Ресидент Евил 3 Рецензија: Фамилиар Фацес & Линеар Плацес

click fraud protection

Колико дуго треба подржавати овакво понашање? Колико пута ће играчи дозволити Цапцом-у да издаје исте игре изнова и изнова, без обзира да ли имају ажурирану графику и игру или не? Није почело са Ресидент Евил 3, наравно, као што ће свако ко је био страствени играч раних 1990-их знати из многих, много различитих итерација Стреет Фигхтер ИИ. Цапцом то ради деценијама и сви им једноставно дозвољавају. Међутим, када је крајњи резултат нешто тако забавно и глатко као најновија верзија Ресидент Евил 3, то скоро надокнађује. Скоро, али не сасвим.

Када Ресидент Евил 2 који је изашао у фебруару 2019., био је то очигледан контраст у односу на начин на који је Цапцом поступао са њима Ресидент Евил преправља у прошлости. Више није ажурирана само графика, већ су и камера и контроле такође дотеране и прилагођене. Ресидент Евил 2 2019. године био је а Ресидент Евил игра са пуном тежином од Ресидент Евил 4 наслеђе које се налази на врху, а огромна разлика између оригиналног и крајњег резултата учинила је искуство довољно јединствено и занимљиво да лако оправда сопствено постојање. Све исте промене су направљене на 

Ресидент Евил 3, али једноставно постојање прошлогодишњег РЕ2 чини овај новији наслов мање јединственим, мање посебним него што би требало.

Ресидент Евил 3 је добра игра, али не доноси много нових ствари на сто. Главна разлика између прошлогодишњих Ресидент Евил и овогодишњи Ресидент Евил су различите врсте чудовишта са којима се ликови суочавају и поновно увођење Немесис створења које јури играча по нивоима на исти начин као господин Кс у Ресидент Евил 2. За разлику од господина Кс, међутим, Немесис може бити веома смртоносан противник ако се не избегне на прави начин, слично као друго чудовиште пронађено у Ресидент Евил 3 канализатори који имају могућност да прогутају играче целе ако се приближе превише, без обзира на то колико су здравља или колико је прошло од када су сачували игру на писаћој машини.

Поређења са Ресидент Евил 2 нису неоправдани; игра га у основи намеће играчима када их врате у исту полицијску станицу коју су темељито истражили прошле године. Цапцом паметно не тражи од њих да поново прочитају потпуно исте загонетке (наглашено тако што је један лик коментарисао „Хеј, погледај ова чудна јебена врата!“ када наиђе на Спаде Кеи доор), али и даље делује као непотребно враћање уназад, нешто што ће вероватно бити јаче за оне играче који су недавно играли претходну титулу у ишчекивању оф Ресидент Евил 3 издање. срећом, Ресидент Евил 3 задржава звездани графички квалитет 2019 Ресидент Евил 2 и недавно пуштени РЕ3 демо, са главама и деловима тела зомбија који експлодирају у гротескној сочности када се пуца. Окружење, како ново тако и старо, лепо је детаљно и на одговарајући начин деградирано, и Ресидент Евил модели ликова никада нису изгледали животније.

Ресидент Евил 3 није тешка игра са нормалном поставком тежине (иако постоје интензивнија подешавања), али постоје тренуци у којима игра постаје фрустрирајућа. Велики део овога је усредсређен на управљање залихама, главни механичар Ресидент Евил серије, и иако додатни простори за инвентар у боковима и даље постоје, играчи ће вероватно наћи да им џепови прилично често буду препуни. Међутим, постоји једноставно решење за овај проблем: пуцајте у више зомбија. Непријатељи у Ресидент Евил 3 осећају се као да наносе више штете него што су учинили РЕ2, и потребна су најмање четири чврста хица у главу са почетним пиштољем игре да би се испустио један зомби. Пошто се муниција може сложити само тако високо у инвентару игре пре него што заузме још један драгоцени слот, и са мноштвом и метке који се могу израдити и открити у окружењу, нема разлога за гомилање муниције као у неком хорору преживљавања титуле.

За играче који проналазе Ресидент Евил 3 игра изазовна, игра нуди лакши режим „Помоћ“ (и не плаши се да га гурне у лице играча ако умре више од двапут шефу) што не само да смањује потешкоћу, већ даје играчима приступ јуришној пушци од самог почетка игра. Иако је вероватно непотребно за многе, лепо је укључити оне играче који нису добри у избегавање око разбијања лешева или бежање од Немесиса, две ствари на које ће потрошити већи део свог време у Ресидент Евил 3 ради.

Такође постоји врло мало онога што би се могло класификовати као „скривена” или „ван утабаних” области Ресидент Евил 3. Упркос прилично отвореној уличној површини од РЕ3'с демо и варљиво великим локацијама као што је болница Раццоон Цити-а, већи део игре се проводи пратећи пут који су програмери јасно одредили. Заштита околине, као што је присиљавање играча да пронађе кључ-картицу за прелазак у следећу област, уобичајено је до тачке да одмах постаје предвидљиво у тренутку уласка на нову локацију, а играчи који се надају више можданих загонетки могу бити остављени мало пожељни, барем током већег дела ране игре. Играчи који желе да испоље своју креативност могу барем да проведу време размишљајући о томе где су програмери Цапцома гурнули све мале ломљиве играчке, које, као у тхе Ресидент Евил 3 демо, могу бити упуцани или избодени и скривени су кроз целу причу игре.

Тхе прича о Ресидент Евил 3 је место где игра заиста блиста, делом због невероватно добро осмишљених модела ликова, али и захваљујући писању игре и њеном приказивању од стране глумаца, две области у којима Ресидент Евил франшиза се никада није истински истакла. Серија је одувек била ухваћена између жеље да буде страшне хорор игре, али и жеље да укључи сетове акционих филмова и смешне, ван зидне идеје, а ова јукстапозиција је довела до дивљих промена у тоналитету током целе франшизе постојање. Ресидент Евил 4 вероватно је била игра која је најбоље држала ову равнотежу, одлучивши да се више ослања на глупе аспекте док се општи заплет ипак схвата озбиљно, али Ресидент Евил 3 може да победи. Сви глумци у Ресидент Евил 3 пружају фантастичне перформансе, али то је начин на који главни дуо игре међусобно комуницирају оно што заиста покреће причу.

Два главна протагониста Ресидент Евил 3, Џил Валентин и Карлос Оливеира, имају више хемије у једном радио позиву у игри од Леона Кенедија и Клер Редфилд приказаних у целом Ресидент Евил 2. Када су Леон и Клер стајали на супротним странама капије полицијске станице на киши, играчи су могли да кажу да Цапцом покушава да представи два лика као слатке, можда чак и помало угрозили једно друго, али је извођење тренутка пало, углавном зато што није било унапред постављено, али и због глумаца, њиховог дијалога и њихових испорука. Ин Ресидент Евил 3међутим, Џил и Карлос стварају везу која временом расте на уверљив и пријатан начин, упркос смешним и опасним ситуацијама у којима се налазе.

Ресидент Евил 3 више је исто, али то није нужно лоша ствар; само није ништа ново. Играчи који су уживали Ресидент Евил 2 уживаће у овоме и људи који нису играли Ресидент Евил 3 пошто је било на оригиналу ПлаиСтатион биће несумњиво задивљени количином времена, труда и пажње уложених да окружење и ликови изгледају много реалистичније него што се сећају. Ракун Сити, и ликови који га насељавају, никада нису изгледали боље, а обожаваоци траже суштински Ресидент Евил причу не треба тражити даље од Ресидент Евил 3... само немојте бити изненађени када игра није много изненађујућа.

Ресидент Евил 3 излази 3. априла 2020. за ПЦ, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Сцреен Рант-у је достављен ПС4 код за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

4 од 5 (одлично)

Фортните: Како откључати Леку (сезона 5)

О аутору