Дестини 2 би требало да користи џиновске носаче за жабу из Дестинијеве концептуалне уметности

click fraud protection

Бунгие-јеве игре су увек имале препознатљиву, фантастичну атмосферу. Обоје Маратхон и Хало помешати научне фантастике са супротстављеним силама из другог света и високотехнолошким заменицима за магију. Судбина иСудбина 2 изгледа као следећи логичан корак, ослобађање од подтекста свемирских маринаца и претварање играча у свете ратнике у дословној борби између светла и таме. Рана концептуална уметност за Судбина показује да ће првобитно бити далеко традиционалнији у свом схватању фантазије, међутим, много тога је изгубљено у коначном производу.

Странице и странице од Судбина'с прича и предање су скинуте у "Гримоире" уносе на Бунгие-овој веб страници за касније гледање, наизглед зато што програмер није могао све то да уклопи у мешавину која је била наратив оригиналне игре. Хиперакција пре објављивања прерасла је у напаметну и збуњујућу причу, збрку тропа за коју је било потребно неколико проширења да се реши. Али оно што је на крају објављено као Судбина није био исти свет формулисан у првим данима Бунгие независности од Мицрософта.

На Твитеру, уметник Јаиме Јонес недавно подељени делови концептуална уметност за оригинал Судбинасликао је 2008. године, показујући много више нискотехнолошко окружење за пљачкаша. Планирано је да игра у то време буде више фантастична него научна фантастика, укључујући медицинске дворце, ванземаљске вештице и џиновске жабе којима управљају гоблини. Ови пејзажи представљају слику програмера који жели да одбаци просторну естетику Хало за нешто што више подсећа на његову стратегијску серију из 90-их, мит, али се на крају решио на вероватно непријатну мешавину ревносне фантазије са свемирском авантуром.

Дестини 2 би требало да прихвати оригинални средњовековни концепт фантазије Д1

Још неколико мојих (веома) раних судбинских слика, овог пута са огромном жабом да не бих разочарао @схиектхегеекпиц.твиттер.цом/кЦВфДВ860Д

— Јаиме Јонес (@ЈаимеЈонесарт) 26. априла 2021. године

Сада је прекасно да се све мења Судбина 2'с атмосферу, али такође изгледа као да је узалудно оставити ове занимљиве фантазијске идеје у прошлости. Један од највећих проблема игре је недостатак разноликости међу непријатељима широм Сунчевог система; зашто не би могао а Нова Судбина 2 експанзије премијерна фракција се ослања на фантаси тропе? Зашто свемирски гоблини не би могли да јашу свемирску жабу у битку, мешајући се са инсектоидним и роботским непријатељима основне игре?

Ево неколико слика из мојих раних дана рада на Дестини-у. Толико рано да смо још увек мислили да правимо фантастичну игру :)
2008, мислим пиц.твиттер.цом/Иј9иМ9Пувј

— Јаиме Јонес (@ЈаимеЈонесарт) 24. априла 2021. године

Судбина 2 изгледа да су спремни да примају нова ажурирања садржаја још дуго времена, а игре са толико година ажурирања имају тенденцију да виде да се њихова тематска доследност расплиће. Ин Тимска тврђава 2, на пример, плаћеници из 1950-их сада користе роботске руке, футуристичке нијансе и ласерско оружје са Месеца. Док свемирски гоблини и свемирске жабе могу изгледати смешно кроз сочиво раних Судбина, овакви додаци могу бити забаван врх прошлости игре, ако се правилно ураде. Прошло је скоро седам година откако је Бунгијев нови универзум оживео, и време је за Судбинаоригинални елементи фантазије да се поново увуче у вид.

Генсхин Импацт Ганиу Цосплаи од модела је етерична и запањујућа

О аутору