КСЦОМ: Преглед одреда Цхимера

click fraud protection

Постоји брзина за КСЦОМ: Цхимера Скуад ка чему се серија полако развијала у оба главна дела модерног рестартовања КСЦОМ франшизе, али достизање ње значи да игра мора да жртвује неке важне елементе који су је учинили популарном за почетак. Играчи више не могу да проводе буквално сате напредујући свој тим корак по корак преко мапе, и смрт главног лика сада приморава игру уместо да се само сматра још једном жртвом рата, али када се играчи навикну на ове Промене КСЦОМ: Цхимера Скуад и даље нуди тактичке опције и научне фантастике које обожаваоци франшизе траже.

У првих неколико минута након покретања КСЦОМ: Цхимера Скуад, играчи који се враћају у серију ће се вероватно осећати ужурбано и помало збуњено, али дајте игри мало времена и лако ћете пасти у познатом ритму надоградње базе, статистике и управљања ресурсима, а користе се тактичке потезне битке до. Највећа непосредна разлика је презентација, при чему је највећи део заплета игре испоручен иако се појављују 2Д анимиране слике и искачући прозори ликова у стилу стрипа за разлику од реалистичнијих анимације 

КСЦОМ: Непознати непријатељ и КСЦОМ 2, али ово постаје мање узнемирујуће како време одмиче, делимично захваљујући детаљним 3Д окружењима и моделима ликова који изгледају једнако добро, ако не и боље, него што су изгледали у КСЦОМ 2. Ту су и неке нове могућности истраживања, нова прича мањег обима и могућност стварања јединствено разноликог одреда људи, ванземаљаца и роботских војника.

Његово КСЦОМ: Цхимера СкуадФокус компаније је на овим војницима због чега се игра толико издваја, и метафорички и механички гледано, од својих претходника. Већина КСЦОМ игре (ради јасноће, Биро: КСЦОМ декласификован није укључен у ову листу, јер је серијал одвео у потпуно другом правцу) фокусирање на битку између људских и ванземаљских сила са одвојене позиције, са играчем који делује као командант и шаље своје најбоље трупе на терен да се баве проблемима широм свет. Често се дешавају грешке, животи се често губе, а играч мора једноставно да унајми нове официре и брзо их обучи ако се надају да ће имати шансу да победе свог непријатеља. Оперативци из КСЦОМ: Цхимера Скуад, међутим, су много мање за једнократну употребу.

Ово нису насумични војници којима играч само даје име, идентитет и личност маште, али стварни ликови са мислима, осећањима и, што је најважније, утицајем на игру плот. За разлику од претходних КСЦОМ игре, ово нису заменљива гунђања за КСЦОМ пројекат да једноставно баци на непријатеља, а играч не може да га остави да умре и настави даље само зато што је не желите да ризикујете да се окренете да их излечите док покушавате да избегнете битку надмоћности квоте. То су ликови са компликованом прошлошћу, историјама које се преплићу и утичу на начин на који међусобно комуницирају, и ако један од њих подлегне смрти у борби КСЦОМ: Цхимера Скуад ће приморати играча или да поново покрене ниво, поново покрене тренутни сусрет или учита претходно чување.

Претходна КСЦОМ игре су виделе играче како улазе у ниво у падоброду, а затим претражују ниво у потрази за ванземаљским активностима сопственим темпом. Могли су да померају плочицу по плочицу, стављајући сваког члана тима у режим Оверватцх након сваког корака како не би осигурали ништа би их изненадили, а могли су и слепо да трче у маглу рата надајући се да ће открити локацију непријатеља брзо. У скоро свакој секвенци сусрета у КСЦОМ: Цхимера Скуад, ова одлука се доноси аутоматски. По уласку у подручје мисије, од играча се затим тражи да "пробију" непријатељски логор на било који начин који је у том тренутку могућ, било да скакањем кроз прозор, хаковањем безбедносног панела или једноставно постројавањем целог тима и навођењем да сви прођу кроз исту малу страну врата.

Овај метод започињања сваког сусрета са целим тимом играча који обично пада на непријатеље је дефинитивно велики помак у односу на начин на који су многи људи приступили борби у игре попут КСЦОМ, али ова процедура и даље садржи одређени степен стратегије и потенцијал за прикривеност, посебно када се откључавају нови предмети, војници и способности. Тхе Цхимера Скуад састоји се од људи, ванземаљаца и андроид ликова који раде заједно, и сваки од њих има различите способности које се могу искористити на занимљиве и потенцијално смртоносне начине. Псионски ликови као што је Верге, на пример, могу да изазову своје телепатске моћи да окрену непријатеље једне против других или да их паралишу у месту, а лик Випера налик на змију Торкуе може нечујно да се провуче кроз вентилационе отворе током пробоја и изненади непријатеље на другој страни.

Док други КСЦОМ игре су се фокусирале на тренутно стање целог света, суочавање са проблемима и борбу против непријатеља на глобалном нивоу, КСЦОМ: Цхимера Скуад уместо тога зумира и даје задатак играчима да контролишу само један град. Уместо ваздушног брода који превози чланове тима на њихове различите сусрете, Цхимера Скуад има оно што у основи представља комби СВАТ-а, и упркос повременој помоћи начелника градске полиције, тим је прилично сам. Нема подземног скровишта, само гаража са просторијом за одмор и неколико просторија за састанке. Међутим, упркос овој смањеној скали, количина стратегије и основне механике потребне да се задржи играч КСЦОМ правилно функционисање јединице није отишло никуда, а смањена инфраструктура дуго чека да се играчи осећају као чланови групе аутсајдера који се боре.

Истраживање нових технологија, куповина предмета на црном тржишту ванземаљаца и обучавање војника између и током мисија су све ствари којима ће играчи морати још једном да посвете одговарајућу пажњу ако то желе КСЦОМ: Цхимера Скуад чланови тима да се извуку живи. Срећом (барем на нормалној поставци тежине) игра се осећа мало више опраштајући током бацања коцкица у борби у односу на претходни уноси у франшизу, а количина слободе која се даје играчима да одлуче на шта ће следеће усмерити своје ресурсе и пажњу може бити скоро неодољив, али на тај добар начин који инспирише кориснике да се поново врате на другачије играње и виде шта су могли да ураде другачије.

КСЦОМ: Цхимера Скуад одаје неку врсту Фар Цри: Блоод Драгон на први поглед, али што дуже играч остаје уложен, игра више почиње да се осећа као класична КСЦОМ, упркос свим променама и подешавањима. Битке пролазе брже, а постоји много више случајева да играчи једноставно морају да обаве задатак, а затим побегну да спасу своје животе док се талас за таласом бескрајних непријатеља обрушавају на њих него Љубитељи франшизе су можда навикли на то, али сва мисао, сва изградња света и сва стратегија која је учинила главне уносе франшизе тако популарним је врло јасно жива и здрава у овом игра. Посебно имајући у виду КСЦОМ: Цхимера Скуад'с изузетно јефтина цена, то је достојан додатак за сваку колекцију љубитеља стратегије на потезу.

КСЦОМ: Цхимера Скуад излази на ПЦ 24. априла 2020. Стеам кључ је обезбеђен Сцреен Рант-у за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

4,5 од 5 (мора се играти)

Преглед бежичних слушалица за игре Астро А20 Ген 2

О аутору