Тронов компјутерски свет је био убедљивији

Када Трон је објављен, рачунари и аркадне игре су пролазиле кроз фазу формирања. То је оно што филм и његову премису чини фасцинантнијим. У ствари, визуелни прикази заправо изгледају као унутрашњост рачунара из 80-их. Даље, постоје ликови буквално названи по компјутерским терминима као што је Бит. Насупрот томе, свет од Трон: Наслеђе изгледа превише напредно за наше време.

Рачунари су много напредовали од 80-их, али визуелни прикази наставка изгледају као да би могли бити унутрашњост рачунара за неколико деценија од сада. Да, требало би да буде научна фантастика, тако да не бисмо требали толико анализирати осећај овог футуристичког пејзажа. Истина је да се такав пејзаж тренутно може видети у било ком научно-фантастичном филму (Спремни за првог играча на пример) који је смештен у виртуелној стварности. Када Трон када је објављен, гледаоци су се заправо питали како би било да буду заробљени у компјутеру.

6 ПРЕМАШИО ТРОН: Бољи злочинац

Џеф Бриџис игра негативца у оба филма. ЦЛУ (Цодифиед Ликенесс Утилити) је програм за хаковање који добија више времена за екран Трон: Наслеђе. Бриџис користи ово време пред екраном да буде у свом елементу и делује претеће као корумпирани владар 'Тхе Грида'. Примарни антагонист првог филма био је лажни АИ систем назван Мастер Цонтрол Програм који никада не поприма људски облик. Дакле, не видимо директну конфронтацију између добра и зла осим дуела светлосног циклуса.

Ин Трон, тешко је схватити шта покреће протагониста да уради шта год да ради на почетку. Трон: Наслеђе користи ЦЛУ као класичног негативца чинећи причу једноставнијом, али јаснијом. Знамо да је Сем заглављен у Гриду и да треба да спасе свог старог и спаси овај виртуелни свет од ЦЛУ-а.

5 НИЈЕ ПРЕМАШИО ТРОН: Видео игре

Трон изнедрио је неколико култних аркадних игара са кованим новчићима након објављивања, од којих је највећа једноставно названа Трон, који је објављен исте године када и филм. Игра је била моментални успех и довела је до популарности 'змијских' игара (које су биле у облику нивоа светлосног циклуса у играма). Ове игре су створене 70-их година у којима лик маневрира линијом која расте са сваким кораком и постаје препрека сама по себи. Али то је било Трон што је помогло популаризацији овог концепта у играма.

Трон: Наслеђе, с друге стране, може довести до само једне подстандардне игре за платформе као што су Ксбок 360, ПС3 и ПСП. Трон: Еволуција је била акциона игра из трећег лица која је поново добила похвале за своје визуелне ефекте, али су њена борба и платформа били критиковани. Игра је била толико лоша да се њен програмер Пропаганда Гамес угасио убрзо након објављивања.

4 ПРЕМАШИО ТРОН: Дизајн производње

Трон јесте створио интерактивни свет, али је јасно датирано у ретроспективи. Мрежа буквално има решетке свуда по целој површини које могу бити монотоне за очи. Док Трон: Наслеђе је превише пригушено, палета боја је још разноврснија.

Џозеф Косински је морао да игра главну улогу у дизајнирању овог света Трон чак и пре него што је филм ушао у продукцију. Његово искуство у архитектури на Универзитету Колумбија му је притекло у помоћ. Да би створио осећај сајбер простора, удружио се и са људима из спољног дизајна филма и продукције, попут архитеката и дизајнера аутомобила. У ствари, могу се видети дизајни који подсећају на културу вапорваре која се поново појавила у последњих неколико година. Естетика у Трон: Наслеђе само су богатији стилом и пристајали су његовом 3Д издању.

3 НИЈЕ ПРЕМАШИО ТРОН: Ниска очекивања публике

Када Трон објављен 1982. године, нико није очекивао, али је одмах схватио да је ово револуционарни филм у техничком погледу. Али опет, оригинал је био збуњујући за гледаоце и касније је стекао култни статус. Чак и сада, чини се да је филм застарео за неке гледаоце и све што треба да похвале су најсавременији ефекти тог времена.

Наставак јесте имао неке елегантне визуелне ефекте, али то је била година када је много 3Д филмова доминирало благајнама. Једноставно речено, Трон: Наслеђе није имао шта да понуди. Већи део његовог првобитног звука створен је само међу култним обожаватељима оригинала и они нису тако велика демографска група у свету научне фантастике.

2 ПРЕМАШЕНИ ТРОН: Пацинг

Направите било који пост-миленијумски сат Трон а шансе су да ће устати на пола пута. Филм траје само 96 минута, али и даље иде брзином пужа, навикавајући нас на виртуелну природу Грида. у међувремену, Трон: Наслеђе траје око два сата, али има доста тога што се дешава током свог рада.

Има пуно акције, лаких бициклистичких трка и борбених секвенци кореографисаних на мелодију слатке Дафт Пунк песме. Наставак је можда патио од преобиља заплета, али је бржи и држи гледаоце ангажованим.

1 НИЈЕ ПРЕМАШИО ТРОН: Наслеђе

Без Трон, не би било Трон: Наслеђе. Ово се лако показује Тронсупериорност. Дизни је схватио да је Трон франшиза није могла да буде тако тржишна и то је разлог зашто чак ни десет година касније, никада нисмо добили наставак до Трон: Наслеђе.

Док Трон је утицао на Пиксарову анимацију, аркадне игре и употребу рачунара у научној фантастици, Трон: Наслеђе није могао да донесе такве промене. Људи се и даље сећају Трон: Наслеђе за ефекте и музику, али презасићеност у научнофантастичној филмској индустрији никада не би могла да надмаши оригинални култни класик.

Следећи10 најбољих потцењених ликова Сцарлетт Јоханссон

О аутору