Ворлд Вар З је најновија игра за додавање унакрсне игре између конзола и рачунара
Светски рат З је управо постао још један наслов за усвајање унакрсне игре између конзола и рачунара путем бесплатног ажурирања. Игра наставља најновији тренд омогућавања унакрсне подршке у мултиплатформским насловима са другом недавни пример је Деад би Даилигхт.
Светски рат З је адаптација видео игрице истоименог филма са Бредом Питом у главној улози. Следи наслов Лефт 4 Деадкораке у игрици нудећи веома слично искуство са хордама зомбија и кооперативним акцијама за 4 играча. Међутим, главни изузетак је перспектива камере Светски рат З припада жанру ТПС. Понашање зомбија је такође мало другачије јер се ходајући мртваци могу гомилати у огромним количинама, слично као у филму. Игра је првобитно добро почела уз добродошлицу заједнице. За само месец дана након објављивања, Светски рат З продат у скоро 2 милиона примерака. Ово може, Светски рат З третирана је издањем игре године, а сада игра коначно улази у еру унакрсног играња.
Фоцус Хоме Интерацтиве је покренуо бесплатан Дронемастер ажурирање за
Још један бесплатни садржај је ново ретко оружје АЦВ-20, које је такође третирано посебним стаблом надоградње. Као полуаутоматски бацач граната, најновији додатак Светски рат ЗАрсенал би требало да фаворизује стил игре оних гејмера који воле да буду на првој линији. Очигледно, Сабре Интерацтиве је унела неке потребне промене на баланс игре и укупни екосистем уводећи неколико поправки и побољшања. Поред тога, нови плаћени ДЛЦ под називом Сигнатуре Веапонс Пацк је лансиран заједно са бесплатним ажурирањем које прати испуштање садржаја са укупно четири премиум скина оружја.
Судећи по темпу којим индустрија уводи подршку за унакрсну игру за мултиплатформске наслове, фер је претпоставка да би ова функција могла постати обавезна у будућим издањима. Очигледно је да има врло мало – ако их уопште има – користи за публику игара која остаје одвојена, док се уједињавање играча на конзолама и рачунару осећа као природна еволуција. Пример за Светски рат З показује да развојне компаније слушају своје заједнице, и надамо се да су дани раштркане публике игара коначно прошли.
Извор: Фоцус Хоме Интерацтиве
РДР2-ов мутант који је направио човек је највећа тајна Ред Деад Редемптион-а
О аутору