Најбруталнију сцену Деад Спаце 2 било је тешко направити колико и гледати

click fraud protection

Мртви простор 2 је прилично застрашујућа игра свуда около, али постоји једна сцена која се посебно издваја од осталих као посебно језива. То што морате да прободете иглу кроз око протагонисте је довољно да се неки играчи повраћају, а очигледно је то исто толико сметало програмерима који су морали да направе сцену. Упркос успеху прве две игре у серији, в мање од звезданог пријема за Мртви простор 3 чини мало вероватним да ће серија поново бити оживљена.

Ин Деад Спаце 2, играч прати протагониста Исака Кларка док се бори против нове ванземаљске епидемије након што је решио сличан проблем у првој игри. При крају авантуре, Кларк се пење у језиви уређај који подсећа на МРИ машину како би могао да научи неке информације о чудовиштима против којих се бори - убризгавањем знања право у његов мозак. Игра затим наставља да лежерно упућује играча да "забоди ти иглу у око," након чега играч мора пажљиво пробити Кларкову зеницу иглом машине у трауматизирајућем призору напетости и ужаса.

Ова сцена је остала у ноћним морама многих гејмера, тако да 

Полигон одлучио да се обрати редитељу Рајту Бегвелу у вези ове сцене и мало му прободе мозак, али овај пут не буквално. Питајући га одакле је настала концепција ове сцене, Бегвел је рекао да су писци имали идеју укључите дечије песме у игру како бисте нагласили Кларкову пристојност до лудила, и рима "прекрсти моје срце и надај се да умрем, забиј ми иглу у око" је искрсло. Багвелл је трчао са идејом и каже да је дизајн за сцену написао прилично брзо. Он даље објашњава да када се застрашујуће сцене први пут направе, а нису још у свом коначном облику, изгледају помало глупо. Међутим, ова сцена је била једина која није почела да се осећа смешно, а када ју је Багвел први пут видео, једва да је могао да је гледа. Даље каже да када је сцена била готова, а његов тим је морао да гледа крајњи резултат свог рада, цела просторија је била згрожена. Пошто је постао десензибилизован на крв и уплашио се, Бегвел каже о сцени да „Ово је једино што ћу до данас имати проблема да гледам."

То је сцена због које посматрачи одмах пожеле да скрену поглед, али програмери Висцерал Гамес су се побринули да приморају играче да гледају ову застрашујућу сцену. Уместо да се крене са сценом како би се испричао овај део приче, направљена је нека врста мини игре како би играч био у интеракцији са игром. Багвелл је желео да задржи играча уроњеним колико год је то могуће, и није прекинуо корак са туторијалом, тако да играчи постепено откривају шта треба да раде и ужасавају се због тога.

Ова сцена одлично пушта анксиозност и напетост, што је много страшније од тренутног страха од скока. Иако остатак од Мртви простор 2 је више у рангу са стварима које су играчи навикли да виде у ААА хорор играма, ова сцена игле осигурава да се игра не заборавља лако. Надајмо се да ће се креатор држати ове врсте интерактивног хорора на свом следећем пројекту, који проглашава да ће бити четвороструки А.

Извор: Полигон

Генсхин Импацт: Где пронаћи више љубичице (и чему служи)