Како завршити водич за фазмофобију (провођење)

click fraud protection

Многи фанови су описали Пхасмопхобиакао игра којој је за туторијал потребан водич. Играчи почетници су готово одмах убачени у лов на духове без много припреме. У почетку постоји врло мало смерница које ће им помоћи да науче како да раде и постављају опрему која би им помогла да пронађу и идентификују духа који прогања кућу. Иако је много забавније започети лов на духове са пријатељима одмах и схватити игру путем покушаја и грешака, Пхасмопхобиа долази са упутством за лов на духове „Обука“ које играчи морају да заврше. Кораци у туторијалу посебно подучавају играча како пронаћи и користити доказе и која опрема ће бити најнеопходнија за идентификацију духа.

Током Тренинг соло лов, играчи ће унапред знати где се налази соба духа и биће спроведени корак по корак кроз истрагу како би је идентификовали. Водич је прилично јасан о томе шта жели да играч уради, али играчи можда нису сигурни како да користе опрему која му је потребна. Такође може бити сметња потреба да стално излазите из куће, идете до камиона по нову опрему и заустављате се код телевизора у кући да прочитате упутства. Уместо тога, можда би било корисније имати водич који је лако доступан како би играчи могли да уђу у дом спремни и да заврше туторијал спремни за прави лов. Ево како да довршите

Пхасмопхобиа туторијал корак по корак.

Како завршити водич за Пхасмопхобиа

Када играчи започну туторијал, као нормалан меч, почеће у камиону. Овде могу да погледају различите екране, полице са опремом и белу таблу на којој су наведени њихови циљеви. На мапи куће, они такође могу да забележе улаз и локацију кутије за напајање у случају да треба да поново укључе струју.

На белој табли играчи ће видети локација собе духова и прочитајте упутства за читање пројекције слајдова постављене на ТВ-у. У мисији обуке, дух ће скоро увек бити смештен у главном купатилу.

Иако се у туторијалу то не помиње, добра је идеја да играчи уђу у кућу са батеријском лампом, видео камером и Књигом за писање духова. Ово су прве ствари које ће им требати током туторијала и уштедеће им неколико путовања ако их одмах опреме.

Да би опремили предмете, играчи ће морати да помере курсор преко њих и користе тастер Е. Да би пролазили кроз њих, играчи ће желети да притисну К.

Друга ствар коју ће играч требати пре отварања камиона и почетка игре је кључ од куће. Ово ће се наћи на столу помоћу ЦЦТВ камере. Као и раније, играч треба да притисне Е да га узме.

Затим, играч треба да отвори камион. Да би то урадили, треба да кликну левим тастером миша на нумеричку таблу поред врата. Када напусте камион, могу користити кључ да уђу у кућу. Добра је идеја да упалите неколико светла ако је могуће, а играчи могу да оду до телевизора да прочитају слајдове водича ако то желе.

Прво ће им бити наложено да подесите видео камеру у соби духова да покушам да ухватимо доказе о Гхост Орб. Мораће да прођу и пронађу Камеру у свом инвентару користећи К. Затим ће морати да кликну десним тастером миша да би укључили камеру и левим кликом да је ротирају. Када имају одговарајући угао, требало би да притисну Ф, што ће спустити камеру на одговарајућу локацију. Пре него што изађете из купатила, добра је идеја да одложите и Књигу за писање духова користећи исте контроле. Коначно, играч ће морати да се увери да је светло у купатилу искључено, или се кугла духова можда неће појавити на снимку.

Играч би требало да се врати у камион и пажљиво гледа пренос камере да види да ли може да уочи куглу духа. Ако учине, ово се рачуна као доказ. Играч треба да отвори дневник користећи Ј тастер и скролује до последње странице где може да унесе ово као доказ.

Док је још у камиону, играч треба да опреми Спирит Бок и термометар ако су доступни. Ово су следеће две ставке потребне за проналажење доказа.

Играч треба да се врати у купатило и провери књигу о духовима. Ако на страницама има писања, то се рачуна као доказ и може се уписати у Дневник. Ако не, онда писање духова није доказ за врсту духа у кући.

Играчи ће морати да имају своје микрофон подешен за препознавање гласа. Могу се пребацити на Спирит Бок и укључити га помоћу левог дугмета миша. Ако постоји сабласни сигнал, он ће променити радио фреквенције. Ако није, приказаће се речи Ништа није откривено.

Када играч укључује Спирит Бок, да би функционисало, потребно је да угасе светло у просторији (ако светло већ није угашено). Тада могу постављати питања духовима. Добар би могао бити: "Где си?" Неки играчи воле да питају: "Колико имаш година?" такође. Ако играч чује одговор кроз поље, то се рачуна као доказ и треба да буде уписано у дневник.

Ако играчи имају термометар, требало би да очитају просторију. Свака просторија у којој дух заузима биће хладна, али само одређене врсте духова ће учинити да просторија буде на ниској температури. Слајд шоу ће омогућити играчима да знају да ли могу да виде свој дах, ово је добар знак да соба јесте смрзавање и да су температуре смрзавања доказ за духа, али то није увек истина. Најбоље је да проверите термометром да бисте били сигурни.

Играчи могу да се врате у камион да одбаце Спирит Бок и Термометар када заврше са њима и покупе УВ бакљу и ЕМФ читач. Ово би требало да буде последњи доказ потребан за идентификацију духа.

УВ бакља ће помоћи играчима да виде отиске прстију и шаке од духа око предмета у просторији. Духови обично остављају отиске прстију или руке на вратима, прозорима, огледалима и прекидачима за светло. Играч ће желети да држи угашена светла да би поместила собу УВ лампом. Ако примете зеленкасти отисак руке где год проверавају, требало би да забележе отиске прстију као доказ у свом дневнику.

ЕМФ је скраћеница за електромагнетно поље, а сви духови ће узроковати да играч добије неку врсту очитавања електромагнетног поља на уређају. Међутим, само неколико типова духова ће дати играчу очитавање ЕМФ нивоа 5, што ће му помоћи да их идентификује. Играчи ће ово морати да опреми и укључе десним кликом. Они могу да скенирају собу духа помоћу ЕМФ читача и забележе да ли добијају очитавање ЕМФ нивоа 5. Ако учине, ово се рачуна као доказ.

На дну странице дневника где играчи бележе доказе, могу да скролују кроз могуће типове духова. Како буду додавали више доказа, ове опције ће се сужавати док не остане само један. Ако се играчи муче са коначним доказом, може помоћи да се вратите кроз Дневник и прочитате о различитим типовима духова. Ове странице ће укључити снаге, слабости и понашања сваког духа то може помоћи играчу да направи своје коначно предвиђање. Када буду сигурни да имају одговор, мораће поново да кликну на тастатуру на задњем делу камиона да би га затворили и одвезли, довршавајући мисију упутства.

Пхасмопхобиаје доступан за ПЦ.

Нооказон из Анимал Цроссинга извињавам се због цензурисања БЛМ протестне дискусије

О аутору