Најстарије душе: Како победити Азикела, Бога светлости (Водич за шефове)

click fraud protection

Најстарији душеје најновији додатак "Соулслике" поџанру игара које су објављене последњих година, али његова јединствена структура се одриче битака са слабијим непријатељима. Свака борба у Најстарији душе је борба са шефом, почевши од уводне борбе у игрицу која је буквално тек из чамца. Поени вештина се зарађују победом над овим шефовима, а свака победа доноси путовање корак ближе последња борба за шефа против Ексила - Принцепса.

Сваки шеф унутра Најстарији душе има свој јединствени стил напада, али свака борба укључује неки облик напада са резом и напад на подручје ефекта. Азикел, Бог светлости није изузетак у овоме, јер ће бог рутински ударати и сећи или позивати покрете који носе светлост који имају потенцијал да оштете играче на великој површини. Иако Азикел, Бог светлости, има велики број напада на избор, он се на крају показује као један од лакше борбе са шефовима за почетак Најстарији душе.

Како победити Азикела, Бога светлости у најстаријим душама

Битка са Азикелом, Богом Светлости, једна је од ретких борби са шефовима

Најстарији душе који визуелно има две фазе. Као Еос, Бог јединства, ове фазе су одређене количином здравља коју Азикел има, подељеном између њега који има више од 50 процената здравља и једнако или мање од 50 процената здравља. И Азикелова прва и друга фаза деле исте нападе, али главна разлика је у томе што он чешће напада у својој другој фази. Поред тога, Азикел ће често комбиновати или продужавати трајање својих напада у другој фази борбе, али то су сви облици напада који се виде у првој фази.

Прва фаза

Азикелови физички напади почињу када јури ка хероју и замахује обема његовим моткама. Ово се дешава на један од два начина, у зависности од боје светлости која га прати. Ако је светло црвено, Азикел ће јурнути и замахнути својим моткама ка споља. Ако је бео, он ће јурнути са упереним моткама желећи да набије хероја на колац.

Сви његови други напади укључују црвено или бело светло. Светлосни снопови наносе исту количину штете, али њихове боје показују како ће се кретати и како играчи могу да предвиде и избегавају. Када се Азикел телепортује у горњи центар арене, ако напад засветли бело, светлост ће прво путовати низ средину, а затим ће по један сноп испалити из сваке руке. Греде ће почети хоризонтално, а затим се окренути ка унутра да би се среле у средини. Ако напад засветли црвеном бојом, Азикел ће и даље испалити сноп кроз средину, али овај пут ће замахнути две греде ка хероју.

Као Шеф Гардијана Најстарији душе, Азикел такође има нападе са великим подручјем деловања. Он започиње ове нападе тако што јури на леву или десну страну арене и бљеска муње у боји на његовој левој или десној страни. На којој год страни лампица трепери је страна на којој ће се појавити напад, дајући играчима да знају где да иду да би га избегли.

Азикел ће изнедрити мале базене муња које нестају мање од секунде након што се појаве и остављају за собом малу траку светлости. Временом ће арена имати две беле и три црвене пруге које се протежу преко ње, као шаховница ван центра. Беле пруге ротирају око арене како би изазвале додатну штету и спречиле играча да предуго остане на једном месту.

Коначно, Азикел има још један напад у првој фази. У било ком тренутку на мапи, он се може окружити кругом наизменичних црвених и белих светала. Боја светлости која трепери означава где ће сноп светлости ударити.

Друга фаза

Као и неколико других шефова Најстарији душе и шефови у Соулслике играма генерално, Азикел постаје агресивнији у другој фази. Иако се Азикелови напади незнатно мењају, он не добија нове нападе који нису били у првој фази. Већина промена у његовим нападима укључује додатно кретање како би се ефекти теже избегавали. На пример, када се Азикел телепортује на врх мапе да би испалио црвене или беле снопове светлости, замахнуће или изаћи још једном и нанети више штете.

Тхе Најстарији душе Бог светлости комбинује већину својих напада из прве фазе током друге фазе. На пример, он ће нападати са оба своја цртица један уз други, и користиће своје нападе на великом подручју деловања у брзом низу.

Азикелов последњи напад у другој фази понавља последњи напад у првој фази. Окружиће се кругом наизменичних црвених и белих светала. Боја светла која трепери и даље указује на то да ће се сноп појавити и нанети штету, светла која га окружују такође ротирају у кругу у смеру казаљке на сату. Ово је један од напада које је теже избећи, али када се напад заврши, Азикел остаје отворен за велику штету.

Стратегије за пораз Азикела, Бога светлости

Управљање цртицом је кључ за победу над овим Најстарији душе газда. Азикел се стално креће по арени због физичких и елементарних напада. Да бисте избегли штету, најбоље је или да прођете кроз његове нападе или да се померите ван домета светла. Сви Азикелови напади су телеграфисани, што може помоћи играчима да одреде безбедно место за кретање у арени. Током прве фазе, најбоље је увек имати најмање један мерач у резерви, али фаза два скоро увек захтева два резервисана мерача. Азикел је најрањивији када је још увек на крају великог напада. Међутим, приближавање му се превише за меле нападе може резултирати лаким ударцем. Из тог разлога, увек је добро држати контролну таблу пуну.

Најбоље дрво вештина које се може користити против Азикела, Бога светлости је Виндслиде. Виндслиде комбинује побољшања мобилности са пасивним оштећењем, што га чини савршеним стаблом вештина за победу над овим мобилним уређајем Најстарији душе газда. Избегните велике нападе Азикела, а затим изградите Ветар Лишће нападом Блоодбурст да бисте нанели додатну пасивну штету. Побеђивањем Азикела ће бити додељена крхотина доносиоца светлости, повећавајући брзину кретања и бацајући штетно светло за оне који га имају. После батина Најстарији душе, играчи могу изабрати да се поново суоче са Азикелом касније у режиму арене.

Најстарији душеможе се играти на ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион 5, Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх, Ксбок Сериес Кс, и ПЦ.

Роцкстар Гамес случајно дели побољшане контроле ГТА трилогије

О аутору