click fraud protection

Можда сте приметили да игре направљене из блокбастер филмова једноставно нису тако уобичајене као што су некада биле. Можда је индустрија игара коначно схватила да игре засноване на филмовима, чешће него не, представљају увреду за жанр. Наравно, ти могао имате Ант-Ман игру за Пс4, али до овог тренутка не можете очекивати да ће вам лиценцирана везана игра пружити нешто слично биоскопском искуству.

Није да су све лиценциране игре страшне. Само... већина њих. Или су ушли у продукцију како би се синхронизовали са филмским издањем, које су направили људи који немају наговештај на чему би требало да заснивају игру или једноставно покушавају да шепају на основу снаге лиценце. Режим приче може трајати четири сата (највише) и пиксели су јасно видљиви... али то је Ант-Ман! Ко не жели да буде Ант-Ман, јесам ли у праву?

Ипак, ево неких од најгорих; те игрице засноване на филмовима које су покушавале да наведу лаковерне филмске гледаоце да одиграју своје полупечено искуство...и осим што су залепили службени постер на кутију, нису успеле у свему осталом.

20 Јурски парк: Преступник (1998)

Јурассиц Парк: Треспассер је горе са Атари верзија Е.Т. у смислу озлоглашености. Обећао је да ће револуционисати играње игара, имао је повезана велика имена (Стевен Спиелберг, Рицхард Аттенбороугх) и генерално је био амбициозан на све начине на које вероватно није требало да буде.

Тежња ка хиперреализму на начин на који ниједна игра никада није покушала, оно што су играчи уместо тога добили је Симулатор одбацивања ствари 1998. Играчи контролишу Ен, која има невероватну способност да удара диносаурусе челичним шипкама од хиљаду фунти, али ће пустити све што држи након благог ударца о зид. Упркос томе што је запамћена као амбициозна и још увек на неки начин револуционарна, критичари су критиковали игру из много других разлога, као што је као лоша гласовна глума, генерички пејзажи, досадне загонетке и једноставно не бити диносаурус у стилу парка из доба Јуре као што је требало да буде бити.

19 Тотал Рецалл (1990)

Не можемо баш да кривимо конзоле за видео игре старе школе што нам не дају бујну, фотореалистичну графику. Ипак, програмери од Тотални опозивјер је НЕС вероватно могао да се потруди мало више на овом, што је очекивало да играчи виде горе наведено „генеричко тип у зеленој кошуљи" као Арнолд Шварценегер и гомила ниских циркуских акробата у трикоима као његов страшни противници. Баш као у филму!

Остатак игре храбро покушава да укључи култне сцене из филма, али уз графичка ограничења и горе поменути генерички лик играча, игра се урушава у беат ‘ем уп осредњост која је исто тако лако могла бити било која други наслов.

Такође, повремено сте морали да тучете псе без разлога, што у овом тренутку изгледа помало садистички.

18 Жена мачка (2004)

Са тако финим изворним материјалом, како би овај могао поћи по злу?

Тако што сте само најгора, наравно... или барем ужасно генеричка авантуристичка игра коју бисте играли само ако сте упорни обожаватељ филма. А онда имате веће проблеме.

Игра вам пружа узбудљиву опцију да пребаците Мачку са трчања на две ноге на трчање на четири, заједно са невероватно непрецизан напад бичем и око три борилачка потеза због којих изгледа као да су удови ваше хероине направљени од дрво. Не помаже ни то што мање-више свака борба у игри изгледа потпуно исто: појављује се лош момак, трчи у круг, окреће ударац, удара бичем, понављајте док не престану да се дижу.

Једина спасоносна милост игре била је Џенифер Хејл која је изразила Мачку, мада је то вероватно било због тога што Хали Бери није желела више да има везе са читавом афером, па чак и то делује као празна.

17 Хари Потер: Реликвије смрти - И и ИИ део (2010. и 2011.)

Харри Поттер игре су се разликовале по квалитету током серије од осам филмова, али две су биле врхунац Деатхли Халловс игре истичу као неке од најгорих.

Са позитивне стране, игре користе систем покривања, чинећи играча око пет пута паметнијим од већине ликова у филму. Нажалост, стварна игра је била мешавина мешавине Точкови рата и Гранд Тхефт Ауто, замењујући магичне ефекте за ОХК снимке главе и приповедање прича за сцене које разбијају каноне које изгледају прилично грозно.

Реликвије смрти - ИИ део је више исти, осим са некако још глупљим, више понављајућим АИ (надам се да волите да се борите против исте три смрти Еатерс пет узастопних сати) и недостатак кохерентне приче, упркос томе што је заснована на једној од најпродаванијих књига свих време. Можда су програмери прво требали прелистати неколико страница.

16 Спајдермен 3 (2007)

Ово је разочаравајуће, с обзиром на то Спајдермен 2 дао вам је да обиђете цео Њујорк и генерално је био огромна забава, иако мало мањкав. Спајдермен 3 можда није најгора видео игра икад направљена, али је некако направила корак уназад и имала је мноштво грешака које су често уништавале игру. Случајни грађани ће често пролазити кроз зграде као да то није ствар, а гласовна глума је била свуда. Спидер-Ман-ове досјетке су устајале након неколико минута играња, а резне сцене су изгледале као да су анимиране 90-их.

Ако сте очекивали да ће игра надокнадити многе грешке у филму, били бисте страшно разочарани. Али у најмању руку, нису учинили да се сцена Грознице суботње вечери игра. Осим ако није ускршње јаје.

15 Трансформерс: Игра (2007)

Трансформерс: Тхе Гаме је била лоша игра сама по себи, без обзира на филм на којем је заснована. Да је издато под насловом Биг Трансформинг Киллботс, рецензенти би указали на мисије које се понављају (вожња до места. Возите до другог места), лоша графика и скоро немогућа механика вожње.

Међутим, игра иде још даље убацивањем сопствене верзије заплета филма. Прати оригинал широким потезима, искључујући се на насумичне тачке у сврху играња. Већина ових промена подразумева да аутоботи разнесу све што им је на видику у парампарчад да би извршили своју мисију, јер заштита људи заузима позадину у уживању играча. Да ствар буде гора, за ово нема никаквих последица; ослобађање вашег унутрашњег Мајкл Беја у људски свет неће вам донети ни ударац по зглобу. Па на крају…све Трансформатори су лоши момци?

14 Бетмен заувек (1995)

Било би вам опроштено што мислите да је у целини Батман Форевер је само Џим Кери кикоће у зеленом трикоу уз повремени снимак... неки други људи. Батман Фореверјер је НЕС, с друге стране, само још једна незгодна платформа беат-ем-уп са Бетменом који се може играти толико неспретним да би вероватно могао да изгуби борбу од Адама Веста.

Осим што је имала ужасне контроле и позадину, игра је такође била критикована због своје тежине, због које се Бетмен и Робин често побеђују од стране таквих страшних непријатеља као што су "главни борци" и "луцха либре рвач". Можете клизити и бацати батаранге, али обе функције су поред бескорисно. То је ниво беспомоћности сличан гледању Криса О'Донела у раној каријери који покушава да глуми.

13 Изгубљени свет: Парк из доба јуре (1997)

Јурассиц Парк се поново налази на листи, са адаптацијом игре Изгубљени свет обећава још један дино-фест и ускоро се приближава. Упркос томе што су играчи имали прилику да играју као Т-Рек (понекад), игра је била немилосрдно тешка платформер који је патио од скупа ђаволских контрола због којих је скакање на платформу високу два метра било напоран посао.

Игра има 30 нивоа, али никада не помишља да вам понуди основну љубазност као поен за чување. Иначе, ово је била ПлаиСтатион игра; није црно-бели Гамебои наслов. Чување ваше игре је дефинитивно била опција 1997. године.

Упркос прилично добром резултату и неколико добро изведених диносауруса, Изгубљени свет: Јурски парк ишао истим путем као и његов филмски имењак: релативна осредњост.

12 Ванземаљци: Колонијални маринци (2013)

Ванземаљци: колонијални маринци технички је била игра наставка, која се одигравала након догађаја из Ванземаљци 3. Међутим, након првог издавања, игра је постала озлоглашена по томе што садржи неке од најгорих АИ икада виђени, са Ксеноморфима који су пролазили поред вас као да траже своје кључеве у мрачно. Ово чак није била ни најгора од грешака, због којих су се ванземаљци често смрзавали у ваздуху или им се главе заглавиле у плафонима. С обзиром да је цела ствар имала ужасну графику за почетак, губите фактор страха када се ваш застрашујући плен тресе док му гуза вири из зида.

Цолониал Маринес такође је пао у одељењу за причу, са веома кратким режимом кампање и плитком заплетом који се играо брзо и слободно са каноном. Као Јурассиц Парк: Треспассер, игра је обећавала много пре објављивања, а након тога се показала као огромно разочарење.

11 007 Легендс (2012)

Када помислите на игру Џејмса Бонда, Голденеие вероватно ми пада на памет. 007 Легендс није била та игра. Покушао је да повеже све филмове о Бонду у путовање које обухвата више филмова, носталгију и све остало. Оно што је испоручено је била генеричка пуцачина са једном стазом која даје све од себе да уништи све најбоље тренутке 007 док краде Цалл оф Дути борбени систем, од свега.

Некако, чин пробијања свог пута кроз бесконачне послушнике, крађе строго поверљивих информација и пробијања свог пута кроз бесконачне послушнике опет је застарела, пошто је то био циљ скоро сваке појединачне мисије. Убаците неколико јадних борби са шефовима засноване на брзом времену и потпуно покварен мултиплаиер, и добићете Бонд игру која изгледа даје све од себе да уништи франшизу. али хеј, Пад са неба ДЛЦ!

10 Чаробњак из Оза (1993)

На први поглед, СНЕС верзија Чаробњак из Оза звучи као чисто, концентрисано сјајно. Не задовољавајући се да прати оригиналну радњу, игра наоружава Дороти магичним штапићем за ласерско минирање, вештином скакања у стилу Принца од Персије и моћи да брутално шутне своје непријатеље до смрти. Запамтите децо, рубин папуче не показују крв.

Нажалост, игра је патила од свих типичних замки тог доба, укључујући контроле скокова које су биле чиста фрустрација да се исправе. Играчи су гледали како више пута шаљу Дороти у смрт у побеснелу реку, једну од многих невидљивих замки у игри.

Дефинитивно је танка линија између истинских потешкоћа и чисте фрустрације.

9 Топ Гун (1987)

Не мора много игара да мучи не само да примора играча да слети авион, већ га и учини заиста, заиста тешко. Већину времена ваш изазов се своди на „притисните Кс да бисте слетели“. Није тако са Топ Гун за НСЗ. Доживите сва узбуђења одласка на мисију у потпуној тишини (није било звучног записа у игри), само да потпуно не успевају када је у питању најважније слетање, које је подразумевало контролу и угла и угла брзина; нетачно слетање могло би да вас види како пуцате право преко ивице и у океан, што није баш оно како бисте желели да се ваша мисија заврши.

На срећу, ова игра је искупљена својим наставком, који додаје све што је недостајало (углавном музика да испуни тишину) и смањује потешкоћу при слетању.

8 Робоцоп (2003)

А Робоцопвидео игра звучи као савршена прилика за стварање генеричког пуцача. Чинило се да је то био водећи принцип за игру из 2003., која је била поплочана заједно са графиком испод нивоа која је годинама иза, најнеподношљивија глумачка радња изван фан-дубока и смешно дуги нивои без могућности за спас. Такође, Робоцоп ће се практично преврнути ако метак одбије у његовом правцу, што није баш оно што бисте очекивали од човека у металном оделу познатом по томе што је убица од хладноће.

А ово је било ако се игра уопште учитала; многи играчи су открили да се њихове верзије не могу играти јер се игра једноставно не учитава. С обзиром на укупан квалитет Робоцоп, ово је вероватно била конзола за игру која им је говорила да се играју напољу.

7 Тор: Бог грома (2011)

Можда никада нећемо добити Човек мрав, али имамо Тор: Бог грома да привуче љубитеље стрипова. Нажалост, креатори игре успели су да узму легендарну фигуру нордијске митологије која рукује чекићем и муњевито пуца и претвори га у чудо са једним дугметом. Ово једно дугме је све што ће вам заиста требати да се пробијете кроз лоше анимиране легије генеричких ратника.

Игра изгледа ужасно и недостаје јој забава или визуелни сјај који је филм учинио одличним за гледање. Контроле буггија уништавају свако уживање које сте можда добили од бацања својих непријатеља магијом Бога Грома, док је игра прекривена грешкама и грешкама. Моћни Тор је мање импресиван када његов дух тоне у земљу без разлога.

Док прича оригиналну причу, Тор: Бог грома је на крају неуглађено искуство које заслужује своје место на дну канте за куповину.

6 Већина Схрек игара

Ако размислите о томе, серија Схрек игара би могла да функционише сама од себе. Имате групу занимљивих ликова са различитим вештинама, читав бајковити универзум за цртање и мноштво пејзажа за истраживање.

Нажалост, игре су произашле из филмске франшизе... и већини њих недостаје магија инспирације на великом екрану. Игре се крећу од проходних до обичних одвратних, али посебна пажња се мора обратити на чињеницу да их има ништа мање од четири тркачке игре, од којих су све бесрамне копије Марио Карт-а, иако им посебно недостаје хировитост или пристојна графика.

Игре се не могу играти, али када само покушавају да ураде оно што су други урадили много боље, зашто бисте се уопште трудили да их играте?

5 Врецк-Ит-Ралпх (2012)

Од Врецк-ит-Ралпх је био прави филм о видео игрицама - као у филму заснованом на видео игрицама - помислили бисте да ће покушати да одају правду самој игрици. Нажалост, на крају је то био само још један случај напола печеног повезивања, углавном неупадљивог платформера објављеног за Вии, ДС и 3ДС који је покушао да буде ретро и завршио као једноставно досадан.

Проблем је погоршавао невероватно кратко време игре, које је трајало око два сата са само 12 нивоа који се понављају. Дођавола, вероватно бисте могли само да погледате филм и да имате времена.

4 Е.Т. ванземаљски (1982)

Ово је врхунски пример и вероватно онај који је све започео: Е.Т. Ванземаљци. Као једно од првих повезивања видео игара икада направљених, игра је спојена за нешто више од пет недеља на време за божићно издање. Графика је била шокантна (чак и за 1982), задаци су се понављали и већина играња укључивала је падање у рупе. Можда је у почетку била успешна, али су потрошачи брзо схватили и игра је постала толико вређана да је Атари гурнула у дугове и заслужна је за изазивање краха видео игрице 1983.

Када направите игру тако невероватно лошом да постане црна рупа која скоро уништи читаву индустрију, знате да сте зезнули.

3 Повратак у будућност (1989)

Можете заправо гледати видео записе о играњуПовратак у будућност за НСЗ, и вероватно је наведен негде у медицинском часопису као лек за несаницу. Играч мора да води Мартија МекФлаја (вероватно) горе по екрану, хватајући сатове и избегавајући све оне насумичне ројеве пчела и девојке са хула-хоповима који су били толико заступљени у филму. Музика се врти сваких неколико секунди, а радња скоро да и не постоји.

Да ствар буде гора, Вероватно-Марти умире након једног ударца од апсолутно било чега, што значи да ће вас брзи ударац смртоносног хула-хупа вратити на почетак. Није да постоји стварна визуелна разлика између почетка и краја нивоа, али ипак.

2 Ратови звезда (1987)

Свака филмска игра узима неке слободе са причом. Намцо'с Ратови звезда, који је икада објављен само у Јапану, је можда најбољи пример. Играте као Лук Скајвокер са гавраном косом док лети око галаксије у Миленијумском соколу (да, Луке га лети) спасавајући своје пријатеље са места на којима се дефинитивно никада нису нашли у оригиналу филм. Такође, имате више дуела са Дартом Вејдером, који узима своје знаке од самог почетка Марио игре и трансформише се у случајну животињу сваки пут када је претучен.

Поврх свега овога, игру непотребно отежава Луке који умире након једног ударца, његов светлосни мач је скоро бескорисан и бескрајне јаме са шиљцима у које је превише лако упасти. Вероватно је најбоље да је овај остао у Јапану.

1 Стреет Фигхтер: Тхе Мовие (1995)

Игре прилагођене из филмова могу имати прилично лошу репутацију, али филмови адаптирани из игара често су чак и горе. 1994. године Стреет Фигхтер било прилично грозно. Некако смо онда завршили са Стреет Фигхтер: Тхе Мовие игру, ако можете да се замислите око концепта.

Ово вам је омогућило да узмете све благе, лоше глумљене ликове из филма и играте као они у видео игрици која је некако много гори него стварна франшиза на којој је заснована. Штавише, програмери нису тражили јефтину и једноставну опцију једноставног коришћења Стреет Фигхтер мотора, али је покушао да смисли нови систем који једноставно није био спреман на време. Стреет Фигхтер: Тхе Мовие (игра) је изгледала ужасно и играла се још горе, мада пошто су играчи већ имали праву франшизу за играње, никога није било брига.

-

Да ли смо пропустили неке заиста страшне филмске игрице? Обавестите нас у коментарима!

Следећи15 покемона јачих од Мевтво-а (и 15 чудних који нису)